VR竞技游戏《不语者(The Unspoken)》将与Oculus Touch同步首发

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

竞技性和盈利性是竞技游戏的关键所在,一款好的竞技游戏能够让玩家们愿意一遍又一遍,长时间的沉浸在游戏当中。相比起传统单机通过解锁新的新项目延长游戏生命的做法,竞技游戏能够吸引玩家不断钻研玩法,花费时间通过练习来提高他们的游戏排名。幸运的是,开发商“Insomniac”似乎在旗下游戏《不语者》(The Unspoken)中找到了打造一款成功游戏的秘诀。




《不语者》是一款Oculus Touch的首发作品,所有预购了Oculus Touch的玩家都可以免费下载。除此之外,《不语者》所内涵的足够深度和竞技性,也是这款作品值得期待的重要因素。

在一次电话采访中,《不语者》的创意总监Chad Dezern表示:“我们希望,《不语者》能够成为一款有趣,而且竞技性平衡的优秀游戏。我们在游戏中加入了匹配功能,玩家可以参加排名赛,也可以与好友相互切磋。同时我们也意识到,竞技性并不是这款游戏设计的终极目的,—对于一款游戏而言,最重要的是好玩。”

需要注意的一点是,电子竞技并不是一个具体的游戏类别,FPS游戏(CS、守望先锋)、RTS游戏(星际)、类DOTA游戏(DOTA2、LOL等)、等不同的游戏类别都是电竞大家庭中的一员。对于一款游戏而言,你不能强行把它归类到电子竞技行列中去,更重要的是,设计出一款有趣、制作优良、满满游戏性并且平衡性出色的作品。自然而然的,这款游戏就能够加入到“电竞”的行列,而这也是《不语者》所追求的道路。

Chad Dezern也谈到了《不语者》和其他电竞项目的区别:“相比起创造出一款团队之上的游戏,我们希望把重点放在玩家个人的体验乐趣。实际上目前最流行的电竞或者体育项目都有着团队合作性质,比如DOTA2、风暴英雄、守望先锋以及足球和篮球。”




《不语者》在游戏内容上,专注于个人的游戏体验,VR游戏的核心基于各种各样绚丽的法术技能。玩家通过精通他们所学的一系法术,记忆各种各样的法术,并根据地图制定对战策略来击败他们的对手。作为一款主打对战的游戏,《不语者》也保留了了单人的AI对战以及故事模式。玩家可以进入练习模式与AI对战,磨练技巧。也可以通过故事模式来开启游戏之旅。

在游戏的背景设定上,《不语者》没有采用传统的幻想或者神话世界(类似魔戒),而是采用了类似与哈利波特的设定,将现代生活与魔法结合起来。




时间会告诉我们,像《不语者》和《RIGS》这样的对战游戏,能否完成与VR平台的良好兼容。但在这个过程中,开发商=者们应该可以从“Insomniac”的《不语者》处获得一些经验,并专注于对游戏创意、平衡性和游戏性方面的开发。

《不语者》将在12月6日与Oculus Touch同步首发。 查看全部
竞技性和盈利性是竞技游戏的关键所在,一款好的竞技游戏能够让玩家们愿意一遍又一遍,长时间的沉浸在游戏当中。相比起传统单机通过解锁新的新项目延长游戏生命的做法,竞技游戏能够吸引玩家不断钻研玩法,花费时间通过练习来提高他们的游戏排名。幸运的是,开发商“Insomniac”似乎在旗下游戏《不语者》(The Unspoken)中找到了打造一款成功游戏的秘诀。
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《不语者》是一款Oculus Touch的首发作品,所有预购了Oculus Touch的玩家都可以免费下载。除此之外,《不语者》所内涵的足够深度和竞技性,也是这款作品值得期待的重要因素。

在一次电话采访中,《不语者》的创意总监Chad Dezern表示:“我们希望,《不语者》能够成为一款有趣,而且竞技性平衡的优秀游戏。我们在游戏中加入了匹配功能,玩家可以参加排名赛,也可以与好友相互切磋。同时我们也意识到,竞技性并不是这款游戏设计的终极目的,—对于一款游戏而言,最重要的是好玩。”

需要注意的一点是,电子竞技并不是一个具体的游戏类别,FPS游戏(CS、守望先锋)、RTS游戏(星际)、类DOTA游戏(DOTA2、LOL等)、等不同的游戏类别都是电竞大家庭中的一员。对于一款游戏而言,你不能强行把它归类到电子竞技行列中去,更重要的是,设计出一款有趣、制作优良、满满游戏性并且平衡性出色的作品。自然而然的,这款游戏就能够加入到“电竞”的行列,而这也是《不语者》所追求的道路。

Chad Dezern也谈到了《不语者》和其他电竞项目的区别:“相比起创造出一款团队之上的游戏,我们希望把重点放在玩家个人的体验乐趣。实际上目前最流行的电竞或者体育项目都有着团队合作性质,比如DOTA2、风暴英雄、守望先锋以及足球和篮球。”
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《不语者》在游戏内容上,专注于个人的游戏体验,VR游戏的核心基于各种各样绚丽的法术技能。玩家通过精通他们所学的一系法术,记忆各种各样的法术,并根据地图制定对战策略来击败他们的对手。作为一款主打对战的游戏,《不语者》也保留了了单人的AI对战以及故事模式。玩家可以进入练习模式与AI对战,磨练技巧。也可以通过故事模式来开启游戏之旅。

