VR游戏《全息箭靶》评测:值得一试的VR游戏 看无敌神射手是怎样炼成的

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 1 次浏览 • 1 分钟前 • 来自相关话题

玩游戏的小伙伴们都知道,一般游戏里的弓箭手都是操作难度相对较高的职业,要有精确的准头还要有敏捷的闪避能力,要想当好一名弓箭手从来都不是那么容易的。怎么样才能成为出色的弓箭手呢?下面就一起来看看今天带来的这款射箭类VR游戏Holopoint《全息箭靶》。




《全息箭靶》作为一款模拟射击游戏,其模拟的逼真度还是很高的,对于玩家射箭的站姿以及拉弓的姿势都有很高的要求,然而游戏设计在这方面又没有局限,所以玩家可以脑洞大开地尝试各种奇特的姿势来进行游戏,只要你能达成游戏目标就是好射手。




进入游戏,玩家会置身于一个道馆的场景内,初始的目标都是一些蓝色方块,不要以为只是射中目标你就算赢了,神箭手可还是需要强大的敏捷属性的。所以在你击中目标的同时,蓝色方块会破碎成菱形物体朝你射出,你需要敏捷的闪避开这些物体的攻击,一旦被击中三次就Game over了。

一个流程体验下来,《全息箭靶》这款游戏主要玩法就是弯弓射击目标,并且巧妙地躲过攻击目标的反杀,总之操作不难就是比较考验玩家的运动和反应能力了,毕竟要一边打怪一边躲避射击物体是件很耗体力的。




你以为这样就完了?那就太天真了,神射手是这么好练成的吗?在后期的关卡里,蓝色方块变成会移动并且主动攻击的蓝色武士,这对玩家的反应力和敏捷力的要求就更高了,想要帅气的闯到后面的关卡就必须动起来。

所以到后面的关卡,蓝色武士的攻击会越来越疯狂,不认真卖力地动起来是没办法活太久的。这点对于玩家来说无疑是不错的体验,《全息箭靶》能让你气喘吁吁并且酣畅淋漓,说不定还有一定减肥效果。




虽然游戏的操作体验还算不错,但是就场景以及游戏模式来说又太过单一了,几乎所有的关卡都是同一个场景,并且也没有其他的游戏模式,这样就让玩家没有想再玩一次的冲动,毕竟谁也不想一直重复做同一件事看同一个场景。即使Holopoint《全息箭靶》近期增加了新的场景,但是游戏模式依旧没有创新,这样就很容易让玩家产生无聊的情绪。




总的来说Holopoint《全息箭靶》这款VR游戏还是值得一玩的,尤其推荐喜欢运动以及减肥的人,在你左右闪避和拉弓射箭的过程中脂肪都燃烧起来了,即达到了运动的目的又体验到了游戏的快感岂不是两全其美。这款VR游戏目前在 Steam 上的售价为RMB 48 元,感兴趣的小伙伴们可以试试,肯定有意想不到的乐趣。 查看全部
玩游戏的小伙伴们都知道,一般游戏里的弓箭手都是操作难度相对较高的职业,要有精确的准头还要有敏捷的闪避能力,要想当好一名弓箭手从来都不是那么容易的。怎么样才能成为出色的弓箭手呢?下面就一起来看看今天带来的这款射箭类VR游戏Holopoint《全息箭靶》。
全息箭靶.png

全息箭靶》作为一款模拟射击游戏,其模拟的逼真度还是很高的,对于玩家射箭的站姿以及拉弓的姿势都有很高的要求,然而游戏设计在这方面又没有局限,所以玩家可以脑洞大开地尝试各种奇特的姿势来进行游戏,只要你能达成游戏目标就是好射手。
全息箭靶1.png

进入游戏,玩家会置身于一个道馆的场景内,初始的目标都是一些蓝色方块,不要以为只是射中目标你就算赢了,神箭手可还是需要强大的敏捷属性的。所以在你击中目标的同时,蓝色方块会破碎成菱形物体朝你射出,你需要敏捷的闪避开这些物体的攻击,一旦被击中三次就Game over了。

一个流程体验下来,《全息箭靶》这款游戏主要玩法就是弯弓射击目标,并且巧妙地躲过攻击目标的反杀,总之操作不难就是比较考验玩家的运动和反应能力了,毕竟要一边打怪一边躲避射击物体是件很耗体力的。
全息箭靶2.png

你以为这样就完了?那就太天真了,神射手是这么好练成的吗?在后期的关卡里,蓝色方块变成会移动并且主动攻击的蓝色武士,这对玩家的反应力和敏捷力的要求就更高了,想要帅气的闯到后面的关卡就必须动起来。

所以到后面的关卡,蓝色武士的攻击会越来越疯狂,不认真卖力地动起来是没办法活太久的。这点对于玩家来说无疑是不错的体验,《全息箭靶》能让你气喘吁吁并且酣畅淋漓,说不定还有一定减肥效果。
全息箭靶3.png

虽然游戏的操作体验还算不错,但是就场景以及游戏模式来说又太过单一了,几乎所有的关卡都是同一个场景,并且也没有其他的游戏模式,这样就让玩家没有想再玩一次的冲动,毕竟谁也不想一直重复做同一件事看同一个场景。即使Holopoint《全息箭靶》近期增加了新的场景,但是游戏模式依旧没有创新,这样就很容易让玩家产生无聊的情绪。
全息箭靶4.png

总的来说Holopoint《全息箭靶》这款VR游戏还是值得一玩的,尤其推荐喜欢运动以及减肥的人,在你左右闪避和拉弓射箭的过程中脂肪都燃烧起来了,即达到了运动的目的又体验到了游戏的快感岂不是两全其美。这款VR游戏目前在 Steam 上的售价为RMB 48 元,感兴趣的小伙伴们可以试试,肯定有意想不到的乐趣。

VR小游戏《扭曲地下铁》评测:VR适配性太低 VR游戏体验不是很好

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 2 次浏览 • 7 分钟前 • 来自相关话题

在此之前,我们评测了许多小游戏VR化的成功案例,但很显然,今天我们评测的《扭曲地下铁》(Metro Warp)并不在此列。不可否认,这款小游戏的趣味性极强,也相当考验玩家的智商,但作为一款VR游戏,它对VR设备的适配性太低,整个游戏的过程中我们几乎感受不到沉浸感的存在,不禁让人怀疑,它真的有被VR化的必要吗。




