VR游戏《恶魔猎手》今日上架!游戏直逼3A大作 恶魔赏金猎人出动

VR游戏admin 发表了文章 • 0 个评论 • 4 次浏览 • 9 小时前 • 来自相关话题

十一前有许多的优秀的VR游戏上架,之前小编做过VR游戏推荐,但今天介绍的这款游戏也是十分的不错的,小编强烈建议有条件的朋友买下来尝试下。游戏的水准直逼3A大作。




《恶魔猎手》是由Touch Art Technology Co.,Ltd公司开发的暗黑风格的VR游戏。这款游戏中玩家扮演恶魔猎人的角色猎杀恶魔。游戏中玩家可以选择双枪、弓箭攻击怪物。这两种武器操作方式和瞄准方式不太一样。玩家需要熟练操作才能应用。

作为一款可以比肩3A大作的VR游戏,《恶魔猎手》的画面是无可置疑的。游戏的场景渲染恰到好处烘托出了游戏的恐怖气氛,游戏的代入感也是十分的不错。欧洲的古堡以及坟地的场景做的十分逼真,带上VR仿佛让你置身其中,仿佛真实的在中世纪和怪物进行战斗。这款游戏的画质是市面上很多VR所不能比了。

除了画质以外,这款VR游戏的操作也是十分的出色。玩家初始设定有1000滴血,这在VR游戏中十分的不常见,但进入游戏后你会发现这个血量设定是十分合理的。基本上一波小兵就可以轻松打掉你1000的血量。游戏中存在着爆头的机制,玩家在攻击头部的时候会造成巨大的伤害,有的时候需要你爆头两只怪物以上才能保证这波不被怪物攻击。

瞄准地面怪物的时候相对容易些,但攻击空中的怪物就没有那么简单,怪物会在空中自由的移动瞄准起来有点困难,新手玩家可能需要几遍的试手才能找到诀窍。值得一提的是当游戏中的怪物对你持续攻击后,会出现向你咆哮的场景。这种趣味性的设定加入也使得游戏整体变得有趣多了。

总体来说《恶魔猎手》是少有的VR游戏佳作,游戏质量出色自然也不可能便宜卖了,《恶魔猎手》的售价为88元人民币,这比起一般的VR游戏贵出了一倍。定价如此之高证明了开发商对于这款VR游戏还是十分的看好。《恶魔猎手》能否取得销售好成绩,还需要一定的时间去验证。 查看全部
十一前有许多的优秀的VR游戏上架,之前小编做过VR游戏推荐,但今天介绍的这款游戏也是十分的不错的,小编强烈建议有条件的朋友买下来尝试下。游戏的水准直逼3A大作。
恶魔猎手.png

《恶魔猎手》是由Touch Art Technology Co.,Ltd公司开发的暗黑风格的VR游戏。这款游戏中玩家扮演恶魔猎人的角色猎杀恶魔。游戏中玩家可以选择双枪、弓箭攻击怪物。这两种武器操作方式和瞄准方式不太一样。玩家需要熟练操作才能应用。

作为一款可以比肩3A大作的VR游戏,《恶魔猎手》的画面是无可置疑的。游戏的场景渲染恰到好处烘托出了游戏的恐怖气氛,游戏的代入感也是十分的不错。欧洲的古堡以及坟地的场景做的十分逼真,带上VR仿佛让你置身其中,仿佛真实的在中世纪和怪物进行战斗。这款游戏的画质是市面上很多VR所不能比了。

除了画质以外,这款VR游戏的操作也是十分的出色。玩家初始设定有1000滴血,这在VR游戏中十分的不常见,但进入游戏后你会发现这个血量设定是十分合理的。基本上一波小兵就可以轻松打掉你1000的血量。游戏中存在着爆头的机制,玩家在攻击头部的时候会造成巨大的伤害,有的时候需要你爆头两只怪物以上才能保证这波不被怪物攻击。

瞄准地面怪物的时候相对容易些,但攻击空中的怪物就没有那么简单,怪物会在空中自由的移动瞄准起来有点困难,新手玩家可能需要几遍的试手才能找到诀窍。值得一提的是当游戏中的怪物对你持续攻击后,会出现向你咆哮的场景。这种趣味性的设定加入也使得游戏整体变得有趣多了。

总体来说《恶魔猎手》是少有的VR游戏佳作,游戏质量出色自然也不可能便宜卖了,《恶魔猎手》的售价为88元人民币,这比起一般的VR游戏贵出了一倍。定价如此之高证明了开发商对于这款VR游戏还是十分的看好。《恶魔猎手》能否取得销售好成绩,还需要一定的时间去验证。

VR游戏《雅典古城VR》带你探索雅典神迹 梦回古希腊

VR游戏admin 发表了文章 • 0 个评论 • 7 次浏览 • 14 小时前 • 来自相关话题

大家对希腊的雅典古城肯定不会陌生,作为世界知名的旅游景点,这座古老的遗迹甚至一度因为游客爆满而被迫关闭。为了重现古迹的风貌,VR教育应用《Unimersiv》启动了一项古迹重置计划,他们把四千年前的雅典古城展现在VR游戏中。




古老的巨石建筑雅典卫城(Acropolis),是希腊最杰出的古建筑群,是综合性的公共建筑,为宗教政治的中心地。希腊语为“阿克罗波利斯”,原意为“高处的城市”或“高丘上的城邦”。卫城中央最高处建巴台农雅典娜女神庙,其旁建伊腊克特翁神庙,门厅附近还有胜利女神尼克庙。




