雷蛇OSVR HDK2评测:配置虽主流但产品显然还不够成熟

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玩VR第6款联运游戏《烟花bangbangbang》正式上线

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《何以翱翔》评测:骑乘凤凰恢复支离破碎的折纸世界

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全球最大教育装备展BETT即将开幕 VR教育最值得期待

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英国数字网络教育仪器设备展(BETT SHOW)创始于1985年,是全球历史最悠久的教育科技大会,也是全球最大、最具影响力的教育教学仪器设备展会。由世界著名的英国TOP RIGHT GROUP(前身EMAP)主办,英国教育供应商协会承办,一直致力于为全球教育行业的革新和发展提供最好的展示交流平台。

今年的BETT大展将于2017年1月25日-28日在英国伦敦展览中心举行。每年 BETT 都会邀请到世界各地教育界的大牛,分享全球教育趋势,提供产品展示体验区,第一时间体现科技对于教育的改变,同时BETT也已成为各教育机构重要教育科技产品采购途径。




作为全球前沿科技的VR技术应用于教育,渐渐开始成为全球教育领域的新宠。让学生身临其境到学习场景中进行认知,解决教学知识重难点、激发学习兴趣。本次展会将为大家呈现VR+教育前沿科技产品,并展示其在教学场景中的实际运用。

STEAM 已成为全球趋势,美国、英国都从政府层面全面鼓励在 K12教育加入 STEAM 因素。鼓励孩子动手实践、主动探索。展会中我们会看到各种不同的 STEAM 教育科技产品。

微软、苹果、英特尔都会在 BETT 设有专属展区,邀请行业专家到场介绍旗下的教育产品,展示如何在真实教学场景中运用科技产品提高学习效率和成果。当然,AR和VR会成为一种全新的教育工具展示。

此外,国内VR产商也将进行参展。VR教育公司黑晶科技向VR测测透露,其将联合战略合作伙伴海尔国际进行相关产品的展示。 查看全部
英国数字网络教育仪器设备展(BETT SHOW)创始于1985年,是全球历史最悠久的教育科技大会,也是全球最大、最具影响力的教育教学仪器设备展会。由世界著名的英国TOP RIGHT GROUP(前身EMAP)主办,英国教育供应商协会承办,一直致力于为全球教育行业的革新和发展提供最好的展示交流平台。

今年的BETT大展将于2017年1月25日-28日在英国伦敦展览中心举行。每年 BETT 都会邀请到世界各地教育界的大牛,分享全球教育趋势,提供产品展示体验区,第一时间体现科技对于教育的改变,同时BETT也已成为各教育机构重要教育科技产品采购途径。
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作为全球前沿科技的VR技术应用于教育,渐渐开始成为全球教育领域的新宠。让学生身临其境到学习场景中进行认知,解决教学知识重难点、激发学习兴趣。本次展会将为大家呈现VR+教育前沿科技产品,并展示其在教学场景中的实际运用。

STEAM 已成为全球趋势,美国、英国都从政府层面全面鼓励在 K12教育加入 STEAM 因素。鼓励孩子动手实践、主动探索。展会中我们会看到各种不同的 STEAM 教育科技产品。

微软、苹果、英特尔都会在 BETT 设有专属展区,邀请行业专家到场介绍旗下的教育产品,展示如何在真实教学场景中运用科技产品提高学习效率和成果。当然,AR和VR会成为一种全新的教育工具展示。

此外,国内VR产商也将进行参展。VR教育公司黑晶科技向VR测测透露,其将联合战略合作伙伴海尔国际进行相关产品的展示。

加紧AR领域布局 科技巨头阿里巴巴一年竟投资2.2亿美元

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今天,以色列金融日报Calcalist 报道说,中国互联网巨头阿里巴巴向以色列增强现实透镜厂商Lumus投资了600万美元。这家厂商在去年12月已经完成了3000万美元的C轮融资,投资者包括广达电脑、HTC、盛大集团和Crystal-Optech等。加上去年6月份的1500万美元融资,Lumus自豪地表示他们在2016年的融资额高达4500万美元。