从游戏性来看,这款小游戏还是相当有趣的,它以地铁站为题,用黑色幽默的手法嘲讽了低头族走路不看路,只是一味地盯着手机的社会现状。盯着手机不看路的危险性可不止是存在于游戏当中,在现实生活中,这样的行为也是十分危险的,这也是制作方想要传达给人们的概念。




看吧,低头不看路的危险是那么多,撞到别人把手机摔坏都是轻的,万一走到坑里摔断了腿,可怪不了别人。玩家需要做的事情就是帮助这些低着头的小人发生避免种种危险的发生,游戏“扭曲”的概念也体现在了这个地方。

游戏进行的场地是非常扭曲的,玩家在开动脑筋思考小人的移动模式的同时,还需要拥有强大的空间想象能力用于想象接下来的路段小人们究竟会遇到什么。游戏采用的是十分简洁的卡通画风,简单却不粗糙,制作还算细致,加上游戏中小人踩着的区块可以用手柄控制着进行旋转,可玩性很高。




游戏的音效也基本上走的一个轻松搞怪的风格,令人保持一个愉快心情的同时也不放松游戏带来的紧张感,游戏可以无限制重试,但这也从另一个角度代表了游戏的难度,玩家们就自求多福吧。




游戏的操作十分简单,XBOX只需要进行几次尝试就可以轻松理解操作模式,只是路障的设置而已。但如果玩家因此而小看这款游戏的话,那可是会吃上一个大亏的,因为玩家必须在游戏的过程中摸索出这群小人的行动模式,以及产出速率,并根据这个速率引导小人抵达出口,人数太多也会撞车,导致游戏结束。




综上所述,这款小游戏的可玩性还算丰富,简单的操作和超难的解谜过程其实是不太匹配的,游戏画面和模式的设置也与沉浸感完全搭不上边,VR适配性太低。这款游戏的性价比并不足以让我们推荐玩家购买体验游戏,希望接下来制作方能够对VR适配性的方面做出更多的努力,增加游戏体验。 查看全部
在此之前,我们评测了许多小游戏VR化的成功案例,但很显然,今天我们评测的《扭曲地下铁》(Metro Warp)并不在此列。不可否认,这款小游戏的趣味性极强,也相当考验玩家的智商,但作为一款VR游戏,它对VR设备的适配性太低,整个游戏的过程中我们几乎感受不到沉浸感的存在,不禁让人怀疑,它真的有被VR化的必要吗。
扭曲地下铁.png

从游戏性来看,这款小游戏还是相当有趣的,它以地铁站为题,用黑色幽默的手法嘲讽了低头族走路不看路,只是一味地盯着手机的社会现状。盯着手机不看路的危险性可不止是存在于游戏当中,在现实生活中,这样的行为也是十分危险的,这也是制作方想要传达给人们的概念。
扭曲地下铁2.png

看吧,低头不看路的危险是那么多,撞到别人把手机摔坏都是轻的,万一走到坑里摔断了腿,可怪不了别人。玩家需要做的事情就是帮助这些低着头的小人发生避免种种危险的发生,游戏“扭曲”的概念也体现在了这个地方。

游戏进行的场地是非常扭曲的,玩家在开动脑筋思考小人的移动模式的同时,还需要拥有强大的空间想象能力用于想象接下来的路段小人们究竟会遇到什么。游戏采用的是十分简洁的卡通画风,简单却不粗糙,制作还算细致,加上游戏中小人踩着的区块可以用手柄控制着进行旋转,可玩性很高。
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游戏的音效也基本上走的一个轻松搞怪的风格,令人保持一个愉快心情的同时也不放松游戏带来的紧张感,游戏可以无限制重试,但这也从另一个角度代表了游戏的难度,玩家们就自求多福吧。
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游戏的操作十分简单,XBOX只需要进行几次尝试就可以轻松理解操作模式,只是路障的设置而已。但如果玩家因此而小看这款游戏的话,那可是会吃上一个大亏的,因为玩家必须在游戏的过程中摸索出这群小人的行动模式,以及产出速率,并根据这个速率引导小人抵达出口,人数太多也会撞车,导致游戏结束。
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综上所述,这款小游戏的可玩性还算丰富,简单的操作和超难的解谜过程其实是不太匹配的,游戏画面和模式的设置也与沉浸感完全搭不上边,VR适配性太低。这款游戏的性价比并不足以让我们推荐玩家购买体验游戏,希望接下来制作方能够对VR适配性的方面做出更多的努力,增加游戏体验。

VR产品LeVR Pro1评测:体验还不是很完善的VR设备 资金充裕可尝鲜

VR产品VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 2 次浏览 • 13 分钟前 • 来自相关话题

7月27日这天,乐视互娱在上海召开了名为“娱众不同”的发布会,此次发布会也是依托VR、超级电视等多平台发展的乐视互娱的第一次正式品牌亮相。会上还有一个特别的地方就是乐视发布了其最新的VR硬件——LeVR Pro 1,LeVR Pro1距离第一代CooL1发布已经有八个月之久。在更新频率相当快速的VR手机盒子领域,八个月不能算的上快,但还是足够一个产品进行迭代的。那么一向以生态建设为核心竞争力的乐视,其生产的VR硬件产品是否能成为其内容的完美载体呢?请看我们本期的评测吧。





开箱

刚拿到LeVR Pro 1时,第一感觉就是其包装盒非常大。因为除却暴风魔镜4采用纸板中空保护或者考虑了小宅Z4特殊耳机设计的包装外,一般VR手机盒子整体大小其实也就比手机盒略微大一些。所以在未开箱时,我们对于经过如此特殊的包装设备还是非常期待的。

开箱

刚拿到LeVR Pro 1时,第一感觉就是其包装盒非常大。因为除却暴风魔镜4采用纸板中空保护或者考虑了小宅Z4特殊耳机设计的包装外,一般VR手机盒子整体大小其实也就比手机盒略微大一些。所以在未开箱时,我们对于经过如此特殊的包装设备还是非常期待的。

贴面部分使用的是可拆卸的蛋白皮面罩,由于材质说到底还是人造皮革,所以贴面部分会看到一道道勒痕。其与设备主体连接部分预留了八个散热小孔,考虑到漏光问题,就在小孔的一侧使用透气的布料进行遮挡,不过按照以往的经验,这种设计一般都不会起太多作用。在镜片的右侧还有一个距离感应装置P-sensor,能实时感知佩戴状态,自动亮屏灭屏,有效节约手机的能耗。