在《雅典古城VR》体验中,玩家将探索完整的雅典古城,你可以随意进出阿特农神庙的内部,而且还能近距离观察巨大的象牙雕像雅典女神。目前这款《雅典古城VR》仅是作为《Unimersiv》的一个内购项目,售价1.99美元。如果你对希腊神话有着浓厚的兴趣,可以尝试在Gear VR上体验一下。 查看全部
大家对希腊的雅典古城肯定不会陌生,作为世界知名的旅游景点,这座古老的遗迹甚至一度因为游客爆满而被迫关闭。为了重现古迹的风貌,VR教育应用《Unimersiv》启动了一项古迹重置计划,他们把四千年前的雅典古城展现在VR游戏中。
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古老的巨石建筑雅典卫城(Acropolis),是希腊最杰出的古建筑群,是综合性的公共建筑,为宗教政治的中心地。希腊语为“阿克罗波利斯”,原意为“高处的城市”或“高丘上的城邦”。卫城中央最高处建巴台农雅典娜女神庙,其旁建伊腊克特翁神庙,门厅附近还有胜利女神尼克庙。
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在《雅典古城VR》体验中,玩家将探索完整的雅典古城,你可以随意进出阿特农神庙的内部,而且还能近距离观察巨大的象牙雕像雅典女神。目前这款《雅典古城VR》仅是作为《Unimersiv》的一个内购项目,售价1.99美元。如果你对希腊神话有着浓厚的兴趣,可以尝试在Gear VR上体验一下。

HTC 汪丛青发话称PSVR始终是个错误 移动VR已在路上

VR行业admin 发表了文章 • 0 个评论 • 7 次浏览 • 14 小时前 • 来自相关话题

2016年9月29日上午,虚拟现实产业联盟大会在北京新云南皇冠假日酒店召开。中国电子信息产业发展研究院、工业和信息化部以及中国工程院等权威部门嘉宾出席了该次大会,会上宣布虚拟现实产业联盟大会正式成立。HTC Vive中国区总经理汪丛青发表演讲并当选联盟副理事长。会后我们采访到汪丛青,就Vive下一步动态作了探讨。




这次采访免不了谈及当下耸人听闻的VR资本寒冬,果不其然,在销量一路飘红的HTC Vive负责人看来,根本没有寒冬一说,“传统移动互联网行业不容易融资有目共睹,但过去几个月的数据表明VR行业融资机会依然很大,我觉得这是VR的春天。”汪丛青认为,有兴趣投资VR的风投不在少数,并且日益增多,投资速度也越来越快。“现在的问题是,行业内优秀的企业在选择接受谁的钱,而不是拿不到钱。所以如果产品没有差异化不出众的话,真的很难说服投资者。”汪丛青补充说。

在HTC的VR行业应用调查报告中显示,高居榜首的是教育行业应用,占比高达54.7%。Vive也因此格外注重教育领域。HTC Vive当前的教育生态布局大致有三个方向:成人教育方面,注重培训VR人才,已与优达学城(Udacity)合作,推出VR纳米学位培训项目,向VR内容开发者提供课程培训及认证服务;针对在校学生,Vive正在推动课堂项目,争取让40个VR设备可以在同一个课堂联机使用,同时增加虚拟空间互动;而面对年纪更小的学生,HTC Vive两天前已经启动了“我的VR梦”全国青少年创意大赛,希望实现孩子提出的创意和概念,也让更多孩子有机会接触高端VR。

当被问及大家都很关心的移动VR,汪丛青表示:“移动VR肯定是长期方向,并且未来销量和性能会远远超过PCVR,但短期内实现起来还是有难度。” 汪丛青认为当前市面出现的一体机,价格不低,体验却不比Vive等PCVR,Vive不会排除做一体机的可能,但要等到一切都让客户满意的时候,不能由于配合无线而使体验方面有所损失,更不可退而求其次。“HTC从一开始就一直关注无线解决方案,我们的无线产品出来的时间绝对会快于大家的想象。”汪丛青补充说。

而关于HTC Vive的下一步工作重心,汪丛青表示会继续扩建生态,“Vive生态会越来越广,下礼拜跟daydream的合作也将展开宣传,作为google的重要合作伙伴,未来我们在移动VR领域会有更多动作。”




至于Vive销量,汪丛青仍旧三缄其口。只是不断强调销量超过预期,公司非常满意。今年7月曾有媒体推测Vive已经销出10万台,而上周又有外媒根据Steam某游戏装机量推测Vive已销出15万台,如果这一数字和实际销量有差距的话,相信也只会少不会多。

二代Vive大致情况同样是个谜,可以肯定的是HTC已经在着手开发更先进更优秀的VR产品,但至于发布时间和价位,我们不得而知。

而关于PSVR,汪丛青还是坚持他一直以来的观点,直言“在几年前的陈旧技术上运行新技术,这本身就是个错误。”并且透露有PSVR内容开发者向其吐槽这样的模式让开发者也感觉很累。“就像用三四年前的电脑来运行Vive一样,结果可想而知”。

PSVR在13天后即将全面开售,尽管HTC全然不惧,但同处亚洲市场,一场血战在所难免,我们拭目以待。 查看全部
2016年9月29日上午,虚拟现实产业联盟大会在北京新云南皇冠假日酒店召开。中国电子信息产业发展研究院、工业和信息化部以及中国工程院等权威部门嘉宾出席了该次大会,会上宣布虚拟现实产业联盟大会正式成立。HTC Vive中国区总经理汪丛青发表演讲并当选联盟副理事长。会后我们采访到汪丛青,就Vive下一步动态作了探讨。
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这次采访免不了谈及当下耸人听闻的VR资本寒冬,果不其然,在销量一路飘红的HTC Vive负责人看来,根本没有寒冬一说,“传统移动互联网行业不容易融资有目共睹,但过去几个月的数据表明VR行业融资机会依然很大,我觉得这是VR的春天。”汪丛青认为,有兴趣投资VR的风投不在少数,并且日益增多,投资速度也越来越快。“现在的问题是,行业内优秀的企业在选择接受谁的钱,而不是拿不到钱。所以如果产品没有差异化不出众的话,真的很难说服投资者。”汪丛青补充说。