Lumus由Yaakov Amitai在2000年成立,该公司最初的重点市场是军用硬件,如用于飞行员头盔中导航和其他飞行需求的技术。随后他们把重点转向为B2B AR市场提供镜片。




该公司生产的光学引擎是AR头显和AR眼镜中的一个重要元件。光学引擎由两个部件组成:微型投影仪和嵌入式波导。这两部分对于AR眼镜的功能十分重要,其中投影仪把图像发送到透镜,然后波导会将其导回眼睛。

考虑到阿里巴巴的规模,600万美元实际上不是一笔巨大的投资。但引人关注的是,互联网巨头正像鸭子排队般纷纷进军增强现实市场。在过去的一年中,这家科技巨头大力投资了AR领域。

首先是2016年2月份,阿里巴巴为Magic Leap的8亿美元C轮融资作出了约2亿美元的贡献。虽然这家公司后来被传出过度营销等不利消息,但他们的愿景似乎吸引了重量级人士的注意,获得约45亿美元的估值。

在11月份,这个科技巨头为以色列增强现实公司InfinityAR提供了1500万美元资本,帮助这家一度落魄的公司重新走上正轨。有消息称,InfinityAR正在研发某些极具潜能的AR产品,甚至有可能挑战已经有产品上市的大公司。

现在,随着阿里巴巴再次向AR公司作出了投资,难免让人觉得阿里巴巴这是正通过一系列关联公司的投资来打造一条完整供应链。如果这确实是一项战略投资,那么我们有可能看到Lumus设计的零部件出现在InfinityAR的产品或阿里巴巴生态系统中的其他设备。然而单凭600万美元,阿里巴巴不太可能在Lumus未来的交易中获得任何的专属权。

考虑到阿里巴巴对Magic Leap的投资,所有这一切都感觉这家中国科技巨头正在针对AR市场进行多元化布局。但是,我们有理由相信这家以色列初创企业将会很快为阿里巴巴带来回报,这家公司的产品会对一般消费市场产生巨大的影响。这对阿里巴巴而言是一个利好消息,因为他们似乎正成为该领域的领导者。

所以,为什么阿里巴巴希望成为AR市场的领导者呢?

从某个角度来看,对作为电子商务巨头的阿里巴巴来说,AR技术有很多跟购物相关的应用,而所谓的VR Buy+可能就是个幌子,最终还是为AR购物服务的。想象一下,你可以足不出户就能“亲身”体验各种服装。相信聪明的你一定明白真正AR所能带来的潜能。与其同时,作为一家大型跨国公司,他们希望能够站在科技的最前沿,把自己定位为该领域中一个重要的力量。

退后一步讲,现在的问题是阿里巴巴将如何开始将AR整合到我们的日常技术中。VR的使用相对会固定在一个地方,也不建议大家佩戴VR头显满大街走动。与之相反,AR正是为了让你可以四处移动。AR将会深刻影响我们与周围世界的交互方式。

现在,直到阿里巴巴决定在AR领域“摊牌”之前,我们都只能站在一边上淘宝剁手。 查看全部
今天,以色列金融日报Calcalist 报道说,中国互联网巨头阿里巴巴向以色列增强现实透镜厂商Lumus投资了600万美元。这家厂商在去年12月已经完成了3000万美元的C轮融资,投资者包括广达电脑、HTC、盛大集团和Crystal-Optech等。加上去年6月份的1500万美元融资,Lumus自豪地表示他们在2016年的融资额高达4500万美元。

Lumus由Yaakov Amitai在2000年成立,该公司最初的重点市场是军用硬件,如用于飞行员头盔中导航和其他飞行需求的技术。随后他们把重点转向为B2B AR市场提供镜片。
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该公司生产的光学引擎是AR头显和AR眼镜中的一个重要元件。光学引擎由两个部件组成:微型投影仪和嵌入式波导。这两部分对于AR眼镜的功能十分重要,其中投影仪把图像发送到透镜,然后波导会将其导回眼睛。