LeVR Pro 1外观上最引人注目的应该就是其弧形构造的头带设计,这和常见的T字型头带有很大的差异。首先,我们必须承认这是一个创新,但这相对于以往的头带必定会在重量上增加不少,所以在未佩戴体验前我们很难判断这个创新的价值几何。





硬件

正如我们前文提到,LeVR Pro 1使用的菲涅尔非球面镜片,这已经是目前市面上最好的VR眼镜镜片了(特别定制的镜片不在这讨论范围之内),并且由于本次使用的镜片口径达到了59mm,IPD适配于55-71mm之间,基本解决了普通用户的使用需求,自然也就取消了手机盒子上常见的焦距、瞳距调节,改成自适应解决方案。针对视力较差的用户,LeVR Pro 1还支持佩戴眼镜。总而言之,在使用前期优化方面,乐视做得相当不错。

在视场角方面,LeVR Pro 1官方就给出了参数的范围:FOV>100°,并不是一个准确的数值。决定视场角的因素主要是透镜的焦距和屏幕的大小,在焦距不变的情况下,屏幕越大视场角则越大。目前LeVR Pro 1支持的几款乐视手机的屏幕在5.5~5.7英寸之间,所以其就给出一个范围是可以理解的。




LeVR Pro 1的裸机重量为506g,差不多是一斤,如果加上手机,就会高达660g。这手机盒子阵营中,660g的重量无疑是一个庞然大物,如果没有合理的人体工程学设计支撑,来分担这个重量,LeVR Pro 1的佩戴体验不容乐观。

体验

佩戴设备时,660g的重量产生的负重感还是很明显的,贴面部分的人造革材质导致很容易就产生闷热感。不过设备在漏光的处理上表现较好,丝毫不存在漏光现象;头带舒适性不错,调节起来也很方便,比较尴尬的是当用户有长刘海时,头带会把蓬松的头发下压,遮挡住眼前的视线,但这不是很大的问题。

众所周知,生态建设一向是乐视的核心竞争力,而体验上,内容的质量与数量对于用户感受有着很大的影响。在自家的优势领域,相信乐视一定会给我们带来不一样的感受。

第一次体验时,将手机放入设备内,会提示需要安装一个EUI VR的操作系统,系统并没有多大,几分钟就可以安装完成,并且之后的使用,只要将手机放入设备内时,就会自动跳转到VR模式。值得一提的是,该系统是乐视自身整合垂直VR内容所推出的,理论上就只能适配乐视的特定手机。关于LeVR Pro 1只能适配乐视手机使用这点,我们搜索了整个编辑部终于找来两台支持Type-C接口的手机,小米5与华为nexus 6p。接口是成功插上了,但手机却无任何反应,看来乐视在手机room上做了一些限制,使设备只能适配乐视特定手机。

系统UI与Gear VR一样采用的是Material design卡片式风格,配合设备右侧的Multi-touch触摸板以及返回键使用,操作相当便捷,准确率上也不错。在体验视频时,我们在视频库内随机选择了三部3D电影《寻龙诀》、《叶问三》与《熊出没之熊心归来》,一个多小时的体验下来,《叶问三》与《熊出没之熊心归来》的出境感、3D效果等都表现不错,基本可以媲美影院的感觉。《寻龙诀》也许是因为片源的问题吧,其引以为傲的特效在体验时感觉只值五毛钱。

观看这三部电影时还遇到了三个共有的问题,一是画面上若隐若现的纱窗效应与边缘畸变现象,说实话比较影响观影感受,不过这似乎是目前所有VR设备都遭遇的尴尬,我们还未在市面上见到任何可以完美解决这个问题的VR设备,何时解决也许要等到下一次的硬件技术革新吧;二是系统优化上,当我们摘下设备时,屏幕确实会根据镜片一侧的感应装置P-sensor的反馈或亮或暗,但手机有时候却似乎接受不到命令,依旧在运行,我们甚至遇到了手机死机的情况,最后只能强行关机;三是耳机功能,我们原先以为简单使用一个Type-C转接器连接上3.5mm的耳机就可使用,但测试时,发现根本不能使用。就此问题我们咨询了乐视的工程师,得带的回答是LeVR Pro 1只能使用Type-C耳机,也就是如果用户想要完整的体验LeVR Pro 1还需自行购买一个Type-C耳机,这样的策略无疑又会提高用户的购买成本。

EUI VR内一共有12款游戏,12款游戏的厂商分别来自国内外,我们尝试通过国内其他的VR平台软件去搜索这些资源,但并没有找到,相信乐视与这些厂商都有不同程度的合作,以后在VR游戏资源这块估计也会继续按照这条思路进行。

游戏体验时我们选择了《MegaSpacehole》与《临终:重生试炼》这两款VR游戏。

《MegaSpacehole》是一款高速激烈的街机类VR游戏,在Vrgiant上获得8/10的高分评价,游戏利用简单操作带来相当高的趣味体验。这款游戏的操作确实十分简单,仅使用LeVR Pro 1上触摸板就可完成。体验过程中,画面艳丽,操作基本无延迟,里面漂浮的物体出境感十分强烈,对玩家有很强的冲击感,只是在画面元素较多时,会感觉有点掉帧,但影响不大。




至于《临终:重生试炼》则是一款第一人称密室逃脱类冒险游戏,玩家可以通过一系列的交互手段,享受到密室逃脱的体验。游戏的氛围营造的相当不错,一进入游戏就会感觉到迎面而来的压抑感,不过在操作方面就需要手柄支持,这个手柄也需要用户自行购买。





总结

总体而言,LeVR Pro 1给我们带来了相当震撼的冲击力,P-sensor感应装置、M-TOUCH触摸板等设计都是我们之前在国产手机盒子中不曾见到的,并且这些功能的应用让我们在使用时能更加便捷。如果我们将比较对象扩大,加入可以认为是目前VR手机盒子的标杆Gear VR,我们能肯定的是两者就设备性能方面并没有多大差距,但LeVR Pro 1的价格无疑更亲民,并且我们还要充分考虑到两者分别适配的手机价格也不是在同一水平线上的。

LeVR Pro 1缺点方面也很明显,就是设备的重量实在偏重;观影上还遇到VR设备常见的畸变现象、纱窗效应;没有太多实际用途的外壳增加了不少设备整体成本;在体验、资源内容上,较之Gear VR还是有明显的不如等。除此之外还有一些值得商榷的设计,比如现在是否还太就急于使用还未普及的Type-C耳机?




