凤凰展翅傲游天翔 VR游戏《何以翱翔(How We Soar)》登陆PSVR平台

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《何以翱翔(How We Soar)》是一款PSVR游戏,玩家在其中将骑乘一只凤凰飞翔,开发商表示:忘掉那些打打杀杀的,VR可以让我们做到一些内心渴望却做不到的事情。




这部VR游戏来自Penny Black工作室,由一些前Crytek和Free Radical员工组成。这部VR游戏将于今年晚些时候发售,玩家可以自由操作飞行路径,当你在这个类似折纸艺术风格的世界中探索的时候,你的出现将影响附近的建筑,为他们赋予颜色和改变形状。在现实和梦幻世界中的不断穿梭的过程中,主角Author将解锁很多过去的记忆。

“你曾经想过哈利波特第一次在《阿兹卡班的囚徒》中骑上巴克比克飞翔时的感受么?”游戏设计师Tom Turner在博客中写道,“又或者你曾试过,巴斯蒂安在《大魔域》中骑着Falkor飞翔的感觉么?那么当你进入《何以翱翔(How We Soar)》的游戏世界之后,就会体验到这种感受。” 查看全部
《何以翱翔(How We Soar)》是一款PSVR游戏,玩家在其中将骑乘一只凤凰飞翔,开发商表示:忘掉那些打打杀杀的,VR可以让我们做到一些内心渴望却做不到的事情。
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这部VR游戏来自Penny Black工作室,由一些前Crytek和Free Radical员工组成。这部VR游戏将于今年晚些时候发售,玩家可以自由操作飞行路径,当你在这个类似折纸艺术风格的世界中探索的时候,你的出现将影响附近的建筑,为他们赋予颜色和改变形状。在现实和梦幻世界中的不断穿梭的过程中,主角Author将解锁很多过去的记忆。

“你曾经想过哈利波特第一次在《阿兹卡班的囚徒》中骑上巴克比克飞翔时的感受么?”游戏设计师Tom Turner在博客中写道,“又或者你曾试过,巴斯蒂安在《大魔域》中骑着Falkor飞翔的感觉么?那么当你进入《何以翱翔(How We Soar)》的游戏世界之后,就会体验到这种感受。”

广受好评的VR动画片《小行星》将参加圣丹斯电影节

VR其它VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 3 次浏览 • 10 小时前 • 来自相关话题

《小行星》的故事是Baobab工作室非常成功的《入侵》的延续,这个获奖无数的VR动画短片介绍了两只聪明可爱的地球兔子戏耍蠢笨外星侵略者的故事,而这一次的主角就是这两个笨手笨脚的外星人马克和奇兹。

故事由Baobab工作室首席创意官埃里克达奈尔撰写并导演,达奈尔此前曾在著名的Antz公司工作。而这部《马达加斯加》风格的影片《小行星》已经被圣丹斯电影节官方选为指定展出内容了。

“《小行星》是Baobab工作室在展示他们的VR内容制作功力方面的下一个重要作品,它还能显示出VR这一终极媒体在感染力、同理心和故事吸引力方面的独特优势。我们很高兴能够在电影节上发布完整的内容,在这里观众们将首次体验到VR所呈现的奇妙之旅。真的没有其他平台能够提供同类体验了。”Baobab工作室CEO兼联合创始人莫林法恩说道。

《小行星》的故事发生在遥远的太空,两个外星人马克和奇兹以及他们的机械宠物狗豆豆(Peas)加入了他们的一位机器伙伴的旅程(机器伙伴就是观众自己)。他们的笨手笨脚将自己陷入了困境,能够拯救他们的只有观众扮演的机器伙伴。

圣丹斯电影节将会于明年1月19日~29日在犹他州的帕克城、盐湖城和圣丹斯度假村举行。 查看全部
小行星》的故事是Baobab工作室非常成功的《入侵》的延续,这个获奖无数的VR动画短片介绍了两只聪明可爱的地球兔子戏耍蠢笨外星侵略者的故事,而这一次的主角就是这两个笨手笨脚的外星人马克和奇兹。

故事由Baobab工作室首席创意官埃里克达奈尔撰写并导演,达奈尔此前曾在著名的Antz公司工作。而这部《马达加斯加》风格的影片《小行星》已经被圣丹斯电影节官方选为指定展出内容了。

“《小行星》是Baobab工作室在展示他们的VR内容制作功力方面的下一个重要作品,它还能显示出VR这一终极媒体在感染力、同理心和故事吸引力方面的独特优势。我们很高兴能够在电影节上发布完整的内容,在这里观众们将首次体验到VR所呈现的奇妙之旅。真的没有其他平台能够提供同类体验了。”Baobab工作室CEO兼联合创始人莫林法恩说道。

《小行星》的故事发生在遥远的太空,两个外星人马克和奇兹以及他们的机械宠物狗豆豆(Peas)加入了他们的一位机器伙伴的旅程(机器伙伴就是观众自己)。他们的笨手笨脚将自己陷入了困境,能够拯救他们的只有观众扮演的机器伙伴。

圣丹斯电影节将会于明年1月19日~29日在犹他州的帕克城、盐湖城和圣丹斯度假村举行。

《星球大战前线》VR体验游戏今天上架 拥有PSVR的朋友们可以去爽啦

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 4 次浏览 • 10 小时前 • 来自相关话题

再有两个月,《星球大战外传:侠盗一号》就要上映了。毕竟是《星球大战》这个重量级的IP,所以不管如何这部电影还是受到了各路星战迷们的期待。虽然电影里面出现了姜文,甄子丹等各种中国明星让整个电影都显得比较违和,但是想了一下甄子丹使光剑,从剧情上来看反而这样更有意思吧……