考虑到阿里巴巴的规模,600万美元实际上不是一笔巨大的投资。但引人关注的是,互联网巨头正像鸭子排队般纷纷进军增强现实市场。在过去的一年中,这家科技巨头大力投资了AR领域。

首先是2016年2月份,阿里巴巴为Magic Leap的8亿美元C轮融资作出了约2亿美元的贡献。虽然这家公司后来被传出过度营销等不利消息,但他们的愿景似乎吸引了重量级人士的注意,获得约45亿美元的估值。

在11月份,这个科技巨头为以色列增强现实公司InfinityAR提供了1500万美元资本,帮助这家一度落魄的公司重新走上正轨。有消息称,InfinityAR正在研发某些极具潜能的AR产品,甚至有可能挑战已经有产品上市的大公司。

现在,随着阿里巴巴再次向AR公司作出了投资,难免让人觉得阿里巴巴这是正通过一系列关联公司的投资来打造一条完整供应链。如果这确实是一项战略投资,那么我们有可能看到Lumus设计的零部件出现在InfinityAR的产品或阿里巴巴生态系统中的其他设备。然而单凭600万美元,阿里巴巴不太可能在Lumus未来的交易中获得任何的专属权。

考虑到阿里巴巴对Magic Leap的投资,所有这一切都感觉这家中国科技巨头正在针对AR市场进行多元化布局。但是,我们有理由相信这家以色列初创企业将会很快为阿里巴巴带来回报,这家公司的产品会对一般消费市场产生巨大的影响。这对阿里巴巴而言是一个利好消息,因为他们似乎正成为该领域的领导者。

所以,为什么阿里巴巴希望成为AR市场的领导者呢?

从某个角度来看,对作为电子商务巨头的阿里巴巴来说,AR技术有很多跟购物相关的应用,而所谓的VR Buy+可能就是个幌子,最终还是为AR购物服务的。想象一下,你可以足不出户就能“亲身”体验各种服装。相信聪明的你一定明白真正AR所能带来的潜能。与其同时,作为一家大型跨国公司,他们希望能够站在科技的最前沿,把自己定位为该领域中一个重要的力量。

退后一步讲,现在的问题是阿里巴巴将如何开始将AR整合到我们的日常技术中。VR的使用相对会固定在一个地方,也不建议大家佩戴VR头显满大街走动。与之相反,AR正是为了让你可以四处移动。AR将会深刻影响我们与周围世界的交互方式。

现在,直到阿里巴巴决定在AR领域“摊牌”之前,我们都只能站在一边上淘宝剁手。

贬褒不一的VR技术:硅谷投资者认为基础技术问题尚未解决

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一桩涉及到Facebook的官司扯出了一起收购旧案。游戏发行商ZeniMax 指控,Facebook在2014年收购的虚拟现实公司Oculus,其技术是从ZeniMax剽窃来的。据外媒报道,扎克伯格本周二出庭作证时透露,收购Oculus的实际代价是30亿美元,而非收购当时公布的20亿美元。

扎克伯格在庭上说:“我认为最好的虚拟现实还未出现,我们还需要5到10年时间才能实现我们的梦想目标。”Facebook一直认为,VR将是下一个计算平台。




不菲的代价,加上漫长的时间表,扎克对于VR前景的判断似乎已经没有当初收购时那么乐观。但近两年来,围绕VR/AR产业链的投资和创业项目不断涌出。在国内,VR/AR已经是风投机构都非常关注的领域,但是在硅谷,有一些投资人一直对VR/AR的项目持保留态度,比如刚刚登上2017年福布斯30岁以下30位俊杰榜单的华人VC张璐。

“我们从2015年开始投资时就没有考虑在VR布局,但确实当时有很多资本在投VR,可能有些投资人也在赌它会不会成为下一个信息媒介的载体。”硅谷NewGen Capital的创始合伙人张璐在接受采访时表示。NewGen Capital投资的项目类型主要是以技术类公司为主。