在游戏的背景设定上,《不语者》没有采用传统的幻想或者神话世界(类似魔戒),而是采用了类似与哈利波特的设定,将现代生活与魔法结合起来。
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时间会告诉我们,像《不语者》和《RIGS》这样的对战游戏,能否完成与VR平台的良好兼容。但在这个过程中,开发商=者们应该可以从“Insomniac”的《不语者》处获得一些经验,并专注于对游戏创意、平衡性和游戏性方面的开发。

《不语者》将在12月6日与Oculus Touch同步首发。

激发你的无限创意!解谜VR游戏《弹跳》登陆HTC VIVE

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 18 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

Steel Wool Studios工作室一已经成功的成为了一家VR开发工作室。在今年,他们已经推出了《决战18号门》以及《火星奥德赛》两款VR游戏,并且获得了来自于HTC的500万美元A轮融资。




上个月,Steel Wool Studios工作室宣布了旗下的最新游戏将是一款名为《弹跳》(Bounce)的物理解谜VR游戏。今天,《弹跳》已经正式登陆了STEAM抢先体验,玩家需要帮助弹跳机器人: D1G-B解决重重谜题,利用各种面板、坡道和发射器等机关通过一个个房间,到达终点。




游戏由一个又一个充满了谜题的房间组成,房间的复杂程度随着游戏的推进将会慢慢变得复杂。游戏的独特之处在于,玩家可以通过选项菜单来选择不同的道具,建立独特而且合适的方案来解决难题。




Steel Wool Studios工作室的创始人Jason Topolski表示:“在《弹跳》中,玩家们可以充分发挥他们的创造力,利用手中的工具解决问题。对于玩家们而言,这意味着每个难题的解决方案都有着无限的变化,一千个玩家里,就会有一千种解法。”这大大提高了游戏的耐玩度。

《弹跳》目前已经登陆了STEAM抢先体验,定价78元,截止至12月8日,玩家可以以62元(21%OFF)的优惠购买。 查看全部
Steel Wool Studios工作室一已经成功的成为了一家VR开发工作室。在今年,他们已经推出了《决战18号门》以及《火星奥德赛》两款VR游戏,并且获得了来自于HTC的500万美元A轮融资。
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上个月,Steel Wool Studios工作室宣布了旗下的最新游戏将是一款名为《弹跳》(Bounce)的物理解谜VR游戏。今天,《弹跳》已经正式登陆了STEAM抢先体验,玩家需要帮助弹跳机器人: D1G-B解决重重谜题,利用各种面板、坡道和发射器等机关通过一个个房间,到达终点。
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游戏由一个又一个充满了谜题的房间组成,房间的复杂程度随着游戏的推进将会慢慢变得复杂。游戏的独特之处在于,玩家可以通过选项菜单来选择不同的道具,建立独特而且合适的方案来解决难题。
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Steel Wool Studios工作室的创始人Jason Topolski表示:“在《弹跳》中,玩家们可以充分发挥他们的创造力,利用手中的工具解决问题。对于玩家们而言,这意味着每个难题的解决方案都有着无限的变化,一千个玩家里,就会有一千种解法。”这大大提高了游戏的耐玩度。

《弹跳》目前已经登陆了STEAM抢先体验,定价78元,截止至12月8日,玩家可以以62元(21%OFF)的优惠购买。

世界末日来了该怎么办?VR游戏《末日求生:特训》登场

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 18 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

玩VR游戏能减肥你听说过吗?小编玩过那种VR篮球类型的游戏,在投完最后一个球后,感觉双手已经不是自己的了!近日一款VR游戏《末日求生:特训》更是厉害,在玩的过程还要各种跳跃、蹲起等等!同时还要进行跑酷动作来获得更多的道具!




游戏灵感:如果你看过生化危机,一定会对几名战士被激光切碎的情景有印象。游戏灵感就来源于此,很高兴生化危机6中又重现了这一场景。

游戏模式:激光、跑酷、运动、挑战四大类型36关。激光,重现经典的激光陷阱场景,当然,玩家是不会被切碎的~;跑酷,神庙逃亡VR加强版:);运动,模拟一些健身动作;挑战,超难关卡,只有最强的玩家才能挑战成功。




对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战。

游戏背景:游戏背景为世界末日,玩家身份是专为应对世界末日的有关机构的秘密特工,游戏中实际是在进行训练,所以就起了这个名字。恩,其实本作中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。




这款VR游戏虽然好玩!但是真的也好累啊!平时不注意运动的小伙伴们玩完这个游戏就相当于健身了~第二天睡醒后肌肉酸痛也是正常的~小编提醒各位平日不要忘了锻炼身体~ 查看全部
VR游戏能减肥你听说过吗?小编玩过那种VR篮球类型的游戏,在投完最后一个球后,感觉双手已经不是自己的了!近日一款VR游戏《末日求生:特训》更是厉害,在玩的过程还要各种跳跃、蹲起等等!同时还要进行跑酷动作来获得更多的道具!
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游戏灵感:如果你看过生化危机,一定会对几名战士被激光切碎的情景有印象。游戏灵感就来源于此,很高兴生化危机6中又重现了这一场景。

游戏模式:激光、跑酷、运动、挑战四大类型36关。激光,重现经典的激光陷阱场景,当然,玩家是不会被切碎的~;跑酷,神庙逃亡VR加强版:);运动,模拟一些健身动作;挑战,超难关卡,只有最强的玩家才能挑战成功。
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对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战。

游戏背景:游戏背景为世界末日,玩家身份是专为应对世界末日的有关机构的秘密特工,游戏中实际是在进行训练,所以就起了这个名字。恩,其实本作中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。
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这款VR游戏虽然好玩!但是真的也好累啊!平时不注意运动的小伙伴们玩完这个游戏就相当于健身了~第二天睡醒后肌肉酸痛也是正常的~小编提醒各位平日不要忘了锻炼身体~

VR游戏《霓虹竞技场(NeonArena)》即将发布 绚丽未来战场吸人眼球!