在HTC的VR行业应用调查报告中显示,高居榜首的是教育行业应用,占比高达54.7%。Vive也因此格外注重教育领域。HTC Vive当前的教育生态布局大致有三个方向:成人教育方面,注重培训VR人才,已与优达学城(Udacity)合作,推出VR纳米学位培训项目,向VR内容开发者提供课程培训及认证服务;针对在校学生,Vive正在推动课堂项目,争取让40个VR设备可以在同一个课堂联机使用,同时增加虚拟空间互动;而面对年纪更小的学生,HTC Vive两天前已经启动了“我的VR梦”全国青少年创意大赛,希望实现孩子提出的创意和概念,也让更多孩子有机会接触高端VR。

当被问及大家都很关心的移动VR汪丛青表示:“移动VR肯定是长期方向,并且未来销量和性能会远远超过PCVR,但短期内实现起来还是有难度。” 汪丛青认为当前市面出现的一体机,价格不低,体验却不比Vive等PCVR,Vive不会排除做一体机的可能,但要等到一切都让客户满意的时候,不能由于配合无线而使体验方面有所损失,更不可退而求其次。“HTC从一开始就一直关注无线解决方案,我们的无线产品出来的时间绝对会快于大家的想象。”汪丛青补充说。

而关于HTC Vive的下一步工作重心,汪丛青表示会继续扩建生态,“Vive生态会越来越广,下礼拜跟daydream的合作也将展开宣传,作为google的重要合作伙伴,未来我们在移动VR领域会有更多动作。”
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至于Vive销量,汪丛青仍旧三缄其口。只是不断强调销量超过预期,公司非常满意。今年7月曾有媒体推测Vive已经销出10万台,而上周又有外媒根据Steam某游戏装机量推测Vive已销出15万台,如果这一数字和实际销量有差距的话,相信也只会少不会多。

二代Vive大致情况同样是个谜,可以肯定的是HTC已经在着手开发更先进更优秀的VR产品,但至于发布时间和价位,我们不得而知。

而关于PSVR,汪丛青还是坚持他一直以来的观点,直言“在几年前的陈旧技术上运行新技术,这本身就是个错误。”并且透露有PSVR内容开发者向其吐槽这样的模式让开发者也感觉很累。“就像用三四年前的电脑来运行Vive一样,结果可想而知”。

PSVR在13天后即将全面开售,尽管HTC全然不惧,但同处亚洲市场,一场血战在所难免,我们拭目以待。

论VR技术如何将硅谷变为成人谷 虚拟现实VR成人行业面面谈

VR行业admin 发表了文章 • 0 个评论 • 7 次浏览 • 18 小时前 • 来自相关话题

Jessica Miller(杰西卡·米勒)是名重度成人内容爱好者,尤其对女同影片情有独钟。然而,虚拟现实(VR)却让她大失所望:“(VR上的内容)基本都是由假拉拉们出演的,”她称,“有个站点甚至直接拿男女ML来滥竽充数…对我来说实在没什么可看的。”

这时,我们不得不搬出Sssh.com网的成人片导演Angie Rowntree(安吉·朗特里)——这位有着16年导筒经验的女导演一手打造了无数质量上乘、深受女影迷喜爱的成人作品。




“女性观众喜欢有感情、有情节的成人片,”她称,“目前来讲,VR这一点上做得确实不足。”她本人在VR成人片的实验道路上屡败屡战:其VR处女作于今年早期发布,《Empowering Ava: A Virtual Reality Experience》更是在七月作为正式作品上线Sssh.com。“从导演的角度出发,拍摄VR影片可以说充满了新奇性,当然也充满了挑战性——从前平面、二维的拍摄思维在这里根本起不到作用。”

Rowntree并非成人片导演中的异类——实际上,VR成人业的准入门槛相当之高,一穷二白的独立成人片导演在财力与资源方面根本无法与大型工作室抗衡。女同影片制片人、BrightDesire.com的Ms.Naughty就直接表明了VR的成本问题:“我一没金钱,二没技术(来拍摄VR影片)。”

不过,也有不少VR成人公司剑走偏锋,瞄准了更广阔的市场。MetaverseXXX.com就是其中一例。“我们的客户中,46%是女性,56%是男性,” 公司CEO Markus Edge(马库斯·爱奇)称。他的网站提供捆绑、水上运动、鞭笞等各种新颖成人类别,甚至还有这样一条口号:“我们只做阳光向上的独立VR成人内容”

Naughty America和Badoink这两家美国老牌成人公司也已在VR上斥资无数。他们的目标群体是异性恋男性观众,然而为这类观众量身打造的女同片却吸引到更多的同性恋观众…

Rowntree是第一位专门向女性观众提供VR成人内容的导演(同性恋成人影片也数量稀少,但是较之前者还是有微弱优势)。有调查指出,38%的VR头显购买者都是冲着成人内容来的,因而LGBT/女性向内容的稀缺某种意义上也成为了阻碍女性观众参与到其他VR领域的原因之一。

但是,诸位看官不必惊讶——无数头衔加身的VR技术到头来不过是一个初生的细分市场,而来自硅谷这一点更能反映出它重男轻女的本质(92%的程序员都是男性)。从经济角度看,新墨西哥州立大学的报告显示成人产业一年产值达970亿美元,而男性则是成人消费者中的中流砥柱——著名成人网站Pornhub的数据就反映出2015年76%的网站流量都来自男性观众。