2016年国内创投市场一个显著的变化,就是投资热点从商业模式创新转到技术创新。但是,在一些深度科技的投资上,如何把握介入的时间点,硅谷投资人的观点是值得参考的。

AR也是一个毁誉参半的领域,比如拿到巨额融资的MagicLeap此前被曝光其宣传视频是由特效公司制作的,核心的光纤扫描技术被转为长期研究项目,商业化前景被质疑。不只是美国的资本,这些明星公司也有大批中国资本追逐,比如阿里巴巴。

“VR/AR领域还有很多市场机会,但是这些市场机会是属于大公司还是属于小的创新公司,这是一个值得讨论的话题。”张璐认为,首先需要想清楚的问题是,进入到这个生态圈的创业公司,无论是做硬件还是做内容,它都只是整个生态圈中的一环,小公司是自己建一个生态系统,还是要嵌入到大公司的生态?

据报道,代表Oculus和Facebook的律师曾问扎克伯格,他是否已经实现了自己的目标,即创造全新的计算平台。扎克伯格回答说:“这些事情最终比你想象的还要复杂,我们可能不得不投入更多的钱来实现我们的目标,甚至比我们想象的更多。”更多的钱是指,Facebook可能会在未来十年投资30多亿美元,以实现良好VR体验的目标。

但是,张璐认为,如果把VR看成是新一代的媒体社交平台,它是可能成立的,但是如果说它是信息载体,赋予它的意义有点太大了,不是说VR这一项技术就能够承载得了的。VR技术现在还有很多技术问题没有解决,比如眩晕感的问题。在资本圈太热捧这个概念的时候,大家都想求一些短平快的发展,越来越少人愿意真的去解决核心技术。当钱太多的时候,创业者就容易变成上帝视角,忽视了产品的实际应用。

不过,张璐也对记者说到,在硅谷有一些个人投资者,被称为“超级天使”,会投一些特别前沿的技术,并做出长期的布局。硅谷的好处就是大家同时扮演两种角色,也有两种不同类型的资本,好的项目都能找到相应的资本去支持它。再加上美国有各种各样的基金会,很愿意支持与消除贫困、疾病相关的前沿技术的发展。总的来说,已经建立了很好的生态系统。

对于短期内可以看到商业化前景的项目,张璐提到了三个方向:一是与企业服务相关的一些细分行业的机会,比如云安全,物联网安全。她认为,万物互联已经形成趋势了,但万物互联之后整个社会的安全是非常脆弱的,急需新的技术去保障这种互联。二是智能工业,包括工业级物联网和智能交通系统,在传感器可以大规模低成本化生产之后,工业物联网的诸多应用就成为了可能。三是人工智能,2016年硅谷人工智能领域的初创项目拿到了非常多的投资。

和VR/AR一样,张璐认为,人工智能并不是每一个细分方向现在都可以商业化,有一些方向已经成熟,有些并不能。很多过于前沿的技术,如果市场上的应用窗口没有打开,成本不够低的话,硅谷的投资人不会贸然把资本和资源投入到那个方向,更多的关注点还是在于在接下来的三年到五年内可以看到非常清晰的商业化以及市场应用前景的技术。 查看全部
一桩涉及到Facebook的官司扯出了一起收购旧案。游戏发行商ZeniMax 指控,Facebook在2014年收购的虚拟现实公司Oculus,其技术是从ZeniMax剽窃来的。据外媒报道,扎克伯格本周二出庭作证时透露,收购Oculus的实际代价是30亿美元,而非收购当时公布的20亿美元。

扎克伯格在庭上说:“我认为最好的虚拟现实还未出现,我们还需要5到10年时间才能实现我们的梦想目标。”Facebook一直认为,VR将是下一个计算平台。
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不菲的代价,加上漫长的时间表,扎克对于VR前景的判断似乎已经没有当初收购时那么乐观。但近两年来,围绕VR/AR产业链的投资和创业项目不断涌出。在国内,VR/AR已经是风投机构都非常关注的领域,但是在硅谷,有一些投资人一直对VR/AR的项目持保留态度,比如刚刚登上2017年福布斯30岁以下30位俊杰榜单的华人VC张璐。