而对于又喜欢《星球大战》又喜欢游戏的朋友们来说,与《星球大战:原力觉醒》同一年出品的《星球大战:前线》相信大家都已经玩过了。得力于寒霜引擎,本作在画面上十分出色。并且游戏的对抗性还是十分优秀的。可以说是《星球大战》改编的游戏中比较不错的一款。

今年是VR游戏的元年,自然《星球大战》不会放过VR这个平台。在今日,根据《星球大战:前线》改编的一款VR平台游戏——《星球大战:前线 X-Ring VR任务》上架了PSN商店。十分良心的是这款游戏目前为免费下载,当然前提是你已经购买了《星球大战:前线》游戏。拥有PSVR的朋友们可以去爽啦!




在本作中,星战迷们可以驾驶梦寐以求的X-Ring战机来遨游星际,并与小队一起共同战斗。当然,看了宣传视频之后发现,这个游戏和之前夜空评测过的《COD:无限战争——孤狼VR体验》好像没有什么差别。都是坐在飞船上射射射。但是相信各位星战迷们在第一次游玩的时候还是会非常兴奋刺激的。

小编之后也会为大家带来本作的简单评测,请各位星战迷们耐心等待哦。 查看全部
再有两个月,《星球大战外传:侠盗一号》就要上映了。毕竟是《星球大战》这个重量级的IP,所以不管如何这部电影还是受到了各路星战迷们的期待。虽然电影里面出现了姜文,甄子丹等各种中国明星让整个电影都显得比较违和,但是想了一下甄子丹使光剑,从剧情上来看反而这样更有意思吧……
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而对于又喜欢《星球大战》又喜欢游戏的朋友们来说,与《星球大战:原力觉醒》同一年出品的《星球大战:前线》相信大家都已经玩过了。得力于寒霜引擎,本作在画面上十分出色。并且游戏的对抗性还是十分优秀的。可以说是《星球大战》改编的游戏中比较不错的一款。

今年是VR游戏的元年,自然《星球大战》不会放过VR这个平台。在今日,根据《星球大战:前线》改编的一款VR平台游戏——《星球大战:前线 X-Ring VR任务》上架了PSN商店。十分良心的是这款游戏目前为免费下载,当然前提是你已经购买了《星球大战:前线》游戏。拥有PSVR的朋友们可以去爽啦!
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在本作中,星战迷们可以驾驶梦寐以求的X-Ring战机来遨游星际,并与小队一起共同战斗。当然,看了宣传视频之后发现,这个游戏和之前夜空评测过的《COD:无限战争——孤狼VR体验》好像没有什么差别。都是坐在飞船上射射射。但是相信各位星战迷们在第一次游玩的时候还是会非常兴奋刺激的。

小编之后也会为大家带来本作的简单评测,请各位星战迷们耐心等待哦。

冒险类VR游戏《MARE》预告片放出 或将于明年登陆Oculus平台

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 7 次浏览 • 20 小时前 • 来自相关话题

《MARE》是一款Team Ico前成员制作的一款冒险类VR游戏,该工作室之前制作过PS上经典的游戏《Ico》(《古堡迷踪》)以及万众期待已久(非常久)的《The Last Guardian》(《最后的守护者》)。下面是游戏的先导预告片。

那些曾经体验过《古堡迷踪》迷人、寂寥魅力的玩家们,你可能会发现这款在Oculus平台上的新游戏《MARE》与前者有一些相似之处。《古堡迷踪》是PS2平台上2002年出的一款解谜类游戏,讲述的是被囚禁的一个男孩和女孩逃离古堡的故事。




这部作品的核心开发者也是大家玩该游戏的一个原因,Rui Guerrero曾经是Team Ico的一员,他在即将开发出的PS4作品《最后的守护者》出成品之前与该团队分道扬镳。第一眼扫过去的时候,《MARE》可能会很快被误以为是《古堡迷踪》。这是一个经过漂白、柔化处理的世界,充满各种古代遗迹,这些遗迹都高耸在主角渺小的身躯之上。但是《MARE》其实是全新的内容,而且更值得一提的是该游戏是基于虚拟现实(VR)开发的。

《MARE》将与明年某个时间登陆Oculus平台,讲述的是一个年轻女孩和她的机械鸟儿横穿一个迷失的秘密世界的故事。而在游戏内容方面,则鲜有细节曝出。我们现在知道的情况是,该作品已经接近完成了一半,而且只能在Oculus VR硬件上运行。你将可以间接地控制鸟儿,眼光瞄向虚拟世界中的某些关键点,以让鸟儿触发该景点内的关键事件。最新的预告片中,鸟儿“飞速得”在风向标之间呼啸而过,小女孩也被它拖着。

这款VR游戏看起来很不错,它有巨大的古代遗迹供女孩和鸟儿探索,同时还有Team Ico风格的漂亮动画效果。这部作品在视觉上和《古堡迷踪》、《最后的守护者》之间都有一定的联系,这会让这两部作品的粉丝们感到庆幸。