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 12 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

又一款射击VR游戏将于12月2日在在Steam登场,它就是由Axyos Games开发的《霓虹竞技场》(NeonArena),科技感十足的战争场面十分抓人眼球。




2243年,第三次世界大战将整个世界分成了由各个公司运营的帮派。而这些帮派之间所有的争斗都将会在游戏中的竞技场展开。人们为了自己的帮派和生活而战。而玩家也是这些角斗士中的一员。

这就是《NeonArena》的故事背景。作为一款以俯视视角进行控制的射击VR游戏,在游戏中,玩家需要面对成群的敌人,这些敌人妄图盗取你的能源球体。




游戏画面相当绚丽,正如这款VR游戏的名字一样,到处都是霓虹灯似的视觉元素。值得注意的是,《NeonArena》中出现的竞技场还会随机发生变化。玩家可以和自己的盟友一起,打败敌人获得胜利。




值得注意的是,该游戏同时支持OculusRift、HTCVive和OSVR三款VR头显。目前售价未知,但是大家马上就可以在Steam上与它见面。 查看全部
又一款射击VR游戏将于12月2日在在Steam登场,它就是由Axyos Games开发的《霓虹竞技场》(NeonArena),科技感十足的战争场面十分抓人眼球。
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2243年,第三次世界大战将整个世界分成了由各个公司运营的帮派。而这些帮派之间所有的争斗都将会在游戏中的竞技场展开。人们为了自己的帮派和生活而战。而玩家也是这些角斗士中的一员。

这就是《NeonArena》的故事背景。作为一款以俯视视角进行控制的射击VR游戏,在游戏中,玩家需要面对成群的敌人,这些敌人妄图盗取你的能源球体。
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游戏画面相当绚丽,正如这款VR游戏的名字一样,到处都是霓虹灯似的视觉元素。值得注意的是,《NeonArena》中出现的竞技场还会随机发生变化。玩家可以和自己的盟友一起,打败敌人获得胜利。
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值得注意的是,该游戏同时支持OculusRift、HTCVive和OSVR三款VR头显。目前售价未知,但是大家马上就可以在Steam上与它见面。

VR游戏《多脑VR(BrickHeadz VR)》已上线谷歌Daydream VR平台

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 11 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

似乎谷歌Daydream VR不怎么受待见,自上月11日发布以来平台上的应用鲜有更新。既然这样,靠别人不如靠自己,我们也就不难理解谷歌发布一系列自有应用如YouTube,Street View,Play Movies和Google Photos。好在它们都还算争气,收获了不少好评,不然很难想象Daydream VR怎么坚持下去。




谷歌官方曾承诺年底前至少发布50款应用,离限期只剩一个月了,我们很是期待这一个月到底会有什么好作品发布,不过受瞩目当属HBO和Netflix。该来的总会来,光靠谷歌自己开发应用不足以支撑用户的庞大需求,好在LEGO工作室带着《BrickHeadz VR(多脑VR)》支援Daydream VR来了。

目前,在谷歌商城上架的《多脑VR》还只是测试版,虽然可以下载使用但还有些漏洞待改进,勇于尝鲜的用户委屈先克服一下吧。




《多脑VR》是LEGO工作室今年早些时候发布的VR应用,当中角色很丰富,其中还包括美国英雄。LEGO工作室给那些童心未泯的玩家和孩子们提供了难得的与冷冰冰的塑料玩具互动交流的机会。进入《多脑VR》后,不会让你通过阅读枯燥无味且冗长的文字说明来了解这款VR应用的玩法,取而代之的是形象生动的图形,图表或有趣的小动画,这或许会让那些厌倦了刻板文字的“害孩子们”眼前一亮。




玩家可以运用Daydream控制器来创建新角色,还可以解神奇课本上的复杂方程式。不要小看Daydream的控制器,它可以检测定位、运动和加速,类似于三星Gear VR、Google Cardboard的头部跟踪。同时,它还是一个全面的位置跟踪控制器,类似于Vive的控制器或是即将到来的Oculus Touch。我曾试图用这个控制器来创建不同外观(发型,肤色,衣着甚至戒指)不同性格的角色,并把一本合着的书本放在他面前,甚至变换书本的位置。令人惊讶的是,应用中的我居然很自然地调整姿势打开了这本书并津津有味地阅读起来,书中的内容竟然也深深地吸引了我。我躺着,侧卧着,趴着都能很好地阅读到我想要的内容,妈妈再也不担心我的学习了,当然也不担心我会近视了。