基于以上情况,在购买与否的问题上,需要视用户是否已有或者打算购买LeVR Pro 1适配的乐视手机而定。有且资金充足的情况下,花个400体验一下这款与Gear VR 1类似的设备还是值当的;没有的话,总价1500左右的预算性价比明显不高。 查看全部
7月27日这天,乐视互娱在上海召开了名为“娱众不同”的发布会,此次发布会也是依托VR、超级电视等多平台发展的乐视互娱的第一次正式品牌亮相。会上还有一个特别的地方就是乐视发布了其最新的VR硬件——LeVR Pro 1,LeVR Pro1距离第一代CooL1发布已经有八个月之久。在更新频率相当快速的VR手机盒子领域,八个月不能算的上快,但还是足够一个产品进行迭代的。那么一向以生态建设为核心竞争力的乐视,其生产的VR硬件产品是否能成为其内容的完美载体呢?请看我们本期的评测吧。
LeVR_pro.png


开箱


刚拿到LeVR Pro 1时,第一感觉就是其包装盒非常大。因为除却暴风魔镜4采用纸板中空保护或者考虑了小宅Z4特殊耳机设计的包装外,一般VR手机盒子整体大小其实也就比手机盒略微大一些。所以在未开箱时,我们对于经过如此特殊的包装设备还是非常期待的。


开箱


刚拿到LeVR Pro 1时,第一感觉就是其包装盒非常大。因为除却暴风魔镜4采用纸板中空保护或者考虑了小宅Z4特殊耳机设计的包装外,一般VR手机盒子整体大小其实也就比手机盒略微大一些。所以在未开箱时,我们对于经过如此特殊的包装设备还是非常期待的。

贴面部分使用的是可拆卸的蛋白皮面罩,由于材质说到底还是人造皮革,所以贴面部分会看到一道道勒痕。其与设备主体连接部分预留了八个散热小孔,考虑到漏光问题,就在小孔的一侧使用透气的布料进行遮挡,不过按照以往的经验,这种设计一般都不会起太多作用。在镜片的右侧还有一个距离感应装置P-sensor,能实时感知佩戴状态,自动亮屏灭屏,有效节约手机的能耗。

LeVR Pro 1外观上最引人注目的应该就是其弧形构造的头带设计,这和常见的T字型头带有很大的差异。首先,我们必须承认这是一个创新,但这相对于以往的头带必定会在重量上增加不少,所以在未佩戴体验前我们很难判断这个创新的价值几何。
LeVR_pro1.png


硬件


正如我们前文提到,LeVR Pro 1使用的菲涅尔非球面镜片,这已经是目前市面上最好的VR眼镜镜片了(特别定制的镜片不在这讨论范围之内),并且由于本次使用的镜片口径达到了59mm,IPD适配于55-71mm之间,基本解决了普通用户的使用需求,自然也就取消了手机盒子上常见的焦距、瞳距调节,改成自适应解决方案。针对视力较差的用户,LeVR Pro 1还支持佩戴眼镜。总而言之,在使用前期优化方面,乐视做得相当不错。

在视场角方面,LeVR Pro 1官方就给出了参数的范围:FOV>100°,并不是一个准确的数值。决定视场角的因素主要是透镜的焦距和屏幕的大小,在焦距不变的情况下,屏幕越大视场角则越大。目前LeVR Pro 1支持的几款乐视手机的屏幕在5.5~5.7英寸之间,所以其就给出一个范围是可以理解的。
LeVR_pro2.png

LeVR Pro 1的裸机重量为506g,差不多是一斤,如果加上手机,就会高达660g。这手机盒子阵营中,660g的重量无疑是一个庞然大物,如果没有合理的人体工程学设计支撑,来分担这个重量,LeVR Pro 1的佩戴体验不容乐观。


体验


佩戴设备时,660g的重量产生的负重感还是很明显的,贴面部分的人造革材质导致很容易就产生闷热感。不过设备在漏光的处理上表现较好,丝毫不存在漏光现象;头带舒适性不错,调节起来也很方便,比较尴尬的是当用户有长刘海时,头带会把蓬松的头发下压,遮挡住眼前的视线,但这不是很大的问题。

众所周知,生态建设一向是乐视的核心竞争力,而体验上,内容的质量与数量对于用户感受有着很大的影响。在自家的优势领域,相信乐视一定会给我们带来不一样的感受。

第一次体验时,将手机放入设备内,会提示需要安装一个EUI VR的操作系统,系统并没有多大,几分钟就可以安装完成,并且之后的使用,只要将手机放入设备内时,就会自动跳转到VR模式。值得一提的是,该系统是乐视自身整合垂直VR内容所推出的,理论上就只能适配乐视的特定手机。关于LeVR Pro 1只能适配乐视手机使用这点,我们搜索了整个编辑部终于找来两台支持Type-C接口的手机,小米5与华为nexus 6p。接口是成功插上了,但手机却无任何反应,看来乐视在手机room上做了一些限制,使设备只能适配乐视特定手机。

系统UI与Gear VR一样采用的是Material design卡片式风格,配合设备右侧的Multi-touch触摸板以及返回键使用,操作相当便捷,准确率上也不错。在体验视频时,我们在视频库内随机选择了三部3D电影《寻龙诀》、《叶问三》与《熊出没之熊心归来》,一个多小时的体验下来,《叶问三》与《熊出没之熊心归来》的出境感、3D效果等都表现不错,基本可以媲美影院的感觉。《寻龙诀》也许是因为片源的问题吧,其引以为傲的特效在体验时感觉只值五毛钱。