我们还是无法知道《MARE》最终版什么时候能够出来,但是Rui Guerreiro已经声明他还不想设定一个时间表出来,而且他以往也有拖延开发的历史。 查看全部
MARE》是一款Team Ico前成员制作的一款冒险类VR游戏,该工作室之前制作过PS上经典的游戏《Ico》(《古堡迷踪》)以及万众期待已久(非常久)的《The Last Guardian》(《最后的守护者》)。下面是游戏的先导预告片。

那些曾经体验过《古堡迷踪》迷人、寂寥魅力的玩家们,你可能会发现这款在Oculus平台上的新游戏《MARE》与前者有一些相似之处。《古堡迷踪》是PS2平台上2002年出的一款解谜类游戏,讲述的是被囚禁的一个男孩和女孩逃离古堡的故事。
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这部作品的核心开发者也是大家玩该游戏的一个原因,Rui Guerrero曾经是Team Ico的一员,他在即将开发出的PS4作品《最后的守护者》出成品之前与该团队分道扬镳。第一眼扫过去的时候,《MARE》可能会很快被误以为是《古堡迷踪》。这是一个经过漂白、柔化处理的世界,充满各种古代遗迹,这些遗迹都高耸在主角渺小的身躯之上。但是《MARE》其实是全新的内容,而且更值得一提的是该游戏是基于虚拟现实(VR)开发的。

《MARE》将与明年某个时间登陆Oculus平台,讲述的是一个年轻女孩和她的机械鸟儿横穿一个迷失的秘密世界的故事。而在游戏内容方面,则鲜有细节曝出。我们现在知道的情况是,该作品已经接近完成了一半,而且只能在Oculus VR硬件上运行。你将可以间接地控制鸟儿,眼光瞄向虚拟世界中的某些关键点,以让鸟儿触发该景点内的关键事件。最新的预告片中,鸟儿“飞速得”在风向标之间呼啸而过,小女孩也被它拖着。

这款VR游戏看起来很不错,它有巨大的古代遗迹供女孩和鸟儿探索,同时还有Team Ico风格的漂亮动画效果。这部作品在视觉上和《古堡迷踪》、《最后的守护者》之间都有一定的联系,这会让这两部作品的粉丝们感到庆幸。

我们还是无法知道《MARE》最终版什么时候能够出来,但是Rui Guerreiro已经声明他还不想设定一个时间表出来,而且他以往也有拖延开发的历史。

国美电器跨界VR虚拟现实:年底将在北京等四地搭建VR影院

VR其它VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 8 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

国美也将跨界进入虚拟现实领域,日前,国美电器高级副总裁郭军在第七届财新峰会上宣布,将搭建国内首家专业VR影院。并将在今年年底前建成四家VR影院,其中包括北京、沈阳、大连、深圳四地的国美门店,据悉,这是专业VR影院首次落户中国。甚至在2017年会有百家VR影院和观众见面。




早在今年4月,国美就与HTC Vive合作,在全国的国美门店开展了体验专区的建设。同时,国美还与暴风魔镜合作,在北京国美马甸鹏润店建成了国内最大的移动VR体验馆。为增强消费者的体验感受,国美联合内容开发商,建立了全国首家“火山熔岩”VR场景体验厅,通过视觉、声音以及感官的刺激,提高了VR产品的体验感受,深受消费者青睐。

这次,国美选择荷兰Samhoud Media公司作为VR影院的合作伙伴。通过与全球最大的VR内容制造商合作,年底之前,国美将在北京建成国内首家专业VR影院,200平方米的面积,可容纳60人同时观影。影片内容引入将突破区域限制,由Samhoud Media和国美合作商共同支持。




郭军在演讲中称,国美从2015年开始准备做VR项目,目前已经在VR内容开发、VR影视、硬件制造、线下体验、投资合作等七个方面进行布局。之所以会推出VR影院,是因为觉得VR视频和影视可以给受众带来更广泛的体验。

根据公开资料显示,今年年初,Samhoud Media在荷兰阿姆斯特丹推出全球第一家VR影院。这家VR影院采用的是三星Gear VR加Galaxy S6手机,还有单独的森海塞尔HD 201耳机,固定式座位则换成了支持360度旋转的转椅。

虽然VR影院很新颖,但是不知道在VR内容的体验上是否会让人耳目一新,毕竟全电影化的VR内容在现在这个情况下还无法负荷,可能观众只能在VR影院中欣赏十多分钟的VR内容。 查看全部
国美也将跨界进入虚拟现实领域,日前,国美电器高级副总裁郭军在第七届财新峰会上宣布,将搭建国内首家专业VR影院。并将在今年年底前建成四家VR影院,其中包括北京、沈阳、大连、深圳四地的国美门店,据悉,这是专业VR影院首次落户中国。甚至在2017年会有百家VR影院和观众见面。
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早在今年4月,国美就与HTC Vive合作,在全国的国美门店开展了体验专区的建设。同时,国美还与暴风魔镜合作,在北京国美马甸鹏润店建成了国内最大的移动VR体验馆。为增强消费者的体验感受,国美联合内容开发商,建立了全国首家“火山熔岩”VR场景体验厅,通过视觉、声音以及感官的刺激,提高了VR产品的体验感受,深受消费者青睐。

这次,国美选择荷兰Samhoud Media公司作为VR影院的合作伙伴。通过与全球最大的VR内容制造商合作,年底之前,国美将在北京建成国内首家专业VR影院,200平方米的面积,可容纳60人同时观影。影片内容引入将突破区域限制,由Samhoud Media和国美合作商共同支持。
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郭军在演讲中称,国美从2015年开始准备做VR项目,目前已经在VR内容开发、VR影视、硬件制造、线下体验、投资合作等七个方面进行布局。之所以会推出VR影院,是因为觉得VR视频和影视可以给受众带来更广泛的体验。