目前,《多脑VR》不对任何应用商店开放,除谷歌商城外。 查看全部
似乎谷歌Daydream VR不怎么受待见,自上月11日发布以来平台上的应用鲜有更新。既然这样,靠别人不如靠自己,我们也就不难理解谷歌发布一系列自有应用如YouTube,Street View,Play Movies和Google Photos。好在它们都还算争气,收获了不少好评,不然很难想象Daydream VR怎么坚持下去。
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谷歌官方曾承诺年底前至少发布50款应用,离限期只剩一个月了,我们很是期待这一个月到底会有什么好作品发布,不过受瞩目当属HBO和Netflix。该来的总会来,光靠谷歌自己开发应用不足以支撑用户的庞大需求,好在LEGO工作室带着《BrickHeadz VR(多脑VR)》支援Daydream VR来了。

目前,在谷歌商城上架的《多脑VR》还只是测试版,虽然可以下载使用但还有些漏洞待改进,勇于尝鲜的用户委屈先克服一下吧。
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《多脑VR》是LEGO工作室今年早些时候发布的VR应用,当中角色很丰富,其中还包括美国英雄。LEGO工作室给那些童心未泯的玩家和孩子们提供了难得的与冷冰冰的塑料玩具互动交流的机会。进入《多脑VR》后,不会让你通过阅读枯燥无味且冗长的文字说明来了解这款VR应用的玩法,取而代之的是形象生动的图形,图表或有趣的小动画,这或许会让那些厌倦了刻板文字的“害孩子们”眼前一亮。
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玩家可以运用Daydream控制器来创建新角色,还可以解神奇课本上的复杂方程式。不要小看Daydream的控制器,它可以检测定位、运动和加速,类似于三星Gear VR、Google Cardboard的头部跟踪。同时,它还是一个全面的位置跟踪控制器,类似于Vive的控制器或是即将到来的Oculus Touch。我曾试图用这个控制器来创建不同外观(发型,肤色,衣着甚至戒指)不同性格的角色,并把一本合着的书本放在他面前,甚至变换书本的位置。令人惊讶的是,应用中的我居然很自然地调整姿势打开了这本书并津津有味地阅读起来,书中的内容竟然也深深地吸引了我。我躺着,侧卧着,趴着都能很好地阅读到我想要的内容,妈妈再也不担心我的学习了,当然也不担心我会近视了。

目前,《多脑VR》不对任何应用商店开放,除谷歌商城外。

滑雪极致冒险VR体验:VR游戏《花式滑雪VR》你敢挑战吗?

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 15 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

《花式滑雪VR(Fancy Skiing VR)》是由北京哈视奇科技有限公司开发的运动体感类滑雪游戏,2016年8月6号正式上架Steam,支持HTC Vive、Oculus Rift,游戏目前提供简体中文和英语两种语言版本,该游戏在Steam,Viveport等商店均有售卖,喜欢此游戏的玩家可以到相应VR游戏平台进行下载。




《花式滑雪VR》游戏画面以写实为主,真实模拟滑雪体验。另外游戏中比之真实的滑雪增加了一些独特的游戏元素,使之比真实滑雪更加新奇与刺激。




多种风格的赛道:游戏赛道或是置于山势险峻的峭壁下,或是望之胆寒的悬崖上,或是冰凌林立的雪窟中,变化莫测,大大增加了游戏的趣味性。

多种游戏障碍:游戏中除了静态的木桩、石块、植物作为障碍物阻碍外,还有下落的滚石以及来回奔跑或者飞过的动物,以此来阻碍玩家顺利滑行,增加游戏的挑战与刺激性。




北京哈视奇科技有限公司成立于2015年9月,是一家专注于制作精品VR游戏的创业公司,公司位于北京市朝阳区。公司员工来自EA、Gameloft、Epic Games、搜狐畅游、网易等国内外一线游戏公司,参与研发过多款知名游戏大作,有着深厚的Unity和UE引擎开发背景和丰富的游戏制作经验。公司现在已经研发了《罗布泊丧尸》、《天天打水果》、《极限滑雪》、《打弹弓VR》等多款游戏,接下来将陆续推出更高品质的产品。 查看全部
《花式滑雪VR(Fancy Skiing VR)》是由北京哈视奇科技有限公司开发的运动体感类滑雪游戏,2016年8月6号正式上架Steam,支持HTC Vive、Oculus Rift,游戏目前提供简体中文和英语两种语言版本,该游戏在Steam,Viveport等商店均有售卖,喜欢此游戏的玩家可以到相应VR游戏平台进行下载。
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《花式滑雪VR》游戏画面以写实为主,真实模拟滑雪体验。另外游戏中比之真实的滑雪增加了一些独特的游戏元素,使之比真实滑雪更加新奇与刺激。
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多种风格的赛道:游戏赛道或是置于山势险峻的峭壁下,或是望之胆寒的悬崖上,或是冰凌林立的雪窟中,变化莫测,大大增加了游戏的趣味性。

多种游戏障碍:游戏中除了静态的木桩、石块、植物作为障碍物阻碍外,还有下落的滚石以及来回奔跑或者飞过的动物,以此来阻碍玩家顺利滑行,增加游戏的挑战与刺激性。
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北京哈视奇科技有限公司成立于2015年9月,是一家专注于制作精品VR游戏的创业公司,公司位于北京市朝阳区。公司员工来自EA、Gameloft、Epic Games、搜狐畅游、网易等国内外一线游戏公司,参与研发过多款知名游戏大作,有着深厚的Unity和UE引擎开发背景和丰富的游戏制作经验。公司现在已经研发了《罗布泊丧尸》、《天天打水果》、《极限滑雪》、《打弹弓VR》等多款游戏,接下来将陆续推出更高品质的产品。

最新报告:未来五年VR手套市场增长率将超过82%

VR产品VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 18 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