“我们从2015年开始投资时就没有考虑在VR布局,但确实当时有很多资本在投VR,可能有些投资人也在赌它会不会成为下一个信息媒介的载体。”硅谷NewGen Capital的创始合伙人张璐在接受采访时表示。NewGen Capital投资的项目类型主要是以技术类公司为主。

2016年国内创投市场一个显著的变化,就是投资热点从商业模式创新转到技术创新。但是,在一些深度科技的投资上,如何把握介入的时间点,硅谷投资人的观点是值得参考的。

AR也是一个毁誉参半的领域,比如拿到巨额融资的MagicLeap此前被曝光其宣传视频是由特效公司制作的,核心的光纤扫描技术被转为长期研究项目,商业化前景被质疑。不只是美国的资本,这些明星公司也有大批中国资本追逐,比如阿里巴巴。

“VR/AR领域还有很多市场机会,但是这些市场机会是属于大公司还是属于小的创新公司,这是一个值得讨论的话题。”张璐认为,首先需要想清楚的问题是,进入到这个生态圈的创业公司,无论是做硬件还是做内容,它都只是整个生态圈中的一环,小公司是自己建一个生态系统,还是要嵌入到大公司的生态?

据报道,代表Oculus和Facebook的律师曾问扎克伯格,他是否已经实现了自己的目标,即创造全新的计算平台。扎克伯格回答说:“这些事情最终比你想象的还要复杂,我们可能不得不投入更多的钱来实现我们的目标,甚至比我们想象的更多。”更多的钱是指,Facebook可能会在未来十年投资30多亿美元,以实现良好VR体验的目标。

但是,张璐认为,如果把VR看成是新一代的媒体社交平台,它是可能成立的,但是如果说它是信息载体,赋予它的意义有点太大了,不是说VR这一项技术就能够承载得了的。VR技术现在还有很多技术问题没有解决,比如眩晕感的问题。在资本圈太热捧这个概念的时候,大家都想求一些短平快的发展,越来越少人愿意真的去解决核心技术。当钱太多的时候,创业者就容易变成上帝视角,忽视了产品的实际应用。

不过,张璐也对记者说到,在硅谷有一些个人投资者,被称为“超级天使”,会投一些特别前沿的技术,并做出长期的布局。硅谷的好处就是大家同时扮演两种角色,也有两种不同类型的资本,好的项目都能找到相应的资本去支持它。再加上美国有各种各样的基金会,很愿意支持与消除贫困、疾病相关的前沿技术的发展。总的来说,已经建立了很好的生态系统。

对于短期内可以看到商业化前景的项目,张璐提到了三个方向:一是与企业服务相关的一些细分行业的机会,比如云安全,物联网安全。她认为,万物互联已经形成趋势了,但万物互联之后整个社会的安全是非常脆弱的,急需新的技术去保障这种互联。二是智能工业,包括工业级物联网和智能交通系统,在传感器可以大规模低成本化生产之后,工业物联网的诸多应用就成为了可能。三是人工智能,2016年硅谷人工智能领域的初创项目拿到了非常多的投资。

和VR/AR一样,张璐认为,人工智能并不是每一个细分方向现在都可以商业化,有一些方向已经成熟,有些并不能。很多过于前沿的技术,如果市场上的应用窗口没有打开,成本不够低的话,硅谷的投资人不会贸然把资本和资源投入到那个方向,更多的关注点还是在于在接下来的三年到五年内可以看到非常清晰的商业化以及市场应用前景的技术。

化身李小龙大战黄飞鸿 VR游戏《功夫全明星VR》登陆台北电玩展

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特消息,近日昱泉国际的动作游戏《功夫全明星VR》登展了2017台北国际电玩展,并且是首次向玩家公开体验。VR游戏玩法目前相对简单,玩家需要将HTC Vive控制器化为双节棍殴打一波波袭来的敌人,并最终与被魔女附身的黄飞鸿对决。