根据公开资料显示,今年年初,Samhoud Media在荷兰阿姆斯特丹推出全球第一家VR影院。这家VR影院采用的是三星Gear VR加Galaxy S6手机,还有单独的森海塞尔HD 201耳机,固定式座位则换成了支持360度旋转的转椅。

虽然VR影院很新颖,但是不知道在VR内容的体验上是否会让人耳目一新,毕竟全电影化的VR内容在现在这个情况下还无法负荷,可能观众只能在VR影院中欣赏十多分钟的VR内容

阿联酋获国际投资公司40亿元投资!将专注VR医疗与VR教育等领域

VR行业VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 6 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

近日,国际投资公司Foundation Holdings计划在接下来五年的时间在印度和阿拉伯六国投资20亿迪拉姆(1迪拉姆约合2元人民币),专注VR医疗、VR教育和消费领域的科技创新和“商业建设”。这可是一次大手笔投资呀,小编带你看看究竟是什么回事。




这个眼光独特、尤其热爱革命性科技的投资公司的创始人和CEO Abhishek Sharma说:“我们正处于医疗行业的黄金时期。之前人类用了400万年将平均寿命延长了11年,而近期只用了14年就将平均寿命延长了39年,这个行业绝对是处于爆炸阶段的。世界公认的最专业的眼科团队Moorfields Hospital最近和谷歌开启了一项合作,他们正在打造内置眼部检测的VR眼镜,这样不再需要去眼镜店测视力,并且Google相信在八年内人类他们将能彻底治愈盲人。这样的机会在医疗和教育界比比皆是。”

Foundation Holdings还和纽约Rothschild资本达成了长期合作关系,后者对医疗和科技新领域的投资非常感兴趣。这样的战略性合作可能是为了将更多西方的资本吸引到阿拉伯地区以及印度。

海湾地区活跃的投资者不止这一家,阿联酋房地产公司Emaar Properties的主席Mohamed Alabbar上周宣布他们将会在科技领域投资10亿美元,其中部分医疗、教育和音乐领域的投资将在两个月内公之于众。

Alabbar说:“投资科技其实是为我们国家石油用光的那一天做准备,我们把打造和支持一个发展多种商业和提高生活质量的健康生态系统看做我们的责任。人民需要工作和未来,科技正好能解决这两个诉求。有3亿5千万人生活在中东和北非地区,但是这些人在科技领域却地位全无,我们想改变这一现状。“




Facebook也做出了评论:要想改变现状,中东北非地区的信息基础设施在技术和投资上的匮乏是首要的问题。

Facebook中东北非和巴基斯坦地区的总经理Jonathan Labin说:“这一地区有一半还未使用上互联网,虽然投资和回报的机会遍地都是,但是在科技实力发展之前,有很多基础领域存在根本性的问题丞待解决,就比如说那些广大的还在使用2G网络的人们,在加入科技革新的大流之前,首先得有人想出什么办法来让他们用上3G网络。” 查看全部
近日,国际投资公司Foundation Holdings计划在接下来五年的时间在印度和阿拉伯六国投资20亿迪拉姆(1迪拉姆约合2元人民币),专注VR医疗VR教育和消费领域的科技创新和“商业建设”。这可是一次大手笔投资呀,小编带你看看究竟是什么回事。
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这个眼光独特、尤其热爱革命性科技的投资公司的创始人和CEO Abhishek Sharma说:“我们正处于医疗行业的黄金时期。之前人类用了400万年将平均寿命延长了11年,而近期只用了14年就将平均寿命延长了39年,这个行业绝对是处于爆炸阶段的。世界公认的最专业的眼科团队Moorfields Hospital最近和谷歌开启了一项合作,他们正在打造内置眼部检测的VR眼镜,这样不再需要去眼镜店测视力,并且Google相信在八年内人类他们将能彻底治愈盲人。这样的机会在医疗和教育界比比皆是。”

Foundation Holdings还和纽约Rothschild资本达成了长期合作关系,后者对医疗和科技新领域的投资非常感兴趣。这样的战略性合作可能是为了将更多西方的资本吸引到阿拉伯地区以及印度。

海湾地区活跃的投资者不止这一家,阿联酋房地产公司Emaar Properties的主席Mohamed Alabbar上周宣布他们将会在科技领域投资10亿美元,其中部分医疗、教育和音乐领域的投资将在两个月内公之于众。

Alabbar说:“投资科技其实是为我们国家石油用光的那一天做准备,我们把打造和支持一个发展多种商业和提高生活质量的健康生态系统看做我们的责任。人民需要工作和未来,科技正好能解决这两个诉求。有3亿5千万人生活在中东和北非地区,但是这些人在科技领域却地位全无,我们想改变这一现状。“
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Facebook也做出了评论:要想改变现状,中东北非地区的信息基础设施在技术和投资上的匮乏是首要的问题。

Facebook中东北非和巴基斯坦地区的总经理Jonathan Labin说:“这一地区有一半还未使用上互联网,虽然投资和回报的机会遍地都是,但是在科技实力发展之前,有很多基础领域存在根本性的问题丞待解决,就比如说那些广大的还在使用2G网络的人们,在加入科技革新的大流之前,首先得有人想出什么办法来让他们用上3G网络。”