市场调研表明,CyberGlove、Manus VR、GloveOne和Virtalis是虚拟现实手套全球市场的领先者。这项技术的不同使用者类型(创新人员、早期采用者和早期多数用户)以及地理地区(美洲、亚太地区和欧洲中东非洲地区)也形成了关于该市场的一份综合分析报告。




VR手套市场概观

VR手套市场预期将会实现快速增长,且预测期(2016-2020)内的复合年均增长率将超过82%。VR手套市场日益强调提升消费者体验,这将成为增长前景的驱动因素。 VR手套为用户提供了许多优势。推动市场增长的主要因素之一是虚拟现实手套的便携性以及虚拟手套可以随时随地提供很棒的体验,比如可控的VR环境。另一个因素是它为虚拟世界中的用户提供实操体验,这是最贴近现实生活的一种模拟。

而且,用户能在不花很多钱的情况下体验自然、宇宙、不同的国家和水下植物等主题。此外,VR手套广泛地用于医疗机构和军事与航空部门,这些部门的学生和学员能通过体验虚拟物体学到更多知识。由于VR手套被认为是最新和最具创意的技术之一,它们在市场上受到了越来越多的关注。同时,随着消费者产品意识的增强,虚拟现实手套的市场需求正不断增长。

支持智能手机的VR头盔产品日益兴起,这将推动市场在未来几年内实现增长。由于头盔可以作为独立设备使用,因此头盔的优点就在于其便携性、无线和易于使用。此外,全球智能手机市场的增长将使更多人通过智能手机和平板电脑来获得沉浸式VR游戏体验。

竞争格局和关键供应商

由于还处在早期阶段,VR手套市场上只有有限数量的供应商。因为这些供应商在不断提供具有更优性能和功能的高品质产品,市场一直处于高度竞争的状态。此外,供应商是围绕产品功能、内容质量和价格等因素进行竞争的。随着供应商采用更先进的技术以获得竞争优势,市场上的竞争将会加剧。同时,这些供应商正对规划、设计、开发、制造等环节以及扩充现有设施等方面进行投资。供应商必须紧跟那些可能影响产品线的新兴技术。

市场上的关键供应商有

-CyberGlove

-Manus VR

-GloveOne

-Virtalis

其他重要供应商包括Dexmo、Synertial以及 Yost Labs。

技术采用者的细分市场与VR手套市场分析

-创新人员

-早期采用者

-早期多数用户

就2015年而言,创新人员细分市场是增长最快的部分,并将在预测期内持续增长。根据Technavio的报告,随着VR手套在巴西和印度等国家不断铺开,这些地区的创新人员采用该技术的比例将达到很高的水平。

地理分区与VR手套市场分析

-美洲

-亚太地区

-欧洲中东非洲地区

就地理分区而言,美洲占据了最大的市场份额,并将在未来几年继续主导市场。随着发达国家数量的增加,这些地区的市场规模也在增加。在这些地区,越来越多的人使用VR手套,这成为了驱动市场增长的一个因素。 查看全部
市场调研表明,CyberGlove、Manus VR、GloveOne和Virtalis是虚拟现实手套全球市场的领先者。这项技术的不同使用者类型(创新人员、早期采用者和早期多数用户)以及地理地区(美洲、亚太地区和欧洲中东非洲地区)也形成了关于该市场的一份综合分析报告。
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VR手套市场概观

VR手套市场预期将会实现快速增长,且预测期(2016-2020)内的复合年均增长率将超过82%。VR手套市场日益强调提升消费者体验,这将成为增长前景的驱动因素。 VR手套为用户提供了许多优势。推动市场增长的主要因素之一是虚拟现实手套的便携性以及虚拟手套可以随时随地提供很棒的体验,比如可控的VR环境。另一个因素是它为虚拟世界中的用户提供实操体验,这是最贴近现实生活的一种模拟。

而且,用户能在不花很多钱的情况下体验自然、宇宙、不同的国家和水下植物等主题。此外,VR手套广泛地用于医疗机构和军事与航空部门,这些部门的学生和学员能通过体验虚拟物体学到更多知识。由于VR手套被认为是最新和最具创意的技术之一,它们在市场上受到了越来越多的关注。同时,随着消费者产品意识的增强,虚拟现实手套的市场需求正不断增长。

支持智能手机的VR头盔产品日益兴起,这将推动市场在未来几年内实现增长。由于头盔可以作为独立设备使用,因此头盔的优点就在于其便携性、无线和易于使用。此外,全球智能手机市场的增长将使更多人通过智能手机和平板电脑来获得沉浸式VR游戏体验。

竞争格局和关键供应商

由于还处在早期阶段,VR手套市场上只有有限数量的供应商。因为这些供应商在不断提供具有更优性能和功能的高品质产品,市场一直处于高度竞争的状态。此外,供应商是围绕产品功能、内容质量和价格等因素进行竞争的。随着供应商采用更先进的技术以获得竞争优势,市场上的竞争将会加剧。同时,这些供应商正对规划、设计、开发、制造等环节以及扩充现有设施等方面进行投资。供应商必须紧跟那些可能影响产品线的新兴技术。

市场上的关键供应商有

-CyberGlove

-Manus VR

-GloveOne

-Virtalis

其他重要供应商包括Dexmo、Synertial以及 Yost Labs。

技术采用者的细分市场与VR手套市场分析

-创新人员

-早期采用者

-早期多数用户

就2015年而言,创新人员细分市场是增长最快的部分,并将在预测期内持续增长。根据Technavio的报告,随着VR手套在巴西和印度等国家不断铺开,这些地区的创新人员采用该技术的比例将达到很高的水平。