此外,创投平台Angel Lsit目前列出了929家VR公司,平均估值490万美元。他们中的大部分都是在2016年涌现的——单单八月份就增加了54家。虽然这些公司并未将成人内容作为主打产品,他们的数量与估值反映出了VR对投资者和创业者的巨大诱惑力。

在许多方面上,VR成人产业对生产者和消费者双方都有着不少吸引力。对生产者而言,盗版猖獗的成人行业自然是赚快钱的好去处。当然,不是所有人都对盗版感兴趣,不过该方式很可能将扭转成人内容销量下降的颓势。

VR成人内容订阅者,25岁的Tony Eaton(托尼·伊顿)称,“我这些年来就没有在成人内容上掏过一分钱。”然而,VR成人内容改变了这一点。“这上边主演的女孩都非常有吸引力,”他称,“不过我观看的时候真是背负了一股巨大的背着女友偷情的负罪感。”

VR提供的是一种被动的观影模式——你只能看着自己所“扮演”的对象(或男或女)在影片中运动。

女性成人观众在这方面的选择余地就少得多了。成人公司Wasterland或许是个不错的去处。“我们公司内有位技术帝坐镇,”Wasteland CEO Colin Rowntree(科林·朗特里)称,“我还不清楚整套(VR)设备有多贵——但我知道肯定不便宜。”

之前Colin就做过不少VR行业的调查,然而结果并不乐观。“单单一台普通的摄像机就要价1万美元,而且功能还不尽如人意。”确实,人们都对他家的VR内容赞不绝口,然而他内心深处明白这一切只是暂时的。“VR成人影片很可能就这样无疾而终,”他称,“此前我打造的一系列全景影片最后都因各种各样的技术问题而以失败告终。VR确实能提供无与伦比的交互体验,但是从某种人文关怀的角度出发,它也确实无法替代现在的2D电影。”

对于VR视频而言,设备选择是所有工作室面临的共同问题。其中,GoPro是不少团队的首选。

话说到女性VR成人市场上来,尽管这一块市场规模不大,然而带来的收入却十分可观——难道这不该成为VR成人内容制作者的风向标吗?

实际上VirtualRealPorn曾考虑过添加一栏女同分类。他们目前已有了男同的分类,“男同内容的市场较之女同要更大一些,不过这不意味着我们将止步于此,”

VirtualRealPorn发言人Rachel Dawson(瑞秋·道森)表示。他们还上线了VirtualRealTrans(VR变性人)栏目。

“我们还注意到变性人也是不少成人观众的喜好之一;而我们的最终目标则是满足所有观众的任何成人偏好需求。”她称,“VR有让人身临其境的魔力,因而场景和沉浸感就是我们最大的追求。”

“在我看来,VR有机会从根本上重塑成人行业。”Rowntree称。

“在各行各业中,VR早已成为大家口中的‘下一次技术革命’,然而目前我们还很难看到这革命掀起的势头。价格和技术壁垒是无法回避的屏障。”BrightDesire.com的Ms.Naughty说道,“主流成人市场依然由男性消费者牢牢占据,女性和其他细分市场仍然不受内容提供商们的重视。”

MetaverseXXX公司CEO Markus Edge(马库斯·爱奇)就是一名质量重于利润的成人内容提供商,“我们更关心由真实情感驱动的成人活动,而非事先分配好角色、定义好情节的机械拍摄。”

Edge只选择现实生活中的真实配偶作为他的演员,当然这种方式也有不少限制——“演员如果当天没兴致的话,那咱们的拍摄就毁了。”

对于演员来说这当然是件好事,然而对VR成人这一产业而言,该方式的可行性还有待探究。

交互性VR成人内容是时下的热点话题之一——目前已在沉浸式成人网聊中得以实施。AliceX.com CEO Fabian Gray(菲比那·格雷)就是该模式的先行者。在AliceX网站上,用户只需挑选中意的女性,完成支付后就可享受随意下达命令的成人真人秀了。

目前,AliceX网站上的女性都符合标准的瘦白美女标准,然而Grey本人成人,这种整齐划一的审美让VR成人行业缺乏多样性。他希望添加更多不一样的模特进来,“一名VR观众能在同一个真人秀上买单4次,接下来几天内的回头率甚至达到300%,”Grey称,“这充分说明观影时的存在感与代入感对成人内容的重要性。”

成人行业的未来——包括演员的报酬问题与品控问题——都需要一项新技术来带动解决、实现。VR可能就将是通往成人行业的未来的那扇大门。 查看全部
Jessica Miller(杰西卡·米勒)是名重度成人内容爱好者,尤其对女同影片情有独钟。然而,虚拟现实(VR)却让她大失所望:“(VR上的内容)基本都是由假拉拉们出演的,”她称,“有个站点甚至直接拿男女ML来滥竽充数…对我来说实在没什么可看的。”

这时,我们不得不搬出Sssh.com网的成人片导演Angie Rowntree(安吉·朗特里)——这位有着16年导筒经验的女导演一手打造了无数质量上乘、深受女影迷喜爱的成人作品。
VR成人内容.png

“女性观众喜欢有感情、有情节的成人片,”她称,“目前来讲,VR这一点上做得确实不足。”她本人在VR成人片的实验道路上屡败屡战:其VR处女作于今年早期发布,《Empowering Ava: A Virtual Reality Experience》更是在七月作为正式作品上线Sssh.com。“从导演的角度出发,拍摄VR影片可以说充满了新奇性,当然也充满了挑战性——从前平面、二维的拍摄思维在这里根本起不到作用。”

Rowntree并非成人片导演中的异类——实际上,VR成人业的准入门槛相当之高,一穷二白的独立成人片导演在财力与资源方面根本无法与大型工作室抗衡。女同影片制片人、BrightDesire.com的Ms.Naughty就直接表明了VR的成本问题:“我一没金钱,二没技术(来拍摄VR影片)。”