日本Monobit宣布旗下VR社交应用将支持PC和移动端多平台

VR其它VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 9 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

日本企业Monobit在今年8月发布了VR社交应用《VR Voice Chat with MUN β》。近日,Monobit又宣布这款VR社交应用将支持多个平台,像PC VR(包括Windows、Mac系统)和手机 VR(包括苹果和安卓系统)。




据了解,这款“VR语音聊天”软件能让用户轻松装载云端“VR cloud”里的Unity专用免费资源。用户可以将自己的影响传入VR空间,和朋友进行实时互动交流。它能将用户的动作和声音在网络上即时发布,通过即时共享VR空间,能够带给人全新的体验和更强的沉浸感。

除了游戏之外,它也能用于其他领域制作的VR内容中,比如建筑、住宅、医疗、教育、制造业。以商业会议为例,有了这款产品,人们即便不在同一个地方,也能够像面对面一样交流,这不就是大家想象中未来的会议形式吗?

此外,开发商还为开发者提供了范例工程,在8月24日就提供了下载。VR内容开发者们利用该应用,能制作出与其他用户即时交流的VR内容。




据悉,Monobit曾经开发并发售了即时通信引擎“Monobit engine”,在网络游戏的基干技术方面有着很高的技术水平。公司致力于“VR cloud”开发,目标是“给用户提供一个能够轻松将人们聚集在一起的VR环境”。

VR社交应用能够将不同地方的人进行面对面的交流,让人们一起聚集在VR的大环境里,这样的一种大功能实在令人期待。 查看全部
日本企业Monobit在今年8月发布了VR社交应用《VR Voice Chat with MUN β》。近日,Monobit又宣布这款VR社交应用将支持多个平台,像PC VR(包括Windows、Mac系统)和手机 VR(包括苹果和安卓系统)。
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据了解,这款“VR语音聊天”软件能让用户轻松装载云端“VR cloud”里的Unity专用免费资源。用户可以将自己的影响传入VR空间,和朋友进行实时互动交流。它能将用户的动作和声音在网络上即时发布,通过即时共享VR空间,能够带给人全新的体验和更强的沉浸感。

除了游戏之外,它也能用于其他领域制作的VR内容中,比如建筑、住宅、医疗、教育、制造业。以商业会议为例,有了这款产品,人们即便不在同一个地方,也能够像面对面一样交流,这不就是大家想象中未来的会议形式吗?

此外,开发商还为开发者提供了范例工程,在8月24日就提供了下载。VR内容开发者们利用该应用,能制作出与其他用户即时交流的VR内容。
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据悉,Monobit曾经开发并发售了即时通信引擎“Monobit engine”,在网络游戏的基干技术方面有着很高的技术水平。公司致力于“VR cloud”开发,目标是“给用户提供一个能够轻松将人们聚集在一起的VR环境”。

VR社交应用能够将不同地方的人进行面对面的交流,让人们一起聚集在VR的大环境里,这样的一种大功能实在令人期待。

乐高即视感:机械设计VR游戏《蒙佐(Monzo)》将登录Google Play平台

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 7 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

以精致的画面、绝对真实的组装体验,带领玩家踏入真实模型世界的行动VR游戏《蒙佐(Monzo)》,将利用如今正火热的VR技术,推出最新的VR版本,让一贯的细腻风格变得更具临场感、更为写实。《蒙佐》VR版本即日起将透过App Store、Google Play平台,全球同步登场。




本次VR改版,将在《蒙佐》中追加全新的「禅」(ZEN)工作室。如同「禅」本身所带来的平静感,此工作室中具备了各种可使心灵平和的特色,让热中此道的玩家能利用行动装置随时游玩的特性,沉浸在工作室的纾压氛围中,远离世俗尘嚣。

各个模型细腻精致的零件与部位,更会透过VR版本在眼前呈现,使虚拟模型显得更为真实,也更能满足模型迷的乐趣;当然不可免地,在这个新版本中将有更多客制化的涂装色彩、贴纸等,藉以尽情妆点自己辛苦完成的模型。




《蒙佐》VR版本将有大量的新模型登场,除了众所皆知的轿车、机车外,更有许多历史上知名的机械设计,如达文西的桨叶船,以及未来世界的科幻机具等,都会一一完整呈现,满足拥有各式各样兴趣的玩家。

《蒙佐》VR版将可对应Orculus Rift、Gear VR,并支持多国语言版本,包括繁体、简体中文版。 查看全部
以精致的画面、绝对真实的组装体验,带领玩家踏入真实模型世界的行动VR游戏《蒙佐(Monzo)》,将利用如今正火热的VR技术,推出最新的VR版本,让一贯的细腻风格变得更具临场感、更为写实。《蒙佐》VR版本即日起将透过App Store、Google Play平台,全球同步登场。
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本次VR改版,将在《蒙佐》中追加全新的「禅」(ZEN)工作室。如同「禅」本身所带来的平静感,此工作室中具备了各种可使心灵平和的特色,让热中此道的玩家能利用行动装置随时游玩的特性,沉浸在工作室的纾压氛围中,远离世俗尘嚣。

各个模型细腻精致的零件与部位,更会透过VR版本在眼前呈现,使虚拟模型显得更为真实,也更能满足模型迷的乐趣;当然不可免地,在这个新版本中将有更多客制化的涂装色彩、贴纸等,藉以尽情妆点自己辛苦完成的模型。
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《蒙佐》VR版本将有大量的新模型登场,除了众所皆知的轿车、机车外,更有许多历史上知名的机械设计,如达文西的桨叶船,以及未来世界的科幻机具等,都会一一完整呈现,满足拥有各式各样兴趣的玩家。