地理分区与VR手套市场分析

-美洲

-亚太地区

-欧洲中东非洲地区

就地理分区而言,美洲占据了最大的市场份额,并将在未来几年继续主导市场。随着发达国家数量的增加,这些地区的市场规模也在增加。在这些地区,越来越多的人使用VR手套,这成为了驱动市场增长的一个因素。

良心Valve Steam将为雷蛇OSVR提供多达200款VR游戏

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 19 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

据国外媒体报道,除了HTC Vive和Oculus Rift之外,雷蛇旗下的OSVR头显也将能够使用Steam游戏。今天,Steam官方宣布,目前Steam提供大约200款支持OSVR的游戏。

Valve高管Chet Faliszek 表示,这是继HTC Vive和Oculus Rift之后又一款加入Steam的平台。当然它不会是最后一款加入Steam的VR设备。




Chet Faliszek表示,目前大约有200款VR游戏支持雷蛇OSVR,未来将有更多游戏加入。这200款游戏包括Eve:Valkyrie、Aerofly FS 2 Flight Simulator、DreamDesk VR等等,价格最高59.99美元,也有不少免费游戏,比如War Thunder、Colosse、MSI Electric City等。

Steam社区在声明中写道:行业正在持续增长,变化,Steam将会为你们提供最新的VR内容,无论你们选择哪一款设备。Steam这种开放的态度将有助于VR的增长。

声明还鼓励开发者为OSVR开发内容,有兴趣的开发者可以联系雷蛇OSVR官方( dev@osvr.org )获取开发者套件。顺便提一句,今年年初,雷蛇投资600万美元投资了OSVR开发者基金。

OSVR是雷蛇于2015年发布的开源虚拟现实设备,90Gh刷新率,120度视场角,售价399美元。 查看全部
据国外媒体报道,除了HTC Vive和Oculus Rift之外,雷蛇旗下的OSVR头显也将能够使用Steam游戏。今天,Steam官方宣布,目前Steam提供大约200款支持OSVR的游戏。

Valve高管Chet Faliszek 表示,这是继HTC Vive和Oculus Rift之后又一款加入Steam的平台。当然它不会是最后一款加入Steam的VR设备。
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Chet Faliszek表示,目前大约有200款VR游戏支持雷蛇OSVR,未来将有更多游戏加入。这200款游戏包括Eve:Valkyrie、Aerofly FS 2 Flight Simulator、DreamDesk VR等等,价格最高59.99美元,也有不少免费游戏,比如War Thunder、Colosse、MSI Electric City等。

Steam社区在声明中写道:行业正在持续增长,变化,Steam将会为你们提供最新的VR内容,无论你们选择哪一款设备。Steam这种开放的态度将有助于VR的增长。

声明还鼓励开发者为OSVR开发内容,有兴趣的开发者可以联系雷蛇OSVR官方( dev@osvr.org )获取开发者套件。顺便提一句,今年年初,雷蛇投资600万美元投资了OSVR开发者基金。

OSVR是雷蛇于2015年发布的开源虚拟现实设备,90Gh刷新率,120度视场角,售价399美元。

英国权威机构Juniper Research发布最新报告:VR市场已趋于成熟

VR行业VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 19 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

转眼间2016年只剩下一个月了。在2016年,VR行业经历了各种大起大落,有三大头显发布时候的惊喜和兴奋,也有公司倒闭潮来临时候的无奈与失落。有人说今年是VR元年,有人说VR还太早,也有人说VR内容还很匮乏。2016年即将翻过最后一个月的篇章,我们该从过去中总结什么?又该如何展望明年?




英国市场研究机构Juniper Research就不断增长的VR市场发布了他们最新的研究报告。他们发现,2016年是VR从一个边缘技术向主流消费电子产品过度的标志。2014年,VR产品还处于概念阶段;2015年,投资公司开始将资金汇向VR行业;2016年,确切说是下半年,VR开始从高端领域向主流领域靠拢。

“受基于高端PC设备的引领,我们见证了Oculus Rift和HTC Vive的发布,同时索尼在第四季度发布的PS VR首次将基于主机的VR技术带入了市场。”

Juniper Research还指出“移动VR的显著发展,特别是谷歌推出的Daydream平台,以及诸如三星Gear VR等设备的不断增长。预计还会有公司会进入该领域,他们将长期致力于VR,所以越早建立口碑就越好。”

当涉及到技术类的未来时,“在短期内,我们预计将看到基于移动VR的技术和与内容生产相应的驱动力会显著增长。 高端的VR技术会快速扩张,不过由于价格原因,其扩张速度还是慢于移动VR。

“不过由于整体用户基数的增加,VR的可访问性预计将推动市场的多元化,特别是广告和电子商务领域的机会,这种技术的进步同样也使得企业级市场和应用增长。”

Juniper Research表示:“随着行业的成熟,我们希望供应商能够追求完全的沉浸VR进步以及AR技术的整合。”

不可否认,随着时代的发展,VR最终会像任何一个过往的技术一样走下神坛,从小众到大众,最终再被AR、MR或者更高端是视觉技术所取代。 查看全部
转眼间2016年只剩下一个月了。在2016年,VR行业经历了各种大起大落,有三大头显发布时候的惊喜和兴奋,也有公司倒闭潮来临时候的无奈与失落。有人说今年是VR元年,有人说VR还太早,也有人说VR内容还很匮乏。2016年即将翻过最后一个月的篇章,我们该从过去中总结什么?又该如何展望明年?
VR市场.png

