VR医疗领域越来越火!剑桥大学进行VR癌症研究

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VR技术日新月异,像PSVR、Gear VR以及谷歌纸盒眼镜这样的VR设备正日渐被主流用户所采用。业界一开始就将目光转向了VR的巨大潜力,除了目前在泛娱乐界的应用外,它能够让我们体验到现实生活中所无法体验到的虚拟环境。




近日,人民日报消息称,剑桥大学在VR医疗方面的研究又有了新的进展。

据英国《剑桥新闻报》报道,剑桥大学的两个癌症研究项目近日获得了英国癌症研究所4000万英镑的资助。其中,格雷格·汉农教授将领导一个VR项目。这一项目旨在通过VR技术建立乳腺肿瘤的3D模型。汉农表示,他们需要将乳腺癌样本切成非常薄的切片,然后把这些切片做成图像并分析记录下每个细胞的基因组成。所有这些切片,都会重组成3D模型,研究人员可以透过VR设备潜入其中并进行观察。据悉,这或许将开辟一个研究、诊治乳腺癌的新途径。

无独有偶,2016年,美国纽约市威尔康奈尔医学中心开发了一个VR头盔。戴上这一头盔,研究人员可以看到并与微观蛋白质的3D模型进行交互,更容易观察患者DNA病变部位以及如何发生病变,从而找到病灶所在。

除了用于癌症治疗外,VR技术还可以用来培训初入职的医生。瑞典一家公司借助VR技术生产出用于医生培训的“模拟病人”。医生可以用他们练习心肺复苏按压,也可以预先编制程序对复杂的病情进行分析。VR技术模拟的“病人”,既能让医生在更为逼真的虚拟环境中学习,也改良了传统手术对动物伤害的弊端。

此外,VR技术还被用来缓解手术的疼痛和焦虑。在秘鲁,一位61岁的患者在进行脂肪瘤手术时,为了使她在整个手术中保持清醒,医生给她戴了一个VR头显。头显中的场景是马丘比丘的高山遗址,她沉浸其中,仿佛看见逶迤在山脊上的古城,就像旅游一样。医生表示,借助于VR技术的辅助,患者可以在手术中保持放松的心态,而这些以往通常需要强效的止痛药和镇静剂才能做到。




VR技术运用到医疗方面,让我们在感慨VR技术应用广泛的同时,也体会到它带给我们的实用价值。VR技术应用在医疗领域仍旧处于初期阶段,然而这不妨碍我们设想,在不久的将来,VR技术将会为我们的健康生活带来更多的期待。 查看全部
VR技术日新月异,像PSVR、Gear VR以及谷歌纸盒眼镜这样的VR设备正日渐被主流用户所采用。业界一开始就将目光转向了VR的巨大潜力,除了目前在泛娱乐界的应用外,它能够让我们体验到现实生活中所无法体验到的虚拟环境。
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近日,人民日报消息称,剑桥大学在VR医疗方面的研究又有了新的进展。

据英国《剑桥新闻报》报道,剑桥大学的两个癌症研究项目近日获得了英国癌症研究所4000万英镑的资助。其中,格雷格·汉农教授将领导一个VR项目。这一项目旨在通过VR技术建立乳腺肿瘤的3D模型。汉农表示,他们需要将乳腺癌样本切成非常薄的切片,然后把这些切片做成图像并分析记录下每个细胞的基因组成。所有这些切片,都会重组成3D模型,研究人员可以透过VR设备潜入其中并进行观察。据悉,这或许将开辟一个研究、诊治乳腺癌的新途径。

无独有偶,2016年,美国纽约市威尔康奈尔医学中心开发了一个VR头盔。戴上这一头盔,研究人员可以看到并与微观蛋白质的3D模型进行交互,更容易观察患者DNA病变部位以及如何发生病变,从而找到病灶所在。