观看这三部电影时还遇到了三个共有的问题,一是画面上若隐若现的纱窗效应与边缘畸变现象,说实话比较影响观影感受,不过这似乎是目前所有VR设备都遭遇的尴尬,我们还未在市面上见到任何可以完美解决这个问题的VR设备,何时解决也许要等到下一次的硬件技术革新吧;二是系统优化上,当我们摘下设备时,屏幕确实会根据镜片一侧的感应装置P-sensor的反馈或亮或暗,但手机有时候却似乎接受不到命令,依旧在运行,我们甚至遇到了手机死机的情况,最后只能强行关机;三是耳机功能,我们原先以为简单使用一个Type-C转接器连接上3.5mm的耳机就可使用,但测试时,发现根本不能使用。就此问题我们咨询了乐视的工程师,得带的回答是LeVR Pro 1只能使用Type-C耳机,也就是如果用户想要完整的体验LeVR Pro 1还需自行购买一个Type-C耳机,这样的策略无疑又会提高用户的购买成本。

EUI VR内一共有12款游戏,12款游戏的厂商分别来自国内外,我们尝试通过国内其他的VR平台软件去搜索这些资源,但并没有找到,相信乐视与这些厂商都有不同程度的合作,以后在VR游戏资源这块估计也会继续按照这条思路进行。

游戏体验时我们选择了《MegaSpacehole》与《临终:重生试炼》这两款VR游戏

《MegaSpacehole》是一款高速激烈的街机类VR游戏,在Vrgiant上获得8/10的高分评价,游戏利用简单操作带来相当高的趣味体验。这款游戏的操作确实十分简单,仅使用LeVR Pro 1上触摸板就可完成。体验过程中,画面艳丽,操作基本无延迟,里面漂浮的物体出境感十分强烈,对玩家有很强的冲击感,只是在画面元素较多时,会感觉有点掉帧,但影响不大。
LeVR_pro4.png

至于《临终:重生试炼》则是一款第一人称密室逃脱类冒险游戏,玩家可以通过一系列的交互手段,享受到密室逃脱的体验。游戏的氛围营造的相当不错,一进入游戏就会感觉到迎面而来的压抑感,不过在操作方面就需要手柄支持,这个手柄也需要用户自行购买。
LeVR_pro5.png


总结


总体而言,LeVR Pro 1给我们带来了相当震撼的冲击力,P-sensor感应装置、M-TOUCH触摸板等设计都是我们之前在国产手机盒子中不曾见到的,并且这些功能的应用让我们在使用时能更加便捷。如果我们将比较对象扩大,加入可以认为是目前VR手机盒子的标杆Gear VR,我们能肯定的是两者就设备性能方面并没有多大差距,但LeVR Pro 1的价格无疑更亲民,并且我们还要充分考虑到两者分别适配的手机价格也不是在同一水平线上的。

LeVR Pro 1缺点方面也很明显,就是设备的重量实在偏重;观影上还遇到VR设备常见的畸变现象、纱窗效应;没有太多实际用途的外壳增加了不少设备整体成本;在体验、资源内容上,较之Gear VR还是有明显的不如等。除此之外还有一些值得商榷的设计,比如现在是否还太就急于使用还未普及的Type-C耳机?
LeVR_pro6.png

基于以上情况,在购买与否的问题上,需要视用户是否已有或者打算购买LeVR Pro 1适配的乐视手机而定。有且资金充足的情况下,花个400体验一下这款与Gear VR 1类似的设备还是值当的;没有的话,总价1500左右的预算性价比明显不高。

VR直播:用娱乐明星打开市场 看维思维尔如何玩转VR直播

VR其它VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 4 次浏览 • 11 小时前 • 来自相关话题

若说这几天VR小伙伴的朋友圈被刷屏最多的,莫过于By2即将召开全球首场VR互动直播演唱会的消息,鹿晗演唱会的VR版视频尚未上线,就又有公司放大招。据悉,维思维尔大胆尝试,目前已经签约By2唱跳女团,为这对孪生姐妹花组合设计了一场专属的VR直播互动歌友会,将于9月10日在他们的App——VR播播中和大家见面。




据悉,这场演唱会由维思维尔主导投资主办,场景布置全为VR定制,更敢于开放VR直播,首个在技术上实现互动功能。在演唱会现场,VR播播App特意为线上粉丝及VR用户安排了和明星互动的环节,比如:送心意礼物,发送弹幕或者参与现场的闯关抽奖活动等。而这些互动,都将显示在活动现场的LED大屏上,明星会对此做出回应,用户也可以真切看到自己的每一次互动。可以想象下,只要在家戴上VR眼镜就能立马来到演唱会演唱会的现场,突破了地域的限制,打破了高价演唱会的模式,还能和明星偶像对话,想想就很激动。

谈起投资主办明星VR演唱会的原因,维思维尔创始人戎英杰谈到,不能吸引普通用户进入VR的内容不是好内容,而作为一家2C的内容公司,最大的愿景就是可以让更多人们进入到VR的世界,把VR用户的盘子先做大。明星娱乐一直被认为是打开VR市场的强劲猛药,可以最快速度拓展VR用户。而VR播播此次除牵手By2外,更开启了史上最大规模的VR眼镜赠送活动——为了帮助非VR用户打造最好的用户体验,VR播播花重金采购了10万套价值69元的VR眼镜,将免费赠送给观看本场演唱会的用户。




如此大手笔的福利是否能掀起VR行业的一场大风波?从前追星要受到经济能力限制,很多人没有钱或者没有渠道去购买高额的演唱会门票,很多人受时间或者空间的限制,不能到现场去看自己喜欢的明星。但试想,如果坐在家里带上VR眼镜即可拥有在现场的体验,感受现场热烈的气氛、攒动的人头、距离自己的偶像不过10米、5米的距离。这个吸引力无疑是巨大的。

因为追星误打误撞走进了VR的世界,一部分用户流失了,但在持续优质的内容和不错的用户体验下,一定会有一部分留下来。假设一场周杰伦的VR演唱会,保守估计有数十万人同时在线观看,而其中有十万用户从非VR用户变为VR用户,对行业的推动作用都是巨大的。维思维尔不只是在做2C VR内容,更是在为整个VR行业培育市场。