《蒙佐》VR版将可对应Orculus Rift、Gear VR,并支持多国语言版本,包括繁体、简体中文版。

未来影像高精尖创新中心5000万打造影像技术的VR国际化创新平台

VR行业VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 9 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

12月2日,第七届北京国际先进影像大会暨展览会——ICEVE2016在北京电影学院圆满闭幕。在本次大会中,超过3000名专业观众参与了大会的主题论坛、先进影像展览会、先进影像作品奖评选、VR互动体验区和企业工作坊等特色活动。




作为今年新成立的未来影像高精尖创新中心举办的首个国际学术交流会议,ICEVE2016举办了以“VR/AR影像内容制作”和“未来影像技术”为主题的分论坛,并继续邀请到多位影像技术的国际权威上台演讲。

继12月1日精彩演讲过后,12月2日众多大咖继续干货分享。数字王国的联合创始人,原工业光魔总经理及卢卡斯影业副总裁Scott Ross发表了题为《转换:从模拟到数字到虚拟现实》的主题演讲,回顾了上世纪70年代至今好莱坞电影工业逐步将计算机与图形图像技术引入电影特效制作的历程,并指出VR技术将在工业流程与视觉呈现上改变现有的电影产品样态。他认为,技术的发展显然为电影工业带来了更加高效和节省成本的工作流程、以及更加绚丽的视觉效果,但是技术永远要为内容服务,只有通过技术来讲好故事,才能创作出令人感动的作品。

Lytro公司CTO,美国工程院院士,SGI联合创始人Kurt Akeley则为进行了题为《虚拟现实中的视差》的主题发言,对于VR产品打造沉浸感官体验的关键点进行了论述,并详细介绍了Lytro公司全球领先的光场摄像机技术如何利用视差原理来提供具有视觉深度的沉浸环境。他表示:“虽然现有的技术还不能支持对于如此大信息量的处理,虽然还需要解决焦距线索的问题,但随着头戴设备的进一步发展,光场技术会做的越来越好,这些愿景是非常令人激动的。”

卡尔斯鲁厄艺术与设计大学,BEYOND艺术节创始人Ludger Pfanz教授进行了题为《空间-时间-叙述》的演讲,分享了BEYOND艺术节是如何建构起技术与艺术融合的创作平台,并提出了“未来设计”的理念。他认为,在VR的背景下,空间、时间、叙事架构的方式都会发生很大的变化,需要艺术创作者们对于动机、空间距离感、互动叙事等方面进行方法重构。VR可以带来的是全新的、观众在真实中无法得到的生活体验,需要一套新的语言,这种语言是艾森斯坦和爱因斯坦的中间点,也是时间、空间和图像理论之间的结合点。

AMD全球副总裁Roy Taylor带来的演讲主题是《虚拟航向现实》,展望了VR技术未来数十年内在电影、娱乐等行业的巨大应用前景。他表示,VR技术所提供的沉浸式体验已经带来了一块具有潜力的商业市场,而光场、全息捕捉、全景摄像、可视化预览这些技术的快速发展都在推动着VR产业前行。同时,Roy Taylor表示,游戏行业一定是VR产业最先爆发的领域,而线下游戏体验店则会是第一个取得利润的商业模式。他同时提出了VR影视目前面临的挑战,比如VR影视无法做到通过镜头与景别的选取来控制情感传达、营造亲密感。但他强调VR带来的机遇大于挑战,并表示对中国VR影视发展充满了信心与期待。

山东大学计算机与技术学院院长、软件学院院长陈宝权教授在他的演讲《现实捕捉》中,提出通过激光扫描来快速捕获和重构三维场景的技术已经发展成熟,三维场景的快速重构具有非常大的市场需求,而要做到快速扫描、快速重构,需要形成云平台、自动采集、自动三维建模的闭环。在未来的技术成果中,三维扫描与快速建模不仅意味着物体三维形状的获得,还意味着获得物体的物理属性甚至情感属性,比如扫描一个人的舞蹈动作后,可以来添加高兴、沮丧等情感特征,通过快速计算赋予创作三维影像时更大的自由度,而这样的技术将会让各行各业都受益。

北京理工大学信息与电子学部主任王涌天教授则现场展示了国内团队在头戴式增强现实显示技术方面的最新研究进展。他认为,如果把连接脑神经算作“最后一块屏幕”的话,全景VR头盔是全人类的“倒数第三块屏幕”,而增强现实技术则代表着“倒数第二块屏幕”。因此全世界的科学家们早在几十年前就开始对这一技术领域进行研发,并在近几年取得了大量进展。王涌天教授现场展示了中心团队研发出的最新透视式光学AR系统,在成像质量、视场角、重量等各项指标上都有了巨大的飞跃。他认为,在未来,新一代的头戴AR设备将成为“让人类重新站起来”的一种新媒介,永远告别低头看手机屏幕的时代。

中山大学人机互联实验室的翟振明教授则带来了题为“VR何以电影,电影何以VR”的演讲,他认为,VR和3D电影的区别在于观看者是参与到所看到的环境之中的,所以目前很多的VR作品不能算是真正的VR内容。VR的电影创作必须要有一套全新的创作方式,而其核心是实现第一人称和第三人称之间的跳跃,来实现传统电影中“剪辑”和“蒙太奇”所起到的作用。