除了用于癌症治疗外,VR技术还可以用来培训初入职的医生。瑞典一家公司借助VR技术生产出用于医生培训的“模拟病人”。医生可以用他们练习心肺复苏按压,也可以预先编制程序对复杂的病情进行分析。VR技术模拟的“病人”,既能让医生在更为逼真的虚拟环境中学习,也改良了传统手术对动物伤害的弊端。

此外,VR技术还被用来缓解手术的疼痛和焦虑。在秘鲁,一位61岁的患者在进行脂肪瘤手术时,为了使她在整个手术中保持清醒,医生给她戴了一个VR头显。头显中的场景是马丘比丘的高山遗址,她沉浸其中,仿佛看见逶迤在山脊上的古城,就像旅游一样。医生表示,借助于VR技术的辅助,患者可以在手术中保持放松的心态,而这些以往通常需要强效的止痛药和镇静剂才能做到。
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VR技术运用到医疗方面,让我们在感慨VR技术应用广泛的同时,也体会到它带给我们的实用价值。VR技术应用在医疗领域仍旧处于初期阶段,然而这不妨碍我们设想,在不久的将来,VR技术将会为我们的健康生活带来更多的期待。

敲击舞动的音符! VR游戏《天空之音VR》唤醒音乐之美

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在虚拟现实中畅快游玩是怎样的一种体验呢?在这里没有打打杀杀没有血腥暴力,有的只有流畅与舒心的感觉。最近,近日,一款名为《天空之音VR(Airtone VR)》的VR音游宣布将在春季发售,与之同时,本作还放出了一首完整的歌曲从开始到结束的过程,体验感超级强烈。




忘却红尘之中的喧嚣,进入VR中与舞娘们翩翩起舞,在音乐的世界里寻找人生的真谛。《天空之音VR》作为一款音乐节奏的VR游戏,拥有梦幻般的场景,吸引着玩家。

相对于激烈疯狂的射击游戏和其他更刺激体验的游戏,音乐节凑类的游戏更加顺应休闲的主题。《天空之音VR》中玩家将在天空中飞行,飞行过程中触碰音符,挥动手臂进行击打,体验音符世界的奇妙。

这段全新预告片展示了游戏玩法与动作。其中,天空中飞来的黄色音符需要强击,绿色音符轻击即可,粉色轨迹则是拉长音。玩家可以在游戏中完美的演奏出一曲音乐,将游戏与音乐结合,休闲与审美演绎得淋漓极致。 查看全部
虚拟现实中畅快游玩是怎样的一种体验呢?在这里没有打打杀杀没有血腥暴力,有的只有流畅与舒心的感觉。最近,近日,一款名为《天空之音VR(Airtone VR)》的VR音游宣布将在春季发售,与之同时,本作还放出了一首完整的歌曲从开始到结束的过程,体验感超级强烈。
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忘却红尘之中的喧嚣,进入VR中与舞娘们翩翩起舞,在音乐的世界里寻找人生的真谛。《天空之音VR》作为一款音乐节奏的VR游戏,拥有梦幻般的场景,吸引着玩家。

相对于激烈疯狂的射击游戏和其他更刺激体验的游戏,音乐节凑类的游戏更加顺应休闲的主题。《天空之音VR》中玩家将在天空中飞行,飞行过程中触碰音符,挥动手臂进行击打,体验音符世界的奇妙。

这段全新预告片展示了游戏玩法与动作。其中,天空中飞来的黄色音符需要强击,绿色音符轻击即可,粉色轨迹则是拉长音。玩家可以在游戏中完美的演奏出一曲音乐,将游戏与音乐结合,休闲与审美演绎得淋漓极致。

《钢铁侠》导演在做新VR内容:应让非玩家也易上手

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曾经拍摄了《钢铁侠》的Jon Favreau,此前推出过名为《Gnomes & Goblins(地精和哥布林)》的VR体验。他眼下还在计划拍大制作的VR作品。