前所未有的VR互动直播演唱会值得期待。 查看全部
若说这几天VR小伙伴的朋友圈被刷屏最多的,莫过于By2即将召开全球首场VR互动直播演唱会的消息,鹿晗演唱会的VR版视频尚未上线,就又有公司放大招。据悉,维思维尔大胆尝试,目前已经签约By2唱跳女团,为这对孪生姐妹花组合设计了一场专属的VR直播互动歌友会,将于9月10日在他们的App——VR播播中和大家见面。
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据悉,这场演唱会由维思维尔主导投资主办,场景布置全为VR定制,更敢于开放VR直播,首个在技术上实现互动功能。在演唱会现场,VR播播App特意为线上粉丝及VR用户安排了和明星互动的环节,比如:送心意礼物,发送弹幕或者参与现场的闯关抽奖活动等。而这些互动,都将显示在活动现场的LED大屏上,明星会对此做出回应,用户也可以真切看到自己的每一次互动。可以想象下,只要在家戴上VR眼镜就能立马来到演唱会演唱会的现场,突破了地域的限制,打破了高价演唱会的模式,还能和明星偶像对话,想想就很激动。

谈起投资主办明星VR演唱会的原因,维思维尔创始人戎英杰谈到,不能吸引普通用户进入VR的内容不是好内容,而作为一家2C的内容公司,最大的愿景就是可以让更多人们进入到VR的世界,把VR用户的盘子先做大。明星娱乐一直被认为是打开VR市场的强劲猛药,可以最快速度拓展VR用户。而VR播播此次除牵手By2外,更开启了史上最大规模的VR眼镜赠送活动——为了帮助非VR用户打造最好的用户体验,VR播播花重金采购了10万套价值69元的VR眼镜,将免费赠送给观看本场演唱会的用户。
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如此大手笔的福利是否能掀起VR行业的一场大风波?从前追星要受到经济能力限制,很多人没有钱或者没有渠道去购买高额的演唱会门票,很多人受时间或者空间的限制,不能到现场去看自己喜欢的明星。但试想,如果坐在家里带上VR眼镜即可拥有在现场的体验,感受现场热烈的气氛、攒动的人头、距离自己的偶像不过10米、5米的距离。这个吸引力无疑是巨大的。

因为追星误打误撞走进了VR的世界,一部分用户流失了,但在持续优质的内容和不错的用户体验下,一定会有一部分留下来。假设一场周杰伦的VR演唱会,保守估计有数十万人同时在线观看,而其中有十万用户从非VR用户变为VR用户,对行业的推动作用都是巨大的。维思维尔不只是在做2C VR内容,更是在为整个VR行业培育市场。

前所未有的VR互动直播演唱会值得期待。

vr虚拟现实:看中VR医疗好前程 HTC再度投资美国VR医疗公司

VR行业VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 4 次浏览 • 12 小时前 • 来自相关话题

据台媒报道,HTC积极布局虚拟现实,看中医疗VR发展潜力,再度宣布加码投资美国VR医疗公司Surgical Theater,今年HTC已对这家公司投资1100万美元,相当于新台币3.52亿元。




HTC在昨天晚间公告100%子公司H.T.C.(B.V.I.)增资900万美元,以配合公司未来策略性投资,而H.T.C.再度宣布加码投资美国VR医疗业者Surgical Theater,今年宏达电已对这家公司投资1100万美元,相当于新台币3.52亿元。

H.T.C.(B.V.I.)累积持有Surgical Theater 4058万774股,持股21.09%。

HTC在去年10月与上海创投(SCI)斥资900万美元,参与美国医疗VR软件公司SurgicalTheater的A轮融资案。

Surgical Theater主要业务聚焦医疗VR软体,由于外科手术相当复杂,透过VR技术,在手术中与手术后,使用VR影像导航,将能改变医生过去的手术方式,例如在脑科手术前,真切地观察肿瘤形状与位置,帮助手术顺利进行。

HTC董事长王雪红先前表示,HTC切入医疗用途的VR领域,将是神经外科高度专业化应用的里程碑,不但能提高患者医疗照护,也能挽救患者生命。 查看全部
据台媒报道,HTC积极布局虚拟现实,看中医疗VR发展潜力,再度宣布加码投资美国VR医疗公司Surgical Theater,今年HTC已对这家公司投资1100万美元,相当于新台币3.52亿元。
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HTC在昨天晚间公告100%子公司H.T.C.(B.V.I.)增资900万美元,以配合公司未来策略性投资,而H.T.C.再度宣布加码投资美国VR医疗业者Surgical Theater,今年宏达电已对这家公司投资1100万美元,相当于新台币3.52亿元。

H.T.C.(B.V.I.)累积持有Surgical Theater 4058万774股,持股21.09%。

HTC在去年10月与上海创投(SCI)斥资900万美元,参与美国医疗VR软件公司SurgicalTheater的A轮融资案。

Surgical Theater主要业务聚焦医疗VR软体,由于外科手术相当复杂,透过VR技术,在手术中与手术后,使用VR影像导航,将能改变医生过去的手术方式,例如在脑科手术前,真切地观察肿瘤形状与位置,帮助手术顺利进行。

HTC董事长王雪红先前表示,HTC切入医疗用途的VR领域,将是神经外科高度专业化应用的里程碑,不但能提高患者医疗照护,也能挽救患者生命。

虚拟现实公司:VR行业不只是巨头的游戏 初创公司同样可以杀出一条血路

VR行业VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 4 次浏览 • 12 小时前 • 来自相关话题

全世界已经有不计其数的初创公司在为了VR和AR事业抛头颅洒热血,如果说Facebook、苹果等巨头公司的一系列收购动作还不足以说明AR/VR的投资前景的话,那87君实在无话可说了。




表面上来看,VR初创公司似乎气数已尽,剩下大公司们在技术规格和目标消费群上打价格战。但初创公司需要明白在开发VR应用和软件内容方面它们还是非常有用的,并且是推动VR市场发展的主力。例如,截止到去年9月,单单Oculus平台已经有20万注册独立开发者,随着VR内容开发和开放平台的多样化,预计全球范围内的VR开发者已经超过了100万。




另一方面,尽管增强现实由于当前软件内容的局限性而未能大规模普及,但一些实例证明,一旦AR可以与人工智能或机器人相融合,将生成远大于当前VR眼镜可以带给人们的有力和惊艳的体验。

炫酷高科技价格当然不菲,伴随着VR技术日渐获取大众目光,其也被贴上了高价标签。但业内人士知道价格与技术参数密不可分,来跟随小编再次回顾一下几大知名头显的参数对比和总结:

从上述参数来看,硬件规格显然已经不是大问题,好的硬件及技术或许已经被这几家巨头抢占,但没有好的内容,这些硬件形同虚设,迟早会被束之高阁。所以给初创公司的建议是侧重内容开发方向,开发者们可以择其所好,为倾向的平台生产内容,软硬都上去了,VR才会起飞。