昱泉国际研发总监姜智耀表示,《功夫全明星VR》是让玩家体验扮演李小龙的感觉,穿越时空去和黄飞鸿对打,为了让双方对打合理化,所以才设定为黄飞鸿被魔女附身。玩家需要去打败附身在黄飞鸿身上的魔女,以解救黄飞鸿。游戏中融入黄飞鸿的经典招式如无影脚等,希望营造出对决的气势,游戏整体还在调整中。




《功夫全明星VR》此次试玩版本共有困难、正常与简单三个难度,并有时间限制。玩家在限时时间内击杀越多敌人分数就越高,并加入排行榜的设计。这次版本加入时间限制与排行榜的设计后,可以使游戏更具有挑战性,玩家就可以去思考要如何更快杀敌等,未来游戏上市时排行榜也可全球连线。研发团队在玩家攻击力道下了很大功夫调整,因为不同玩家挥的力道都不太一样,有的人可能动作不够大,而借由此次台北电玩展开放试玩也可观察更多玩家的攻击玩法,作为接下来的调整参考。

今日在台北国际电玩展曝光的版本相较于过往新增了场景宝芝林与BOSS黄飞鸿,并结合计分与排行榜,整个游戏流程变得更具有完整性。

姜智耀指出,《功夫全明星 VR》这次是第一次针对玩家曝光并开放玩家试玩,研发团队会收集现场玩家试玩的反应与意见,再决定后续上市时间,预定会先在线下体验馆优先推出,并会在Steam平台推出。目前也有在测试PSVR 的版本。




他说,此次功夫与虚拟实境应用是很好的尝试,他们想要持续尝试结合虚拟实境与不同题材来研发,他觉得VR 对做游戏来说有很多可能性。

昱泉国际成立于1989年,是一家老牌的游戏研发公司。因为年代过于久远,可能现在的玩家们已经不知道它的名号了,我就提几个游戏吧,《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等等等,是不是想起来什么了呢? 查看全部
特消息,近日昱泉国际的动作游戏《功夫全明星VR》登展了2017台北国际电玩展,并且是首次向玩家公开体验。VR游戏玩法目前相对简单,玩家需要将HTC Vive控制器化为双节棍殴打一波波袭来的敌人,并最终与被魔女附身的黄飞鸿对决。

昱泉国际研发总监姜智耀表示,《功夫全明星VR》是让玩家体验扮演李小龙的感觉,穿越时空去和黄飞鸿对打,为了让双方对打合理化,所以才设定为黄飞鸿被魔女附身。玩家需要去打败附身在黄飞鸿身上的魔女,以解救黄飞鸿。游戏中融入黄飞鸿的经典招式如无影脚等,希望营造出对决的气势,游戏整体还在调整中。
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《功夫全明星VR》此次试玩版本共有困难、正常与简单三个难度,并有时间限制。玩家在限时时间内击杀越多敌人分数就越高,并加入排行榜的设计。这次版本加入时间限制与排行榜的设计后,可以使游戏更具有挑战性,玩家就可以去思考要如何更快杀敌等,未来游戏上市时排行榜也可全球连线。研发团队在玩家攻击力道下了很大功夫调整,因为不同玩家挥的力道都不太一样,有的人可能动作不够大,而借由此次台北电玩展开放试玩也可观察更多玩家的攻击玩法,作为接下来的调整参考。

今日在台北国际电玩展曝光的版本相较于过往新增了场景宝芝林与BOSS黄飞鸿,并结合计分与排行榜,整个游戏流程变得更具有完整性。

姜智耀指出,《功夫全明星 VR》这次是第一次针对玩家曝光并开放玩家试玩,研发团队会收集现场玩家试玩的反应与意见,再决定后续上市时间,预定会先在线下体验馆优先推出,并会在Steam平台推出。目前也有在测试PSVR 的版本。
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他说,此次功夫与虚拟实境应用是很好的尝试,他们想要持续尝试结合虚拟实境与不同题材来研发,他觉得VR 对做游戏来说有很多可能性。

昱泉国际成立于1989年,是一家老牌的游戏研发公司。因为年代过于久远,可能现在的玩家们已经不知道它的名号了,我就提几个游戏吧,《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等等等,是不是想起来什么了呢?