在《地精和哥布林》 中,VR用户将会在庞大的魔法森林中遭遇一名哥布林。故事本身是基于用户与哥布林的交互而展开的。所以用户能快速建立起和这个小家伙的关系。VR用户在其中的感觉就仿佛是在做一个清醒的梦一样。




Favreau希望避免的是,这一体验玩起来的感觉像游戏一样,并且很看重人的上手体验:“即便是非玩家也应该能够戴上VR眼镜,拿起3D控制器并明白该怎么做,就像人们在真实世界中和环境互动,能独自搞明白是怎么回事。”

在Steam上的短宣传片只是庞大故事的一个开端而已。Favreau的这款体验是和WeVR联手打造,后者曾经出品《The Blu》这一体验,在其中用户会站在一辆下沉式缆车上,在海中观看蓝鲸等动物。




Favreau认为,VR是全新的娱乐媒介,能够扩展未来电影的边界,并且加以补完。在以前,也有过跨越不同娱乐平台成功的产品先例。

VR虽然是一种独立的媒介,但是“特定类型的叙事在VR里会显得更出色,而另外一些则是普通电影里表现得更好”。在理想情况下,两种形式能够互相弥补,这样人们“独自在VR里,和一起去电影院都能获得良好的体验”。

“就好像电视和电影一样,有的内容能利用各种媒介,而媒介之间也能互相借鉴。有很多的交集存在。”比如,Favreau现在就正在自己的电影里使用不少VR技术。ine gro?e gemeinsame Schnittmenge.“ 查看全部
曾经拍摄了《钢铁侠》的Jon Favreau,此前推出过名为《Gnomes & Goblins(地精和哥布林)》的VR体验。他眼下还在计划拍大制作的VR作品。

在《地精和哥布林》 中,VR用户将会在庞大的魔法森林中遭遇一名哥布林。故事本身是基于用户与哥布林的交互而展开的。所以用户能快速建立起和这个小家伙的关系。VR用户在其中的感觉就仿佛是在做一个清醒的梦一样。
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Favreau希望避免的是,这一体验玩起来的感觉像游戏一样,并且很看重人的上手体验:“即便是非玩家也应该能够戴上VR眼镜,拿起3D控制器并明白该怎么做,就像人们在真实世界中和环境互动,能独自搞明白是怎么回事。”

在Steam上的短宣传片只是庞大故事的一个开端而已。Favreau的这款体验是和WeVR联手打造,后者曾经出品《The Blu》这一体验,在其中用户会站在一辆下沉式缆车上,在海中观看蓝鲸等动物。
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Favreau认为,VR是全新的娱乐媒介,能够扩展未来电影的边界,并且加以补完。在以前,也有过跨越不同娱乐平台成功的产品先例。

VR虽然是一种独立的媒介,但是“特定类型的叙事在VR里会显得更出色,而另外一些则是普通电影里表现得更好”。在理想情况下,两种形式能够互相弥补,这样人们“独自在VR里,和一起去电影院都能获得良好的体验”。

“就好像电视和电影一样,有的内容能利用各种媒介,而媒介之间也能互相借鉴。有很多的交集存在。”比如,Favreau现在就正在自己的电影里使用不少VR技术。ine gro?e gemeinsame Schnittmenge.“

Canalys发中国VR市场报告:HTC Vive市场份额高居第一

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日前,市场分析公司Canalys发布了一份针对中国市场的虚拟现实产业报告。报告指出,2016年中国市场的VR头显发货量有大约30万台,使得中国成为世界第二大市场,市场份额约为15%。

根据报告,在中国VR市场,HTC Vive的市场份额最大,达到17.7%,在中国的发货量超过了5万台。大朋VR排名第二,占16.9%的份额,发货量超过4.7万台,其中大朋旗下VR一体机M2占据了大朋总出货量近70%。3Glasses排名第三,占据9.4%的份额,发货量超过2.6万台。索尼PSVR排名第四,占据9.1%的市场份额,发货量超过2.5万台。小派科技排名第五,占据7.7%的市场份额,发货量超过2.1万台。