VR不只是巨头公司的游戏,也是初创公司的梦想,我们正目睹着一个全新的生态系统形成。 查看全部
全世界已经有不计其数的初创公司在为了VR和AR事业抛头颅洒热血,如果说Facebook、苹果等巨头公司的一系列收购动作还不足以说明AR/VR的投资前景的话,那87君实在无话可说了。
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表面上来看,VR初创公司似乎气数已尽,剩下大公司们在技术规格和目标消费群上打价格战。但初创公司需要明白在开发VR应用和软件内容方面它们还是非常有用的,并且是推动VR市场发展的主力。例如,截止到去年9月,单单Oculus平台已经有20万注册独立开发者,随着VR内容开发和开放平台的多样化,预计全球范围内的VR开发者已经超过了100万。
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另一方面,尽管增强现实由于当前软件内容的局限性而未能大规模普及,但一些实例证明,一旦AR可以与人工智能或机器人相融合,将生成远大于当前VR眼镜可以带给人们的有力和惊艳的体验。

炫酷高科技价格当然不菲,伴随着VR技术日渐获取大众目光,其也被贴上了高价标签。但业内人士知道价格与技术参数密不可分,来跟随小编再次回顾一下几大知名头显的参数对比和总结:

从上述参数来看,硬件规格显然已经不是大问题,好的硬件及技术或许已经被这几家巨头抢占,但没有好的内容,这些硬件形同虚设,迟早会被束之高阁。所以给初创公司的建议是侧重内容开发方向,开发者们可以择其所好,为倾向的平台生产内容,软硬都上去了,VR才会起飞。

VR不只是巨头公司的游戏,也是初创公司的梦想,我们正目睹着一个全新的生态系统形成。

VR恐怖游戏《艾莉森之路》项目重新复活 将一如既往支持VR

VR游戏VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 8 次浏览 • 18 小时前 • 来自相关话题

前不久小编曾报道《Allison Road》(《艾莉森之路》)被取消开发的消息,这部独立恐怖游戏于去年公布,然而遗憾的是在今年6月独立游戏工作室Lilith宣布突然宣布取消开发,但是并未说明导致项目流产的具体原因。不过近日游戏主创Christian Kesler透露《艾莉森之路》项目重新复活,他们将继续完成游戏的开发,且将一定会支持虚拟现实(VR)。




《艾莉森之路》是第一人称VR恐怖游戏,因被称作夭折恐怖大作《P.T.》的灵魂之作而受到不少玩家关注,于2015年登陆Steam青睐之光,不到48小时便成功获得青睐之光赞成票数。之后开启Kickstarter众筹,获得150万英镑,离众筹目标还差100万英镑的时候,游戏开发者选择取消众筹,而是与与《百战天虫》的开发商Team 17达成了发行协议,获得资金支持。怎奈天不遂人愿,今年6月,官方在并未解释具体原因的情况下宣布将取消该作品的开发计划。

上周游戏主创Christian Kesler向IGN透露《艾莉森之路》项目重新复活,Kesler和他妻子成立的全新的工作室Far From Home,他们将继续游戏的开发。“当《艾莉森之路》重启后,我花了不少休息时间在它身上,重新评估了迄今完成的所有工作。在我知道有机会重拾该项目时,我开始对故事和流程做了一点必要的调整,这里那里的小零碎……这感觉就好像回家一样。回到一个你永远不会真正离开的地方,” Kesler如是说。

随后外媒UploadVR在Twitter上向Kesler询问《艾莉森之路》发行时是否像之前计划的一样依旧支持VR,Kesler回答非常肯定,甚至进一步解释道该游戏已经在DK2上运行,且提到该游戏将有可能支持Vive和运动控制器。

关于《艾莉森之路》何时发行还没有进一步的消息,让人安心的是这款最令人期待的恐怖游戏终于又要再次发力了。 查看全部
前不久小编曾报道《Allison Road》(《艾莉森之路》)被取消开发的消息,这部独立恐怖游戏于去年公布,然而遗憾的是在今年6月独立游戏工作室Lilith宣布突然宣布取消开发,但是并未说明导致项目流产的具体原因。不过近日游戏主创Christian Kesler透露《艾莉森之路》项目重新复活,他们将继续完成游戏的开发,且将一定会支持虚拟现实(VR)。
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《艾莉森之路》是第一人称VR恐怖游戏,因被称作夭折恐怖大作《P.T.》的灵魂之作而受到不少玩家关注,于2015年登陆Steam青睐之光,不到48小时便成功获得青睐之光赞成票数。之后开启Kickstarter众筹,获得150万英镑,离众筹目标还差100万英镑的时候,游戏开发者选择取消众筹,而是与与《百战天虫》的开发商Team 17达成了发行协议,获得资金支持。怎奈天不遂人愿,今年6月,官方在并未解释具体原因的情况下宣布将取消该作品的开发计划。

上周游戏主创Christian Kesler向IGN透露《艾莉森之路》项目重新复活,Kesler和他妻子成立的全新的工作室Far From Home,他们将继续游戏的开发。“当《艾莉森之路》重启后,我花了不少休息时间在它身上,重新评估了迄今完成的所有工作。在我知道有机会重拾该项目时,我开始对故事和流程做了一点必要的调整,这里那里的小零碎……这感觉就好像回家一样。回到一个你永远不会真正离开的地方,” Kesler如是说。

随后外媒UploadVR在Twitter上向Kesler询问《艾莉森之路》发行时是否像之前计划的一样依旧支持VR,Kesler回答非常肯定,甚至进一步解释道该游戏已经在DK2上运行,且提到该游戏将有可能支持Vive和运动控制器。

关于《艾莉森之路》何时发行还没有进一步的消息,让人安心的是这款最令人期待的恐怖游戏终于又要再次发力了。

谷歌独立游戏节9月开展 VR/AR游戏再次成功抢占头条

VR游戏VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 5 次浏览 • 18 小时前 • 来自相关话题

外媒报道,谷歌公司近日发布消息称,将于9月24日在美国旧金山举办Google Play独立游戏节(Google Play Indie Games Festival),届时将展出30款新VR游戏,其中的15款玩家将有机会试玩。