英国市场研究机构Juniper Research就不断增长的VR市场发布了他们最新的研究报告。他们发现,2016年是VR从一个边缘技术向主流消费电子产品过度的标志。2014年,VR产品还处于概念阶段;2015年,投资公司开始将资金汇向VR行业;2016年,确切说是下半年,VR开始从高端领域向主流领域靠拢。

“受基于高端PC设备的引领,我们见证了Oculus Rift和HTC Vive的发布,同时索尼在第四季度发布的PS VR首次将基于主机的VR技术带入了市场。”

Juniper Research还指出“移动VR的显著发展,特别是谷歌推出的Daydream平台,以及诸如三星Gear VR等设备的不断增长。预计还会有公司会进入该领域,他们将长期致力于VR,所以越早建立口碑就越好。”

当涉及到技术类的未来时,“在短期内,我们预计将看到基于移动VR的技术和与内容生产相应的驱动力会显著增长。 高端的VR技术会快速扩张,不过由于价格原因,其扩张速度还是慢于移动VR

“不过由于整体用户基数的增加,VR的可访问性预计将推动市场的多元化,特别是广告和电子商务领域的机会,这种技术的进步同样也使得企业级市场和应用增长。”

Juniper Research表示:“随着行业的成熟,我们希望供应商能够追求完全的沉浸VR进步以及AR技术的整合。”

不可否认,随着时代的发展,VR最终会像任何一个过往的技术一样走下神坛,从小众到大众,最终再被AR、MR或者更高端是视觉技术所取代。

VR游戏《飞鸟》评测:化身乌鸦嘎嘎飞过 一款十分不错的手机VR游戏

VR游戏VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

大家有没有过被鸟屎“命中”的经历?尤其是当人们走在大街上,本要去赶赴一场美丽的约会,却被一坨从天而降的鸟屎打破了玩乐的心情时,那心情自然是无法用语言来描述的。即使想要将那些可恶的鸟儿抓起来打一顿,可鸟儿飞在空中,根本没法抓到。

而在《飞鸟》这款VR游戏中,玩家可以抛弃人类的身份,化身一只喜欢恶作剧的乌鸦,向路过行人投掷鸟屎。




玩家控制的鸟儿在这个不大的城市里上下翻飞,时时刻刻需要注意躲避迎面而来的墙壁、车辆、甚至是行人。玩家的“子弹”就是鸟屎,但是最多只能积攒3枚,当“子弹”用尽时,玩家需要找到隐藏在城市各个角落里的面包,将面包吃掉就能补充“子弹”。

这个设计非常合理,毕竟吃喝拉撒乃是生物本能,虽然这种补充子弹的方式带着一点恶趣味,但还是给玩家带来了很大的乐趣。

操作体验

玩家控制“乌鸦”飞行路径所用到的只有头控,玩家抬头,乌鸦就往上飞,低头,乌鸦就往下飞。玩家必须360°地转动自己的头部才能实现完美控制,然而这就需要玩家拥有一把可以旋转的椅子或是不停地原地转动方向。

加之鸟儿的飞行速度很快,玩家只要保持几秒钟不动就很容易撞到墙上,游戏的时间一长,这种不停地转向加重了玩家身体的负担,容易疲劳。




鸟儿底下的三个圆点代表着三发“子弹”

而且《飞鸟》虽然是一款第三人称视角的VR游戏,但游戏的画面是跟随着乌鸦的方向而转动的。游戏中的“乌鸦”在不停地往前飞,而现实中的玩家却只是转转头,这种身体与画面不协调的情况会导致晕动症的发生,不建议长时间游戏。

再说游戏中的射击部分,头控控制乌鸦的前进方向,轻触Gear VR的触控板即可实现射击。鸟屎的射击方向是鸟儿飞行的正前方,轨迹呈抛物线,玩家在飞行的过程中投掷行人还是有着一定的命中难度。

在鸟屎命中目标后,目标行人稍作停顿,并且发出一声惨叫,这应该算是这款VR游戏的“打击反馈”了吧。而玩家则会在命中目标之后获得相应的分数。

这里要注意一下,在被命中的行人身上鸟屎消失之前,玩家再次对其投掷鸟屎是不会发生任何变化的。游戏中隐藏的面包数量不多,玩家需要尽可能的节省“子弹”,保证命中率。

可玩性

游戏的关卡众多,每个关卡都有一定的时间限制。并且在游戏开始之前都会出现一张任务列表,表上有三个过关条件,玩家只需要达成其中一项即可获得1颗星,达成2个获得2颗星,以此类推。后续关卡的解锁是根据玩家目前所积累的星数来判断的,要是一次性获得大量星星,甚至可以直接解锁多个关卡。

前面提到过,关卡开始之前会出现任务列表,列表上的任务多半是玩家需要击中某种特定目标,获得多少分数(通过命中路人来获得),吃了几块面包。这样的任务看似复杂,但实际上十分简单,总之只要尽可能的用鸟屎砸人就行了。

除了上述内容之外,游戏中还有着另外一种道具,那就是时钟道具,玩家操纵的乌鸦吃到时钟道具之后,可以增加本关的时限15秒。所以,这也是一个非常重要的游戏道具,玩家必须尽可能地去吃到它们。