Canalys表示,2017年对中国VR初创公司来说是充满挑战的一年,这些公司目前正面临着增加营收和盈利的压力,而有限的资源和犹豫不决的决策将继续威胁这些虚拟现实初创公司。

值得注意的是,该报告有很多缺失,仅粗暴地将很多其它头显品牌直接归纳到“其他”的分类。比如,该报告纳入了大朋VR一体机,但似乎并没有纳入销量过百万的移动VR头显暴风魔镜。另外,原计划在2016年通过三星Note 7一起捆绑销售的30万台三星Gear VR头显也没有纳入该报告,而这些Gear VR头显目前大部分都是通过淘宝以低于200元的超低价格销售出去。 查看全部
日前,市场分析公司Canalys发布了一份针对中国市场的虚拟现实产业报告。报告指出,2016年中国市场的VR头显发货量有大约30万台,使得中国成为世界第二大市场,市场份额约为15%。

根据报告,在中国VR市场,HTC Vive的市场份额最大,达到17.7%,在中国的发货量超过了5万台。大朋VR排名第二,占16.9%的份额,发货量超过4.7万台,其中大朋旗下VR一体机M2占据了大朋总出货量近70%。3Glasses排名第三,占据9.4%的份额,发货量超过2.6万台。索尼PSVR排名第四,占据9.1%的市场份额,发货量超过2.5万台。小派科技排名第五,占据7.7%的市场份额,发货量超过2.1万台。
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Canalys表示,2017年对中国VR初创公司来说是充满挑战的一年,这些公司目前正面临着增加营收和盈利的压力,而有限的资源和犹豫不决的决策将继续威胁这些虚拟现实初创公司。

值得注意的是,该报告有很多缺失,仅粗暴地将很多其它头显品牌直接归纳到“其他”的分类。比如,该报告纳入了大朋VR一体机,但似乎并没有纳入销量过百万的移动VR头显暴风魔镜。另外,原计划在2016年通过三星Note 7一起捆绑销售的30万台三星Gear VR头显也没有纳入该报告,而这些Gear VR头显目前大部分都是通过淘宝以低于200元的超低价格销售出去。

Kantar调查VR教育:德国50%老师有兴趣在课堂使用VR授课

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数字技术把教育提升至一个全新的水平,为教师和学生开辟了新的可能。三星电子德国已经探索了这些可能性将如何帮助重塑教育,并创造更美好的明天。

在德国研究公司Kantar EMNID最近的一项调查中,他们采访了德国境内学校的606名教师,以更好地了解教育工作者对在教室中使用新技术(特别是虚拟现实)的看法。




根据报告,受访者对使用虚拟现实有很大的兴趣。虽然只有18%的受访者曾在私人或专业环境中使用虚拟现实,而且只有4%的学校使用该技术,但几乎每两个老师中就有一人(48%)表示愿意在课堂上试用。在30岁以下的教师人群中,这个数字为58%。

三星电子德国的公共事务总监Steffen Ganders表示:“这份调查清楚地表明,教师在学校中使用新媒体时非常开明。他们认识到诸如VR这样的数字技术的潜力。”

人们普遍认为,亲身体验比读万卷书更能丰富课堂,并提高学生的整体表现。超过三分之二的受访教师(79%)同意,VR可以带来不可能的体验。77%的受访者认为VR是让学生探索通常难以前往的场所的恰当方式。

除了提高教育体验之外,大多数教师认为在课堂上使用虚拟现实可以增加学生的学习动力(74%)和提高他们的学习成绩(62%)。58%的教育者也认为使用这项技术可以帮助学生更好地理解学习概念。受访者认为,VR最适合的科目是地理(80%),历史(74%)和自然科学(62%)。

尽管虚拟现实是一种非常新颖的技术,但几乎一半的受访教师(42%)相信它将在未来五年内在教室中使用。如果有设备提供,74%的教育者声称他们每个月将至少在课程中使用一次VR,而41%的教育者说他们将每周至少使用一次VR。