微鲸VR一体机X1评测:颜值与性能齐飞但佩戴需要勇气

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VR游戏探险游戏《兰奇(Land’s End or Esper)》 这样的视觉效果你是否满意?

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VR游戏《兰奇》,视觉效果非常出色!这是因为,早期的VR作品很多情况下都是原版PC游戏的转制版,所以,游戏厂商需要的VR设备配置要求较高。它对于风格突出、新发行的VR游戏更为感兴趣,这也是我们今天的主角——《兰奇(Rangi)》。




《兰奇》是一款由Digigo发行,Funsoft开发的解谜/探险类VR游戏,它的视觉效果非常出色。第一眼看起来,它就像是之前的手机VR游戏如《Land’s End or Esper》的怀旧版,再融合了独特的非洲风格。

至于游戏流程,在大部分时间里,你都将通过与废墟或探索细节化的古代环境的交互来解谜。在上面的预告片中,你可以看到游戏的一些交互机制:通过重新排列和整理壁画和线条可以取得能量供应,而这些都将为整个游戏世界的中心叙事提供反馈。




游戏的制作团队位于Casablanca,Morocco,值得一提的是,团队的核心成员就是育碧Casablanca的六个前雇员。“我们在《兰奇》中融合了基于解谜类元素和非洲部落艺术,并专门加强了两者之间的联系,”Funsoft公司创意总监Fabien Delpech如是说道。“游戏的关卡设计鼓励玩家与环境中的多个元素进行交互,这让VR体验变得更有意义了。由于非洲音乐、历史和艺术的强大和美丽,让《兰奇》成为了一款独特的手机VR体验,相信玩家们会喜欢它,我们自己也十分享受开发的过程。”

目前据我观察,整个游戏的叙事风格非常的隐秘,选择了一个刻意营造的模糊呈现形式,这让它与自身的风格更加契合。

总而言之,我并不认为《兰奇》是一款符合所有人胃口的VR游戏。它很大程度上要倚靠自身的风格视效、令人神魂颠倒的音乐和启发人心的游戏流程来呈现一个深层次且有回报的解谜体验,但它离下一代的超赞叙事大师之作还有很长一段距离。但是对于《Land’s End》和《Esper》系列粉丝来说,《兰奇》肯定是一个不错的选择,建议这些玩家关注下未来《兰奇》的更多消息。

Funsoft公司预计将在2017年年初发布这款《兰奇》。 查看全部
VR游戏《兰奇》,视觉效果非常出色!这是因为,早期的VR作品很多情况下都是原版PC游戏的转制版,所以,游戏厂商需要的VR设备配置要求较高。它对于风格突出、新发行的VR游戏更为感兴趣,这也是我们今天的主角——《兰奇(Rangi)》。
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《兰奇》是一款由Digigo发行,Funsoft开发的解谜/探险类VR游戏,它的视觉效果非常出色。第一眼看起来,它就像是之前的手机VR游戏如《Land’s End or Esper》的怀旧版,再融合了独特的非洲风格。

至于游戏流程,在大部分时间里,你都将通过与废墟或探索细节化的古代环境的交互来解谜。在上面的预告片中,你可以看到游戏的一些交互机制:通过重新排列和整理壁画和线条可以取得能量供应,而这些都将为整个游戏世界的中心叙事提供反馈。
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游戏的制作团队位于Casablanca,Morocco,值得一提的是,团队的核心成员就是育碧Casablanca的六个前雇员。“我们在《兰奇》中融合了基于解谜类元素和非洲部落艺术,并专门加强了两者之间的联系,”Funsoft公司创意总监Fabien Delpech如是说道。“游戏的关卡设计鼓励玩家与环境中的多个元素进行交互,这让VR体验变得更有意义了。由于非洲音乐、历史和艺术的强大和美丽,让《兰奇》成为了一款独特的手机VR体验,相信玩家们会喜欢它,我们自己也十分享受开发的过程。”