不过,也有不少VR成人公司剑走偏锋,瞄准了更广阔的市场。MetaverseXXX.com就是其中一例。“我们的客户中,46%是女性,56%是男性,” 公司CEO Markus Edge(马库斯·爱奇)称。他的网站提供捆绑、水上运动、鞭笞等各种新颖成人类别,甚至还有这样一条口号:“我们只做阳光向上的独立VR成人内容”

Naughty America和Badoink这两家美国老牌成人公司也已在VR上斥资无数。他们的目标群体是异性恋男性观众,然而为这类观众量身打造的女同片却吸引到更多的同性恋观众…

Rowntree是第一位专门向女性观众提供VR成人内容的导演(同性恋成人影片也数量稀少,但是较之前者还是有微弱优势)。有调查指出,38%的VR头显购买者都是冲着成人内容来的,因而LGBT/女性向内容的稀缺某种意义上也成为了阻碍女性观众参与到其他VR领域的原因之一。

但是,诸位看官不必惊讶——无数头衔加身的VR技术到头来不过是一个初生的细分市场,而来自硅谷这一点更能反映出它重男轻女的本质(92%的程序员都是男性)。从经济角度看,新墨西哥州立大学的报告显示成人产业一年产值达970亿美元,而男性则是成人消费者中的中流砥柱——著名成人网站Pornhub的数据就反映出2015年76%的网站流量都来自男性观众。

此外,创投平台Angel Lsit目前列出了929家VR公司,平均估值490万美元。他们中的大部分都是在2016年涌现的——单单八月份就增加了54家。虽然这些公司并未将成人内容作为主打产品,他们的数量与估值反映出了VR对投资者和创业者的巨大诱惑力。

在许多方面上,VR成人产业对生产者和消费者双方都有着不少吸引力。对生产者而言,盗版猖獗的成人行业自然是赚快钱的好去处。当然,不是所有人都对盗版感兴趣,不过该方式很可能将扭转成人内容销量下降的颓势。

VR成人内容订阅者,25岁的Tony Eaton(托尼·伊顿)称,“我这些年来就没有在成人内容上掏过一分钱。”然而,VR成人内容改变了这一点。“这上边主演的女孩都非常有吸引力,”他称,“不过我观看的时候真是背负了一股巨大的背着女友偷情的负罪感。”

VR提供的是一种被动的观影模式——你只能看着自己所“扮演”的对象(或男或女)在影片中运动。

女性成人观众在这方面的选择余地就少得多了。成人公司Wasterland或许是个不错的去处。“我们公司内有位技术帝坐镇,”Wasteland CEO Colin Rowntree(科林·朗特里)称,“我还不清楚整套(VR)设备有多贵——但我知道肯定不便宜。”

之前Colin就做过不少VR行业的调查,然而结果并不乐观。“单单一台普通的摄像机就要价1万美元,而且功能还不尽如人意。”确实,人们都对他家的VR内容赞不绝口,然而他内心深处明白这一切只是暂时的。“VR成人影片很可能就这样无疾而终,”他称,“此前我打造的一系列全景影片最后都因各种各样的技术问题而以失败告终。VR确实能提供无与伦比的交互体验,但是从某种人文关怀的角度出发,它也确实无法替代现在的2D电影。”

对于VR视频而言,设备选择是所有工作室面临的共同问题。其中,GoPro是不少团队的首选。

话说到女性VR成人市场上来,尽管这一块市场规模不大,然而带来的收入却十分可观——难道这不该成为VR成人内容制作者的风向标吗?

实际上VirtualRealPorn曾考虑过添加一栏女同分类。他们目前已有了男同的分类,“男同内容的市场较之女同要更大一些,不过这不意味着我们将止步于此,”

VirtualRealPorn发言人Rachel Dawson(瑞秋·道森)表示。他们还上线了VirtualRealTrans(VR变性人)栏目。

“我们还注意到变性人也是不少成人观众的喜好之一;而我们的最终目标则是满足所有观众的任何成人偏好需求。”她称,“VR有让人身临其境的魔力,因而场景和沉浸感就是我们最大的追求。”

“在我看来,VR有机会从根本上重塑成人行业。”Rowntree称。

“在各行各业中,VR早已成为大家口中的‘下一次技术革命’,然而目前我们还很难看到这革命掀起的势头。价格和技术壁垒是无法回避的屏障。”BrightDesire.com的Ms.Naughty说道,“主流成人市场依然由男性消费者牢牢占据,女性和其他细分市场仍然不受内容提供商们的重视。”

MetaverseXXX公司CEO Markus Edge(马库斯·爱奇)就是一名质量重于利润的成人内容提供商,“我们更关心由真实情感驱动的成人活动,而非事先分配好角色、定义好情节的机械拍摄。”

Edge只选择现实生活中的真实配偶作为他的演员,当然这种方式也有不少限制——“演员如果当天没兴致的话,那咱们的拍摄就毁了。”

对于演员来说这当然是件好事,然而对VR成人这一产业而言,该方式的可行性还有待探究。

交互性VR成人内容是时下的热点话题之一——目前已在沉浸式成人网聊中得以实施。AliceX.com CEO Fabian Gray(菲比那·格雷)就是该模式的先行者。在AliceX网站上,用户只需挑选中意的女性,完成支付后就可享受随意下达命令的成人真人秀了。

目前,AliceX网站上的女性都符合标准的瘦白美女标准,然而Grey本人成人,这种整齐划一的审美让VR成人行业缺乏多样性。他希望添加更多不一样的模特进来,“一名VR观众能在同一个真人秀上买单4次,接下来几天内的回头率甚至达到300%,”Grey称,“这充分说明观影时的存在感与代入感对成人内容的重要性。”