为更好了解这些教育性VR概念的可能性,三星德国已经与位于柏林的教育出版商Cornelsen合作。他们开发了一项专门的教育性内容,帮助学生可视化人体内复杂的生理过程。该项目已于2016年底由位于柏林、下萨克森和巴登-符腾堡的150名学生进行了测试。 查看全部
数字技术把教育提升至一个全新的水平,为教师和学生开辟了新的可能。三星电子德国已经探索了这些可能性将如何帮助重塑教育,并创造更美好的明天。

在德国研究公司Kantar EMNID最近的一项调查中,他们采访了德国境内学校的606名教师,以更好地了解教育工作者对在教室中使用新技术(特别是虚拟现实)的看法。
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根据报告,受访者对使用虚拟现实有很大的兴趣。虽然只有18%的受访者曾在私人或专业环境中使用虚拟现实,而且只有4%的学校使用该技术,但几乎每两个老师中就有一人(48%)表示愿意在课堂上试用。在30岁以下的教师人群中,这个数字为58%。

三星电子德国的公共事务总监Steffen Ganders表示:“这份调查清楚地表明,教师在学校中使用新媒体时非常开明。他们认识到诸如VR这样的数字技术的潜力。”

人们普遍认为,亲身体验比读万卷书更能丰富课堂,并提高学生的整体表现。超过三分之二的受访教师(79%)同意,VR可以带来不可能的体验。77%的受访者认为VR是让学生探索通常难以前往的场所的恰当方式。

除了提高教育体验之外,大多数教师认为在课堂上使用虚拟现实可以增加学生的学习动力(74%)和提高他们的学习成绩(62%)。58%的教育者也认为使用这项技术可以帮助学生更好地理解学习概念。受访者认为,VR最适合的科目是地理(80%),历史(74%)和自然科学(62%)。

尽管虚拟现实是一种非常新颖的技术,但几乎一半的受访教师(42%)相信它将在未来五年内在教室中使用。如果有设备提供,74%的教育者声称他们每个月将至少在课程中使用一次VR,而41%的教育者说他们将每周至少使用一次VR。

为更好了解这些教育性VR概念的可能性,三星德国已经与位于柏林的教育出版商Cornelsen合作。他们开发了一项专门的教育性内容,帮助学生可视化人体内复杂的生理过程。该项目已于2016年底由位于柏林、下萨克森和巴登-符腾堡的150名学生进行了测试。

提供触觉反馈 力反馈背心Hardligh将登陆Kickstarter

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NullSpace VR正准备推出一款新的力反馈背心Hardligh,并于Kickstarter进行众筹。该设备集成了16个触觉垫,可让你感觉到与VR体验内动作相关的定向效果。

在以往,映维网曾多次报道过旨在增加VR沉浸感的可穿戴触觉反馈设备。我们也一直渴望看到可以提供方向性的、准确的力反馈。




被称为Hardlight的触觉反馈套装包含16个触觉垫,用于向你的胸部、背部、手臂和肩膀提供触觉反馈。这些触觉垫可以通过相应的API集成至任何软件。事实上,该公司已经成功说服了一些VR开发者添加了对Hardlight力反馈背心的支持 ,包括最近大受欢迎的独立游戏《Sairento VR》。

我们最关心的是该力反馈背心是否能够准确检测用户相对于虚拟世界的方向。Hardlight Suit包含检测旋转运动的惯性传感器,但这些类型的传感器表现并不稳定,因此可能出现追踪漂移和定位不准确的问题。由于现在具备了对头显和运动控制器的房间尺度位置追踪,这为系统提供了更多参考数据以判断用户身体的方向,但要实现真正的沉浸感,Hardlight团队仍需继续努力。