来自独立游戏开发者社区的代表和其他行业资深人士将参加今年的Google Play独立游戏节。在游戏节期间,评委将投票选出最佳游戏,评委们包括Indie Fund联合创始人Ron Carmel、谷歌首席游戏设计师Noah Falstein、Kongregate首席执行官Emily Greer以及独立YouTube主播Jordan Maron。

资深游戏设计师、南加利福尼亚大学游戏教授Richard Lemarchand将担任独立游戏节的主持人。获奖开发者将获得谷歌云积分、英伟达SHIELD Tablet K1平板电脑、雷蛇Forge TV套件等奖品。

谷歌在Google Play独立游戏节官 网列出了参展30款游戏的名单。值得注意的是,参展独立游戏覆盖了休闲益智、射击、动作和收集卡牌等多个品类,还有几款AR/VR游戏入围,包括《AR Zombie》、《Crayola Worlds for Tango》、《HoloGrid: Monster Battle》、《HOVR》、《SmashWars VR: Drone Racing》。 查看全部
外媒报道,谷歌公司近日发布消息称,将于9月24日在美国旧金山举办Google Play独立游戏节(Google Play Indie Games Festival),届时将展出30款新VR游戏,其中的15款玩家将有机会试玩。
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来自独立游戏开发者社区的代表和其他行业资深人士将参加今年的Google Play独立游戏节。在游戏节期间,评委将投票选出最佳游戏,评委们包括Indie Fund联合创始人Ron Carmel、谷歌首席游戏设计师Noah Falstein、Kongregate首席执行官Emily Greer以及独立YouTube主播Jordan Maron。

资深游戏设计师、南加利福尼亚大学游戏教授Richard Lemarchand将担任独立游戏节的主持人。获奖开发者将获得谷歌云积分、英伟达SHIELD Tablet K1平板电脑、雷蛇Forge TV套件等奖品。

谷歌在Google Play独立游戏节官 网列出了参展30款游戏的名单。值得注意的是,参展独立游戏覆盖了休闲益智、射击、动作和收集卡牌等多个品类,还有几款AR/VR游戏入围,包括《AR Zombie》、《Crayola Worlds for Tango》、《HoloGrid: Monster Battle》、《HOVR》、《SmashWars VR: Drone Racing》。

VR成人网站VR3000 Studios 成立1个月有1000名付费会员

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视频技术公司Webmaster Central在过去20年间一直在帮助成人娱乐巨头从在线视频内容中盈利,而不久前他们看到了一个可以跻身进入成人娱乐上层阶级的机会。这家公司的创始人成立了一家专注于虚拟现实的全新工作室,VR3000 Studios。这家公司表示,他们的网站自7月份成立来其付费会员便已经超过了1000名。




VR3000 Studios的创始人及执行总监Andy Alvarez表示:“我们已经与许多成人娱乐公司合作了很多年,深知成人娱乐公司的典型增长模式。当出现很多免费的内容时,在网上销售预先录制的视频并不容易。现在因为VR的出现,情况已经发生了巨大的改变。(VR3000 Studios)这是我看过成人内容订阅网站中最快达到1000名付费会员的网站,而对于VR所能带给这个行业的机遇来说,我们看到的仅仅只是冰山的一角。”

成人娱乐是VR内容的合理利基,这个行业一直是推动新技术普及的重要力量,如DVD播放器,高清视频,甚至是互联网。为了制作可以满足现代科技达人群体的需求,VR3000正在寻找新的方式。Alvarez指出,成人内容消费者希望更具沉浸感、更具真实感的体验,而这是2D屏幕所不能实现的。 查看全部
视频技术公司Webmaster Central在过去20年间一直在帮助成人娱乐巨头从在线视频内容中盈利,而不久前他们看到了一个可以跻身进入成人娱乐上层阶级的机会。这家公司的创始人成立了一家专注于虚拟现实的全新工作室,VR3000 Studios。这家公司表示,他们的网站自7月份成立来其付费会员便已经超过了1000名。
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VR3000 Studios的创始人及执行总监Andy Alvarez表示:“我们已经与许多成人娱乐公司合作了很多年,深知成人娱乐公司的典型增长模式。当出现很多免费的内容时,在网上销售预先录制的视频并不容易。现在因为VR的出现,情况已经发生了巨大的改变。(VR3000 Studios)这是我看过成人内容订阅网站中最快达到1000名付费会员的网站,而对于VR所能带给这个行业的机遇来说,我们看到的仅仅只是冰山的一角。”

成人娱乐是VR内容的合理利基,这个行业一直是推动新技术普及的重要力量,如DVD播放器,高清视频,甚至是互联网。为了制作可以满足现代科技达人群体的需求,VR3000正在寻找新的方式。Alvarez指出,成人内容消费者希望更具沉浸感、更具真实感的体验,而这是2D屏幕所不能实现的。

VE恐怖游戏FPS《蓝光效应》9月登陆HTC Vive

VR游戏VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 5 次浏览 • 20 小时前 • 来自相关话题

在今年的Gamescom上,一款名为《Blue Effect》的恐怖生存第一人称射击游戏非常抢眼。而这款VR游戏即将于下月登录HTC Vive平台。




由捷克开发商DIVR Labs开发的《Blue Effect》,将玩家们设置在一个黑暗而且阴森的环境中,在那里,玩家必须对抗一波接一波的敌人来争取生存。到现在为止,我们还不确定游戏中是否有设置等级、boss或者结构性的故事情节,但是可以肯定的是玩家们会配备未来式的激光枪和Blue Effect球来照亮前方之路。

《Blue Effect》已经确定9月份上线,但是不确定具体时间以及上线的版本会公布多少游戏内容,让我们拭目以待。 查看全部
在今年的Gamescom上,一款名为《Blue Effect》的恐怖生存第一人称射击游戏非常抢眼。而这款VR游戏即将于下月登录HTC Vive平台。
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由捷克开发商DIVR Labs开发的《Blue Effect》,将玩家们设置在一个黑暗而且阴森的环境中,在那里,玩家必须对抗一波接一波的敌人来争取生存。到现在为止,我们还不确定游戏中是否有设置等级、boss或者结构性的故事情节,但是可以肯定的是玩家们会配备未来式的激光枪和Blue Effect球来照亮前方之路。

《Blue Effect》已经确定9月份上线,但是不确定具体时间以及上线的版本会公布多少游戏内容,让我们拭目以待。

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