成人行业的未来——包括演员的报酬问题与品控问题——都需要一项新技术来带动解决、实现。VR可能就将是通往成人行业的未来的那扇大门。

VR创作和分发平台Pixvana推VR内容分发平台SPIN 欲树立VR标杆体验

VR其它admin 发表了文章 • 0 个评论 • 6 次浏览 • 18 小时前 • 来自相关话题

位于西雅图、致力于打造VR创作和分发平台的Pixvana,自从在2015年获得由Madrona Venture Group领投的600万美金融资后,就一直销声匿迹,如今他们终于浮出水面,宣布了两款商用产品。




其一名为Pixvana SPIN。通过SPIN用户能够利用以云为基础的发布平台,分发高质量的360度VR内容到不同的VR头盔端上。

SPIN的工作步骤分为上传、管理和播放三步。其中可以上传从2K到10K分辨率的任意视频,而只需要简单的拖拽;“管理”环节则能够让用户不需要复杂的操作就可以实现编码和直播。“播放”可以在全部的VR头盔上实现,还能够定制具体的播放模式,无需技术支持,就可以给不同的观众定制化的播放器体验。

为了提供进一步的支持,Pixvana还宣布了FOVAS(Field Of View Adaptive Streaming)技术。其实就是能追踪用户的视点,从而让其注视的地方格外清晰的技术,最大可以提供5000万像素的分辨率。

该公司联合创始人兼CEO Forest Key在其官方声明中表示:“虽然目前我们都在说‘虚拟现实’,但较低的分辨率和严重的压缩,让视频的质量都比较差,阻碍观众获得真正的沉浸感。而FOVAS技术就像你把老电视换成了4K电视。我们的目标是让用户获得VR的标杆体验,让他们大吃一惊。” 查看全部
位于西雅图、致力于打造VR创作和分发平台的Pixvana,自从在2015年获得由Madrona Venture Group领投的600万美金融资后,就一直销声匿迹,如今他们终于浮出水面,宣布了两款商用产品。
Pixvana.png

其一名为Pixvana SPIN。通过SPIN用户能够利用以云为基础的发布平台,分发高质量的360度VR内容到不同的VR头盔端上。

SPIN的工作步骤分为上传、管理和播放三步。其中可以上传从2K到10K分辨率的任意视频,而只需要简单的拖拽;“管理”环节则能够让用户不需要复杂的操作就可以实现编码和直播。“播放”可以在全部的VR头盔上实现,还能够定制具体的播放模式,无需技术支持,就可以给不同的观众定制化的播放器体验。

为了提供进一步的支持,Pixvana还宣布了FOVAS(Field Of View Adaptive Streaming)技术。其实就是能追踪用户的视点,从而让其注视的地方格外清晰的技术,最大可以提供5000万像素的分辨率。

该公司联合创始人兼CEO Forest Key在其官方声明中表示:“虽然目前我们都在说‘虚拟现实’,但较低的分辨率和严重的压缩,让视频的质量都比较差,阻碍观众获得真正的沉浸感。而FOVAS技术就像你把老电视换成了4K电视。我们的目标是让用户获得VR的标杆体验,让他们大吃一惊。”

三星Gear VR高层表示 360度VR视频未来将促使VR成为主流

VR行业VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 11 次浏览 • 21 小时前 • 来自相关话题

我们曾报道过许多为三星移动虚拟现实头盔Gear VR设计的视频游戏,但三星本身却并不认为是游戏吸引了用户,相反,是那些有趣的VR视频能使人们从中获得愉悦。




三星公司沉浸式与虚拟现实技术副总裁Nick DiCarlo,曾在NYC Television & Video Week的一次报道中说,“360度及VR视频为消费者户设定了一个的使用基准,他们会每天反复访问”,DiCarlo接着承认,“我们认为,视频将变得对VR非常重要,我们相信360度视频可以帮助VR变成主流。360度视频的创造和发布绝对远超我们的预期,关于一个行业能变得多富有、多具创造性和多强大的预期。尽管视频游戏是许多VR行业人的心头好,但视频才是Gear VR的杀手锏。如果你热爱游戏,那你会观看视频。但如果你观看视频,你不一定就喜欢游戏。”DiCarlo相信,没有任何头显设备能赶得上Gear VR。

作为手机VR中的翘楚,Gear VR在拥有着优于其他手机VR的画面质量的同时,在应用方面也有着不小优势。移动虚拟现实设备的优势在于成本较低,并且提供了基本的体验,还是比较适合喜欢尝鲜的用户。 查看全部
我们曾报道过许多为三星移动虚拟现实头盔Gear VR设计的视频游戏,但三星本身却并不认为是游戏吸引了用户,相反,是那些有趣的VR视频能使人们从中获得愉悦。
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三星公司沉浸式与虚拟现实技术副总裁Nick DiCarlo,曾在NYC Television & Video Week的一次报道中说,“360度及VR视频为消费者户设定了一个的使用基准,他们会每天反复访问”,DiCarlo接着承认,“我们认为,视频将变得对VR非常重要,我们相信360度视频可以帮助VR变成主流。360度视频的创造和发布绝对远超我们的预期,关于一个行业能变得多富有、多具创造性和多强大的预期。尽管视频游戏是许多VR行业人的心头好,但视频才是Gear VR的杀手锏。如果你热爱游戏,那你会观看视频。但如果你观看视频,你不一定就喜欢游戏。”DiCarlo相信,没有任何头显设备能赶得上Gear VR

作为手机VR中的翘楚,Gear VR在拥有着优于其他手机VR的画面质量的同时,在应用方面也有着不小优势。移动虚拟现实设备的优势在于成本较低,并且提供了基本的体验,还是比较适合喜欢尝鲜的用户。