背心的设计简单而开放,使用了可调节系带,可适应不同身形和体积的用户。

在截稿前,该团队正在为他们Kickstarter项目进行最后的整理。当项目上线时,映维网将会给大家提供更多的细节。 查看全部
NullSpace VR正准备推出一款新的力反馈背心Hardligh,并于Kickstarter进行众筹。该设备集成了16个触觉垫,可让你感觉到与VR体验内动作相关的定向效果。

在以往,映维网曾多次报道过旨在增加VR沉浸感的可穿戴触觉反馈设备。我们也一直渴望看到可以提供方向性的、准确的力反馈。
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被称为Hardlight的触觉反馈套装包含16个触觉垫,用于向你的胸部、背部、手臂和肩膀提供触觉反馈。这些触觉垫可以通过相应的API集成至任何软件。事实上,该公司已经成功说服了一些VR开发者添加了对Hardlight力反馈背心的支持 ,包括最近大受欢迎的独立游戏《Sairento VR》。

我们最关心的是该力反馈背心是否能够准确检测用户相对于虚拟世界的方向。Hardlight Suit包含检测旋转运动的惯性传感器,但这些类型的传感器表现并不稳定,因此可能出现追踪漂移和定位不准确的问题。由于现在具备了对头显和运动控制器的房间尺度位置追踪,这为系统提供了更多参考数据以判断用户身体的方向,但要实现真正的沉浸感,Hardlight团队仍需继续努力。

背心的设计简单而开放,使用了可调节系带,可适应不同身形和体积的用户。

在截稿前,该团队正在为他们Kickstarter项目进行最后的整理。当项目上线时,映维网将会给大家提供更多的细节。

为VR培养人才 首钢工学院欲打造专业VR教育院校

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近日,首钢工学院宣布与迪生动画科技有限公司展开深度校企合作,未来双方将围绕首钢工学院VR专业在人才培养模式改革、课程体系建设、师资队伍共建、实训基地建设、学生创新创业等多个领域全面展开合作,这是首钢工学院实施“产教融合、校企合作、工学结合、知行合一”人才培养模式改革以来首个深度企业合作项目,更是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型的战略之举。

为加快推动虚拟现实产业发展,中关村管委会联合石景山区人民政府发布虚拟现实产业专项支持政策,并计划在石景山区建设中关村虚拟现实产业园。




首钢工学院正是响应该政策的先行者。“首个VR政策落地石景山区绝非偶然,在VR产业发展方面石景山区已经拥有独特的优势。”首钢工学院相关负责人表示,“不断壮大的文化创意产业为VR产业发展积累了产业基础,特别是动漫游戏产业规模占据北京市的半壁江山,约占全国的1/7,高度契合VR产业跨界发展特点。

我们的教学计划、培养目标、培养流程既听取了石景山区科委的意见,又参考了园区企业的需求,学院致力于向园区输送‘订单式’人才,而今年VR产业基地的落成、VR专业课程的开设,是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型发展的关键一步。”

其中,首钢工学院VR公共实训基地将于今年正式投入使用,届时迪生动画等拥有VR制作需求的企业将会入驻该产业基地。“迪生动画具有多年的行业实践经验,既有技术与理论储备,又有实际制作经验,这将会对学校数字媒体专业群建设提供经验和理论支撑,这也是我们两家 融合比较深入的主要原因之一。“该负责人表示。

迪生动画入驻VR公共实训基地后,将助力首钢工学院数字媒体专业群建设——实现专业群与产业、学校与企业、课程内容与职业标准直接对标。

另外,学院将“订单式“培养专业VR人才,给目标企业持续”输血“,定向培养的学生在完成基础课程之后可以根据个人意愿和学校考核进入企业的定向培养班,在大三最后一个学年进入企业实训,通过企业的考核后可在毕业之后成为正式员工,为石景山区VR产业创新战略和建设北京的文化创意产业提供强有力的支持。

深化高等院校创新创业教育改革是国家实施创新驱动发展战略,在校企融合发展中,首钢工学院也将学生创新创业教育纳入其中,支持学生发挥想象力,形成自己的思路和创意,再依靠迪生动画已有的素材、资源来实现。