后续的关卡难度会逐渐升高,但总体内容没有太大的变化,加上长时间游戏所带来的眩晕感,不怎么耐玩,但偶尔体验娱乐一番还是没有问题的。

画面音效

游戏的画面采用的是像素风格,但草木房屋的贴图都还算细致,也找不到什么大的缺陷。背景方面则是采用了比较轻松欢快的曲风,符合游戏的特色。前面提到过,鸟屎砸中人物之后人物会发出叫声,除此之外,鸟屎砸中人的“啪”一声也没有被制作方放过,一一体现在了游戏之中。

总结

总而言之,这是一款十分不错的手机游戏,游戏主打“轻松”和“发泄”,给予了玩家一个轻松愉快的环境去享受游戏生活。游戏的画面和音效也都还处于一个平均值的水准,喜欢这种类型游戏的玩家可以尝试购买体验。 查看全部
大家有没有过被鸟屎“命中”的经历?尤其是当人们走在大街上,本要去赶赴一场美丽的约会,却被一坨从天而降的鸟屎打破了玩乐的心情时,那心情自然是无法用语言来描述的。即使想要将那些可恶的鸟儿抓起来打一顿,可鸟儿飞在空中,根本没法抓到。

而在《飞鸟》这款VR游戏中,玩家可以抛弃人类的身份,化身一只喜欢恶作剧的乌鸦,向路过行人投掷鸟屎。
飞鸟.png

玩家控制的鸟儿在这个不大的城市里上下翻飞,时时刻刻需要注意躲避迎面而来的墙壁、车辆、甚至是行人。玩家的“子弹”就是鸟屎,但是最多只能积攒3枚,当“子弹”用尽时,玩家需要找到隐藏在城市各个角落里的面包,将面包吃掉就能补充“子弹”。

这个设计非常合理,毕竟吃喝拉撒乃是生物本能,虽然这种补充子弹的方式带着一点恶趣味,但还是给玩家带来了很大的乐趣。


操作体验


玩家控制“乌鸦”飞行路径所用到的只有头控,玩家抬头,乌鸦就往上飞,低头,乌鸦就往下飞。玩家必须360°地转动自己的头部才能实现完美控制,然而这就需要玩家拥有一把可以旋转的椅子或是不停地原地转动方向。

加之鸟儿的飞行速度很快,玩家只要保持几秒钟不动就很容易撞到墙上,游戏的时间一长,这种不停地转向加重了玩家身体的负担,容易疲劳。
飞鸟1.png

鸟儿底下的三个圆点代表着三发“子弹”

而且《飞鸟》虽然是一款第三人称视角的VR游戏,但游戏的画面是跟随着乌鸦的方向而转动的。游戏中的“乌鸦”在不停地往前飞,而现实中的玩家却只是转转头,这种身体与画面不协调的情况会导致晕动症的发生,不建议长时间游戏。

再说游戏中的射击部分,头控控制乌鸦的前进方向,轻触Gear VR的触控板即可实现射击。鸟屎的射击方向是鸟儿飞行的正前方,轨迹呈抛物线,玩家在飞行的过程中投掷行人还是有着一定的命中难度。

在鸟屎命中目标后,目标行人稍作停顿,并且发出一声惨叫,这应该算是这款VR游戏的“打击反馈”了吧。而玩家则会在命中目标之后获得相应的分数。

这里要注意一下,在被命中的行人身上鸟屎消失之前,玩家再次对其投掷鸟屎是不会发生任何变化的。游戏中隐藏的面包数量不多,玩家需要尽可能的节省“子弹”,保证命中率。


可玩性


游戏的关卡众多,每个关卡都有一定的时间限制。并且在游戏开始之前都会出现一张任务列表,表上有三个过关条件,玩家只需要达成其中一项即可获得1颗星,达成2个获得2颗星,以此类推。后续关卡的解锁是根据玩家目前所积累的星数来判断的,要是一次性获得大量星星,甚至可以直接解锁多个关卡。

前面提到过,关卡开始之前会出现任务列表,列表上的任务多半是玩家需要击中某种特定目标,获得多少分数(通过命中路人来获得),吃了几块面包。这样的任务看似复杂,但实际上十分简单,总之只要尽可能的用鸟屎砸人就行了。

除了上述内容之外,游戏中还有着另外一种道具,那就是时钟道具,玩家操纵的乌鸦吃到时钟道具之后,可以增加本关的时限15秒。所以,这也是一个非常重要的游戏道具,玩家必须尽可能地去吃到它们。
飞鸟2.png

后续的关卡难度会逐渐升高,但总体内容没有太大的变化,加上长时间游戏所带来的眩晕感,不怎么耐玩,但偶尔体验娱乐一番还是没有问题的。


画面音效


游戏的画面采用的是像素风格,但草木房屋的贴图都还算细致,也找不到什么大的缺陷。背景方面则是采用了比较轻松欢快的曲风,符合游戏的特色。前面提到过,鸟屎砸中人物之后人物会发出叫声,除此之外,鸟屎砸中人的“啪”一声也没有被制作方放过,一一体现在了游戏之中。


总结


总而言之,这是一款十分不错的手机游戏,游戏主打“轻松”和“发泄”,给予了玩家一个轻松愉快的环境去享受游戏生活。游戏的画面和音效也都还处于一个平均值的水准,喜欢这种类型游戏的玩家可以尝试购买体验。

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