VR游戏《虚拟板球VR》开始发售 VR技术给小众运动带来春天

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 9 次浏览 • 21 小时前 • 来自相关话题

大家都知道棒球,看过《棒球小子》,虽然很少有人看得懂棒球的规则,但在国外棒球是一项非常流行的运动。有一个和棒球十分相似的运动,也是用木棒挥球,以至于很多人以为这就是棒球运动。




板球(cricket),又称木球,一直被人们称为“绅士的游戏”。据说板球最早起源于英国,后来盛行在英国、澳大利亚、新西兰、以及一些东南亚地区。直至今日,板球还是被看成中产阶级的运动。正是因为板球运动实在是太贵族了,所以至今板球都是一项非常小众的运动。

再小众的运动也有改编成VR游戏的潜质,来自英国的VR开发商制作了一款《虚拟棒球VR》(Balls! Virtual Reality Cricket),在游戏中玩家可以真实体验到板球运动的乐趣。从入门到国际大赛,游戏设置的教学和挑战系统都十分人性化,尽管画面看上去还略显粗糙,但VR游戏的核心玩法还是一款传统的体育运动游戏。




《虚拟板球VR》目前只支持HTC Vive,并且售价37元,如果你对这种小众运动感兴趣的话,不妨买来试试。说不定以后还能跟人吹牛,我也是玩贵族运动的人! 查看全部
大家都知道棒球,看过《棒球小子》,虽然很少有人看得懂棒球的规则,但在国外棒球是一项非常流行的运动。有一个和棒球十分相似的运动,也是用木棒挥球,以至于很多人以为这就是棒球运动。
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板球(cricket),又称木球,一直被人们称为“绅士的游戏”。据说板球最早起源于英国,后来盛行在英国、澳大利亚、新西兰、以及一些东南亚地区。直至今日,板球还是被看成中产阶级的运动。正是因为板球运动实在是太贵族了,所以至今板球都是一项非常小众的运动。

再小众的运动也有改编成VR游戏的潜质,来自英国的VR开发商制作了一款《虚拟棒球VR》(Balls! Virtual Reality Cricket),在游戏中玩家可以真实体验到板球运动的乐趣。从入门到国际大赛,游戏设置的教学和挑战系统都十分人性化,尽管画面看上去还略显粗糙,但VR游戏的核心玩法还是一款传统的体育运动游戏。
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《虚拟板球VR》目前只支持HTC Vive,并且售价37元,如果你对这种小众运动感兴趣的话,不妨买来试试。说不定以后还能跟人吹牛,我也是玩贵族运动的人!

另类VR游戏《City VR》评测:把自己变成巨人 感受把城市踩在脚下的感觉

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 10 次浏览 • 21 小时前 • 来自相关话题

还记得《镜花缘》中的那个小人国,或者电影《哥斯拉》中的场景吗?不论你成为巨人还是一个巨大的怪兽,在城市中穿行,想想都是一种奇怪却绝妙的体验。现在,一款名为《City VR》的游戏,正是要让你感受真正把城市踩在脚下的感觉。




《City VR》由名为Amber Garage的公司针对HTC Vive开发,利用谷歌地图的数据,将整个城市变成VR游戏背景的数据库。进入游戏,用户除了以“正常”大小的身形只是简单地游览城市之外,还能够开启巨人模式,将自己变成比地标建筑更加宏伟的庞然巨物。此外,在与HTC Vive 控制器的搭配使用下,玩家还能够与城市的建筑与街道进行相关的互动。

目前,《City VR》只放出了旧金山市的数据,Amber Garage团队介绍正在加入对纽约、芝加哥等市的支持。 查看全部
还记得《镜花缘》中的那个小人国,或者电影《哥斯拉》中的场景吗?不论你成为巨人还是一个巨大的怪兽,在城市中穿行,想想都是一种奇怪却绝妙的体验。现在,一款名为《City VR》的游戏,正是要让你感受真正把城市踩在脚下的感觉。
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《City VR》由名为Amber Garage的公司针对HTC Vive开发,利用谷歌地图的数据,将整个城市变成VR游戏背景的数据库。进入游戏,用户除了以“正常”大小的身形只是简单地游览城市之外,还能够开启巨人模式,将自己变成比地标建筑更加宏伟的庞然巨物。此外,在与HTC Vive 控制器的搭配使用下,玩家还能够与城市的建筑与街道进行相关的互动。

目前,《City VR》只放出了旧金山市的数据,Amber Garage团队介绍正在加入对纽约、芝加哥等市的支持。

另类VR恐怖游戏《Here They Lie》将与PSVR同步发售

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 9 次浏览 • 21 小时前 • 来自相关话题

Tangentlemen开发小组原本是一群生活在车库里的怪人,作为一个游戏开发小组,在得到了锻炼之后。他们开始与Sony开发团队进行合作并且研制了一款PSVR的首发游戏《Here They Lie》。




《Here They Lie》是场黑暗心理恐怖体验,你将进入一个超现实世界,游戏里充满陌生又邪恶的生物。从官方给出的视频中我们可以看到一些风格迥异的游戏设定,不难看出这个游戏的画面十分细腻,大量的场景设定都充满了奇幻色彩。

今年6月份的时候E3游戏展上已经展出了《Here They Lie》的概念视频,现在离PSVR的发售日期也越来越近,就在昨天索尼官方发布了《Here They Lie》的新PV。据说,本作是以叙事为主的VR游戏,不会出现打僵尸砍怪升级之类的套路,并且在新视频中我们已经看到了鹿头人,马头男,面具砍刀女等恐怖的生物。