学校VR产业基地建成以后,将为入驻人员提供独一无二的VR创新创业的环境。“VR产业基地建成后不仅支持本校学生,也希望给其他学校乃至全国的学生提供一个创新创业的环境,也可以定期举办一些大赛,鼓励学生们的创新创业。”,学院项目负责人告诉我们。 查看全部
近日,首钢工学院宣布与迪生动画科技有限公司展开深度校企合作,未来双方将围绕首钢工学院VR专业在人才培养模式改革、课程体系建设、师资队伍共建、实训基地建设、学生创新创业等多个领域全面展开合作,这是首钢工学院实施“产教融合、校企合作、工学结合、知行合一”人才培养模式改革以来首个深度企业合作项目,更是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型的战略之举。

为加快推动虚拟现实产业发展,中关村管委会联合石景山区人民政府发布虚拟现实产业专项支持政策,并计划在石景山区建设中关村虚拟现实产业园。
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首钢工学院正是响应该政策的先行者。“首个VR政策落地石景山区绝非偶然,在VR产业发展方面石景山区已经拥有独特的优势。”首钢工学院相关负责人表示,“不断壮大的文化创意产业为VR产业发展积累了产业基础,特别是动漫游戏产业规模占据北京市的半壁江山,约占全国的1/7,高度契合VR产业跨界发展特点。

我们的教学计划、培养目标、培养流程既听取了石景山区科委的意见,又参考了园区企业的需求,学院致力于向园区输送‘订单式’人才,而今年VR产业基地的落成、VR专业课程的开设,是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型发展的关键一步。”

其中,首钢工学院VR公共实训基地将于今年正式投入使用,届时迪生动画等拥有VR制作需求的企业将会入驻该产业基地。“迪生动画具有多年的行业实践经验,既有技术与理论储备,又有实际制作经验,这将会对学校数字媒体专业群建设提供经验和理论支撑,这也是我们两家 融合比较深入的主要原因之一。“该负责人表示。

迪生动画入驻VR公共实训基地后,将助力首钢工学院数字媒体专业群建设——实现专业群与产业、学校与企业、课程内容与职业标准直接对标。

另外,学院将“订单式“培养专业VR人才,给目标企业持续”输血“,定向培养的学生在完成基础课程之后可以根据个人意愿和学校考核进入企业的定向培养班,在大三最后一个学年进入企业实训,通过企业的考核后可在毕业之后成为正式员工,为石景山区VR产业创新战略和建设北京的文化创意产业提供强有力的支持。

深化高等院校创新创业教育改革是国家实施创新驱动发展战略,在校企融合发展中,首钢工学院也将学生创新创业教育纳入其中,支持学生发挥想象力,形成自己的思路和创意,再依靠迪生动画已有的素材、资源来实现。

学校VR产业基地建成以后,将为入驻人员提供独一无二的VR创新创业的环境。“VR产业基地建成后不仅支持本校学生,也希望给其他学校乃至全国的学生提供一个创新创业的环境,也可以定期举办一些大赛,鼓励学生们的创新创业。”,学院项目负责人告诉我们。

太空惊悚大片《异星觉醒》 将至 同名VR体验同步上映

VR其它VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 11 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

最近几年太空恐怖片又完成了回归,从《普罗米修斯》到《地心引力》,当年《异形》给大家带来的外太空惊悚又重新回到了大银幕。笔者和影迷一样比较关注的除了今年将要上映的《异形:契约》外,还有一部由杰克·吉伦哈尔、丽贝卡·弗格森和瑞安·雷诺兹等明星出演的大片《异星觉醒》(Life)。片方Skydance近日宣布《异星觉醒》的VR体验将与影片上映日期同步,于2017年3月24日登陆三星Gear VR、Google Daydream平台,之后将登陆Steam、Oculus、Viveport和索尼PLayStation平台。