目前据我观察,整个游戏的叙事风格非常的隐秘,选择了一个刻意营造的模糊呈现形式,这让它与自身的风格更加契合。

总而言之,我并不认为《兰奇》是一款符合所有人胃口的VR游戏。它很大程度上要倚靠自身的风格视效、令人神魂颠倒的音乐和启发人心的游戏流程来呈现一个深层次且有回报的解谜体验,但它离下一代的超赞叙事大师之作还有很长一段距离。但是对于《Land’s End》和《Esper》系列粉丝来说,《兰奇》肯定是一个不错的选择,建议这些玩家关注下未来《兰奇》的更多消息。

Funsoft公司预计将在2017年年初发布这款《兰奇》。

IT168年度评选 嗨镜H2荣获“2016年度产品奖”

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近日,以技术和创新为宗旨的IT168网站再度开启年度评选。IT168对一年的IT技术与产品进行集中盘点与评比,最终产生“技术卓越奖”、“产品创新奖”、“年度产品奖”等一系列奖项。其中,在年度产品中,嗨镜H2凭借绝对优势登上榜单。




据悉,此次评选旨在通过遴选卓越的技术与创新的产品,推动IT产品和技术的不断普及与发展,促进信息革命的进程,从而改善人们的生活、娱乐和工作方式。

同时本次评选可谓众相角逐,参选产品涉及16大类、30个细分产品线以及来自数百家厂商的数百款产品设备。而嗨镜H2的成功,无疑是专家与用户对嗨镜的一致认可。

嗨镜采用了索尼独家提供的两片0.7吋高清OLED微显示屏,具有业内最高的单眼1080P分辨率。同时嗨镜还实现了1000度近视独立调节和64+6mm瞳距独立调节,即使左右眼视力不一致也不用担心。内容方面,嗨镜自助研发的Whale系统包含了在线视频、应用商店、VR专区、我的应用、系统设置等6大板块,提供全方位的娱乐功能,将视频、游戏、VR、应用等一网打尽,用户可以随时随地畅享海量资源。

嗨镜目前可通过京东、天猫、淘宝、亚马逊等多渠道购买,追求完美观影体验的用户都值得尝试。 查看全部
近日,以技术和创新为宗旨的IT168网站再度开启年度评选。IT168对一年的IT技术与产品进行集中盘点与评比,最终产生“技术卓越奖”、“产品创新奖”、“年度产品奖”等一系列奖项。其中,在年度产品中,嗨镜H2凭借绝对优势登上榜单。
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据悉,此次评选旨在通过遴选卓越的技术与创新的产品,推动IT产品和技术的不断普及与发展,促进信息革命的进程,从而改善人们的生活、娱乐和工作方式。

同时本次评选可谓众相角逐,参选产品涉及16大类、30个细分产品线以及来自数百家厂商的数百款产品设备。而嗨镜H2的成功,无疑是专家与用户对嗨镜的一致认可。

嗨镜采用了索尼独家提供的两片0.7吋高清OLED微显示屏,具有业内最高的单眼1080P分辨率。同时嗨镜还实现了1000度近视独立调节和64+6mm瞳距独立调节,即使左右眼视力不一致也不用担心。内容方面,嗨镜自助研发的Whale系统包含了在线视频、应用商店、VR专区、我的应用、系统设置等6大板块,提供全方位的娱乐功能,将视频、游戏、VR、应用等一网打尽,用户可以随时随地畅享海量资源。

嗨镜目前可通过京东、天猫、淘宝、亚马逊等多渠道购买,追求完美观影体验的用户都值得尝试。

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