《Here They Lie》将在10月13号于PSVR一起发售,如果到时大家没能抢到PSVR也不要紧,本作届时还将发售PS4版本,主机玩家也能享受到这款独特的VR恐怖游戏。 查看全部
Tangentlemen开发小组原本是一群生活在车库里的怪人,作为一个游戏开发小组,在得到了锻炼之后。他们开始与Sony开发团队进行合作并且研制了一款PSVR的首发游戏《Here They Lie》。
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《Here They Lie》是场黑暗心理恐怖体验,你将进入一个超现实世界,游戏里充满陌生又邪恶的生物。从官方给出的视频中我们可以看到一些风格迥异的游戏设定,不难看出这个游戏的画面十分细腻,大量的场景设定都充满了奇幻色彩。

今年6月份的时候E3游戏展上已经展出了《Here They Lie》的概念视频,现在离PSVR的发售日期也越来越近,就在昨天索尼官方发布了《Here They Lie》的新PV。据说,本作是以叙事为主的VR游戏,不会出现打僵尸砍怪升级之类的套路,并且在新视频中我们已经看到了鹿头人,马头男,面具砍刀女等恐怖的生物。
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《Here They Lie》将在10月13号于PSVR一起发售,如果到时大家没能抢到PSVR也不要紧,本作届时还将发售PS4版本,主机玩家也能享受到这款独特的VR恐怖游戏。

VR电影预告:首部国产大型古装VR电影《状元题》火热拍摄中

VR其它VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 6 次浏览 • 21 小时前 • 来自相关话题

近日,由VR企业Upano(极图科技)联合新加坡中天集团共同拍摄的国内首部古装VR电影《状元题》正在火热拍摄中。该电影主要以贵州花溪当地传统美食“状元蹄”为故事线索,通过《寒窗苦读》《进京赶考》和《金榜题名》三个系列故事,将VR旅游、影视和文化相结合,给观众带来全新的VR旅游体验。




《状元题》以民间传说“状元蹄”为故事原型。相传清朝时期,贵阳市花溪区青岩赵以炯,为上京赴考,常温功课至深夜,常吃猪蹄,金榜题名后,便有状元蹄一说。

相比于国内目前的VR题材电影而言,VR电影《状元题》属于古装类中的第一部。故事以男主人公赵以炯的角度,讲述了他经过十年寒窗苦读、继而进行赶考,最后金榜题名荣归故里的故事。影片充满了正能量,也充满了趣味性,与此同时,在欣赏VR电影的同时,观众朋友们还能从上下左右四个方向,随心所欲的观看其它演员的表演情况,以及贵州花溪青岩古镇令人陶醉的美景。




此次影片《状元题》由于是VR题材,所以拍摄设备自然也不是传统的拍摄器材。此次VR古装电影的拍摄设备,正是Upano自主研发的VR摄像机Upano XONE,由Upano项目组进行多机位拍摄方案拍摄完成。

由于VR摄像机Upano XONE自身拥有便携、易操作、可以实时预览与拍摄控制等功能,所以VR影片《状元题》的拍摄周期并不长,投入的成本相比较其它的VR影片拍摄也是节省了很多。




此次在贵州花溪青岩古镇拍摄的《状元题》也是Upano和新加坡中天集团达成战略合作之后的第一步。之后,在全国的17个城市,双方会继续发挥各自优势,根据所选旅游当地的风景特色、美食传统、文化传承等特点,完成不同题材的VR影视拍摄,将VR影视、文化和旅游等相结合,打造与众不同的VR文化旅游新生态。

相信通过影视、文化、VR和旅游等方式的结合,人们会深深地爱上这种全新的VR旅游体验方式,也会对Upano与新加坡中天集团联合打造的VR文化旅游新生态有一个全新的认识和了解。 查看全部
近日,由VR企业Upano(极图科技)联合新加坡中天集团共同拍摄的国内首部古装VR电影《状元题》正在火热拍摄中。该电影主要以贵州花溪当地传统美食“状元蹄”为故事线索,通过《寒窗苦读》《进京赶考》和《金榜题名》三个系列故事,将VR旅游、影视和文化相结合,给观众带来全新的VR旅游体验。
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《状元题》以民间传说“状元蹄”为故事原型。相传清朝时期,贵阳市花溪区青岩赵以炯,为上京赴考,常温功课至深夜,常吃猪蹄,金榜题名后,便有状元蹄一说。

相比于国内目前的VR题材电影而言,VR电影《状元题》属于古装类中的第一部。故事以男主人公赵以炯的角度,讲述了他经过十年寒窗苦读、继而进行赶考,最后金榜题名荣归故里的故事。影片充满了正能量,也充满了趣味性,与此同时,在欣赏VR电影的同时,观众朋友们还能从上下左右四个方向,随心所欲的观看其它演员的表演情况,以及贵州花溪青岩古镇令人陶醉的美景。
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此次影片《状元题》由于是VR题材,所以拍摄设备自然也不是传统的拍摄器材。此次VR古装电影的拍摄设备,正是Upano自主研发的VR摄像机Upano XONE,由Upano项目组进行多机位拍摄方案拍摄完成。

由于VR摄像机Upano XONE自身拥有便携、易操作、可以实时预览与拍摄控制等功能,所以VR影片《状元题》的拍摄周期并不长,投入的成本相比较其它的VR影片拍摄也是节省了很多。
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此次在贵州花溪青岩古镇拍摄的《状元题》也是Upano和新加坡中天集团达成战略合作之后的第一步。之后,在全国的17个城市,双方会继续发挥各自优势,根据所选旅游当地的风景特色、美食传统、文化传承等特点,完成不同题材的VR影视拍摄,将VR影视、文化和旅游等相结合,打造与众不同的VR文化旅游新生态。

相信通过影视、文化、VR和旅游等方式的结合,人们会深深地爱上这种全新的VR旅游体验方式,也会对Upano与新加坡中天集团联合打造的VR文化旅游新生态有一个全新的认识和了解。

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