影片《异星觉醒》讲述的是宇航员乘坐飞船到外太空寻找生命,没有想到在火星搜集到的生命样本,最终成为全体成员的最大噩梦。从影片近几个月曝光的预告来看, 更像一个新世纪版的《异形》。影片由杰克·吉伦哈尔、因《碟中谍5》而名声骤起的丽贝卡·弗格森以及男星瑞安·雷诺兹联袂出演,演出阵容相当强大。《异星觉醒》导演丹尼尔·伊斯皮诺萨此前曾经执导过《藏身之所》、《44号孩子》等影片。

在《异星觉醒》的VR体验中,玩家将现身外太空的国际空间站,率领一队国际科学家抵抗一种火星上的快速进化的物种。据悉,《异星觉醒》的VR体验将首先登陆Gear VR和Daydream平台,其后将会上架Oculus、Steam以及PlayStation平台。

作为片方之一的Skydance近年来也开始涉足游戏和VR制作,上月的CES大会上Skydance正式曝光了旗下的Skydance Interactive工作室,后者此前名为The Workshop Entertainment,是一家游戏工作室,被Skydance收购后改了名字并且开始将制作扩展到VR体验。此次《异星觉醒》的VR体验就来自Skydance Interactive。

据悉,IMAX在洛杉矶的VR线下体验中心这周正式开张,媒体透露Skydance Interactive已经和IMAX签订协议,会为后者提供《异星觉醒》和《Archangel》两个VR体验。笔者认为这就是IMAX做VR线下体验的优势之处——公司能够近水楼台先得月获得好莱坞最新的VR内容,这可能是一个最重要的用来吸引消费者的因素。 查看全部
最近几年太空恐怖片又完成了回归,从《普罗米修斯》到《地心引力》,当年《异形》给大家带来的外太空惊悚又重新回到了大银幕。笔者和影迷一样比较关注的除了今年将要上映的《异形:契约》外,还有一部由杰克·吉伦哈尔、丽贝卡·弗格森和瑞安·雷诺兹等明星出演的大片《异星觉醒》(Life)。片方Skydance近日宣布《异星觉醒》的VR体验将与影片上映日期同步,于2017年3月24日登陆三星Gear VR、Google Daydream平台,之后将登陆Steam、Oculus、Viveport和索尼PLayStation平台。
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影片《异星觉醒》讲述的是宇航员乘坐飞船到外太空寻找生命,没有想到在火星搜集到的生命样本,最终成为全体成员的最大噩梦。从影片近几个月曝光的预告来看, 更像一个新世纪版的《异形》。影片由杰克·吉伦哈尔、因《碟中谍5》而名声骤起的丽贝卡·弗格森以及男星瑞安·雷诺兹联袂出演,演出阵容相当强大。《异星觉醒》导演丹尼尔·伊斯皮诺萨此前曾经执导过《藏身之所》、《44号孩子》等影片。

在《异星觉醒》的VR体验中,玩家将现身外太空的国际空间站,率领一队国际科学家抵抗一种火星上的快速进化的物种。据悉,《异星觉醒》的VR体验将首先登陆Gear VR和Daydream平台,其后将会上架Oculus、Steam以及PlayStation平台。

作为片方之一的Skydance近年来也开始涉足游戏和VR制作,上月的CES大会上Skydance正式曝光了旗下的Skydance Interactive工作室,后者此前名为The Workshop Entertainment,是一家游戏工作室,被Skydance收购后改了名字并且开始将制作扩展到VR体验。此次《异星觉醒》的VR体验就来自Skydance Interactive。

据悉,IMAX在洛杉矶的VR线下体验中心这周正式开张,媒体透露Skydance Interactive已经和IMAX签订协议,会为后者提供《异星觉醒》和《Archangel》两个VR体验。笔者认为这就是IMAX做VR线下体验的优势之处——公司能够近水楼台先得月获得好莱坞最新的VR内容,这可能是一个最重要的用来吸引消费者的因素。

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