微软亚洲研究院网络图形组首席研究员童欣博士在现场展示了将人脸表情植入到卡通角色、使用普通灯光进行毛发建模等堪称“黑科技”的技术原型。他表示,希望这些技术能够帮助更多艺术家或者普通用户更轻松、更容易地产生三维的内容。AR和VR会变成一个新的平台,这个平台会重新定义真实世界、计算机和人之间的关系,因为所有的交互方式、体验世界的方式,真实世界和虚拟世界的界限都将被打破。

除了干货满满的演讲,在本次大会上,未来影像高精尖创新中心与清华大学文化创意发展研究院、AMD、诺亦腾以及Idealens众多合作伙伴单位共计签订了战略合作协议,内容涵盖了合作开发好莱坞IP的VR影片与体验项目、共建联合实验室、共同研发头戴巨幕等多个合作领域。未来影像高精尖创新中心副主任刘军表示,未来一年将投入5000万进行优秀项目深入合作,打造影像技术的高精尖国际化平台。

作为未来影像高精尖创新中心主要合作伙伴,AMD全球副总裁Roy Taylor在接受采访时表示,将为创新中心提供硬件和技术支持。AMD已联合攀升兄弟提供数套装载高性能显卡的VR Ready PC与北京电影学院共建VR实验室,并着力研发包括渲染SDK和360度实时拼接方案在内的技术,力图推动未来影像向高精尖方向发展。 查看全部
12月2日,第七届北京国际先进影像大会暨展览会——ICEVE2016在北京电影学院圆满闭幕。在本次大会中,超过3000名专业观众参与了大会的主题论坛、先进影像展览会、先进影像作品奖评选、VR互动体验区和企业工作坊等特色活动。
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作为今年新成立的未来影像高精尖创新中心举办的首个国际学术交流会议,ICEVE2016举办了以“VR/AR影像内容制作”和“未来影像技术”为主题的分论坛,并继续邀请到多位影像技术的国际权威上台演讲。

继12月1日精彩演讲过后,12月2日众多大咖继续干货分享。数字王国的联合创始人,原工业光魔总经理及卢卡斯影业副总裁Scott Ross发表了题为《转换:从模拟到数字到虚拟现实》的主题演讲,回顾了上世纪70年代至今好莱坞电影工业逐步将计算机与图形图像技术引入电影特效制作的历程,并指出VR技术将在工业流程与视觉呈现上改变现有的电影产品样态。他认为,技术的发展显然为电影工业带来了更加高效和节省成本的工作流程、以及更加绚丽的视觉效果,但是技术永远要为内容服务,只有通过技术来讲好故事,才能创作出令人感动的作品。

Lytro公司CTO,美国工程院院士,SGI联合创始人Kurt Akeley则为进行了题为《虚拟现实中的视差》的主题发言,对于VR产品打造沉浸感官体验的关键点进行了论述,并详细介绍了Lytro公司全球领先的光场摄像机技术如何利用视差原理来提供具有视觉深度的沉浸环境。他表示:“虽然现有的技术还不能支持对于如此大信息量的处理,虽然还需要解决焦距线索的问题,但随着头戴设备的进一步发展,光场技术会做的越来越好,这些愿景是非常令人激动的。”

卡尔斯鲁厄艺术与设计大学,BEYOND艺术节创始人Ludger Pfanz教授进行了题为《空间-时间-叙述》的演讲,分享了BEYOND艺术节是如何建构起技术与艺术融合的创作平台,并提出了“未来设计”的理念。他认为,在VR的背景下,空间、时间、叙事架构的方式都会发生很大的变化,需要艺术创作者们对于动机、空间距离感、互动叙事等方面进行方法重构。VR可以带来的是全新的、观众在真实中无法得到的生活体验,需要一套新的语言,这种语言是艾森斯坦和爱因斯坦的中间点,也是时间、空间和图像理论之间的结合点。

AMD全球副总裁Roy Taylor带来的演讲主题是《虚拟航向现实》,展望了VR技术未来数十年内在电影、娱乐等行业的巨大应用前景。他表示,VR技术所提供的沉浸式体验已经带来了一块具有潜力的商业市场,而光场、全息捕捉、全景摄像、可视化预览这些技术的快速发展都在推动着VR产业前行。同时,Roy Taylor表示,游戏行业一定是VR产业最先爆发的领域,而线下游戏体验店则会是第一个取得利润的商业模式。他同时提出了VR影视目前面临的挑战,比如VR影视无法做到通过镜头与景别的选取来控制情感传达、营造亲密感。但他强调VR带来的机遇大于挑战,并表示对中国VR影视发展充满了信心与期待。

山东大学计算机与技术学院院长、软件学院院长陈宝权教授在他的演讲《现实捕捉》中,提出通过激光扫描来快速捕获和重构三维场景的技术已经发展成熟,三维场景的快速重构具有非常大的市场需求,而要做到快速扫描、快速重构,需要形成云平台、自动采集、自动三维建模的闭环。在未来的技术成果中,三维扫描与快速建模不仅意味着物体三维形状的获得,还意味着获得物体的物理属性甚至情感属性,比如扫描一个人的舞蹈动作后,可以来添加高兴、沮丧等情感特征,通过快速计算赋予创作三维影像时更大的自由度,而这样的技术将会让各行各业都受益。

北京理工大学信息与电子学部主任王涌天教授则现场展示了国内团队在头戴式增强现实显示技术方面的最新研究进展。他认为,如果把连接脑神经算作“最后一块屏幕”的话,全景VR头盔是全人类的“倒数第三块屏幕”,而增强现实技术则代表着“倒数第二块屏幕”。因此全世界的科学家们早在几十年前就开始对这一技术领域进行研发,并在近几年取得了大量进展。王涌天教授现场展示了中心团队研发出的最新透视式光学AR系统,在成像质量、视场角、重量等各项指标上都有了巨大的飞跃。他认为,在未来,新一代的头戴AR设备将成为“让人类重新站起来”的一种新媒介,永远告别低头看手机屏幕的时代。

中山大学人机互联实验室的翟振明教授则带来了题为“VR何以电影,电影何以VR”的演讲,他认为,VR和3D电影的区别在于观看者是参与到所看到的环境之中的,所以目前很多的VR作品不能算是真正的VR内容。VR的电影创作必须要有一套全新的创作方式,而其核心是实现第一人称和第三人称之间的跳跃,来实现传统电影中“剪辑”和“蒙太奇”所起到的作用。
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微软亚洲研究院网络图形组首席研究员童欣博士在现场展示了将人脸表情植入到卡通角色、使用普通灯光进行毛发建模等堪称“黑科技”的技术原型。他表示,希望这些技术能够帮助更多艺术家或者普通用户更轻松、更容易地产生三维的内容。AR和VR会变成一个新的平台,这个平台会重新定义真实世界、计算机和人之间的关系,因为所有的交互方式、体验世界的方式,真实世界和虚拟世界的界限都将被打破。

除了干货满满的演讲,在本次大会上,未来影像高精尖创新中心与清华大学文化创意发展研究院、AMD、诺亦腾以及Idealens众多合作伙伴单位共计签订了战略合作协议,内容涵盖了合作开发好莱坞IP的VR影片与体验项目、共建联合实验室、共同研发头戴巨幕等多个合作领域。未来影像高精尖创新中心副主任刘军表示,未来一年将投入5000万进行优秀项目深入合作,打造影像技术的高精尖国际化平台。

作为未来影像高精尖创新中心主要合作伙伴,AMD全球副总裁Roy Taylor在接受采访时表示,将为创新中心提供硬件和技术支持。AMD已联合攀升兄弟提供数套装载高性能显卡的VR Ready PC与北京电影学院共建VR实验室,并着力研发包括渲染SDK和360度实时拼接方案在内的技术,力图推动未来影像向高精尖方向发展。

首个虚拟现实外设VR手套将与VR游戏《Dreamscape》联动

VR产品VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 11 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

《Dreamscape》Pillow’s Willow VR Studios 的一款解密类VR游戏,游戏背景玩家置身一间玩具屋中,帮助一个孤儿逃离困境找到回家的路。现在该工作室宣布已经获得首轮的种子融资,帮助其在虚拟现实领域的发展,同时拓展其在增强现实和混合现实领域的研究。




游戏的内容玩家像爱丽丝梦游仙境一样,缩小到了一个玩具屋中,玩具屋内有一个小精灵,玩家需要运用自己的大脑思考来帮助这名小精灵脱困,游戏内设有很多的谜题,比如控制沙漏,弹出一首曲子等。

这款VR游戏并不是用VR眼睛自带的遥控器,而是用一款由荷兰的一个开发团队Manus VR,打造的世界上第一款消费者版的虚拟现实手套。这款手套在7月的时候,Flexpoint 传感技术开发公司便在一份报告中宣布已接到 Manus VR 的首批生产订单。

上面的宣传视频是Manus VR公司在3月份举办的游戏开发者大会上的演示,Pillow’s Willow Studios 的创始人 Peter Kortenhoeven 表示,这批资金将用于扩展开发团队加快游戏产出,包括 Untiy 开发者和 3D 艺术设计师。

而该工作室的第一款 VR游戏《Dreamscape》,将会在明年春季登陆 Oculus 应用商店,支持 Gear VR。同时也会支持谷歌 DaydreamView。 查看全部
《Dreamscape》Pillow’s Willow VR Studios 的一款解密类VR游戏,游戏背景玩家置身一间玩具屋中,帮助一个孤儿逃离困境找到回家的路。现在该工作室宣布已经获得首轮的种子融资,帮助其在虚拟现实领域的发展,同时拓展其在增强现实和混合现实领域的研究。
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游戏的内容玩家像爱丽丝梦游仙境一样,缩小到了一个玩具屋中,玩具屋内有一个小精灵,玩家需要运用自己的大脑思考来帮助这名小精灵脱困,游戏内设有很多的谜题,比如控制沙漏,弹出一首曲子等。

这款VR游戏并不是用VR眼睛自带的遥控器,而是用一款由荷兰的一个开发团队Manus VR,打造的世界上第一款消费者版的虚拟现实手套。这款手套在7月的时候,Flexpoint 传感技术开发公司便在一份报告中宣布已接到 Manus VR 的首批生产订单。

上面的宣传视频是Manus VR公司在3月份举办的游戏开发者大会上的演示,Pillow’s Willow Studios 的创始人 Peter Kortenhoeven 表示,这批资金将用于扩展开发团队加快游戏产出,包括 Untiy 开发者和 3D 艺术设计师。

而该工作室的第一款 VR游戏《Dreamscape》,将会在明年春季登陆 Oculus 应用商店,支持 Gear VR。同时也会支持谷歌 DaydreamView。

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