全球最大教育装备展BETT即将开幕 VR教育最值得期待

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 20 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

英国数字网络教育仪器设备展(BETT SHOW)创始于1985年,是全球历史最悠久的教育科技大会,也是全球最大、最具影响力的教育教学仪器设备展会。由世界著名的英国TOP RIGHT GROUP(前身EMAP)主办,英国教育供应商协会承办,一直致力于为全球教育行业的革新和发展提供最好的展示交流平台。

今年的BETT大展将于2017年1月25日-28日在英国伦敦展览中心举行。每年 BETT 都会邀请到世界各地教育界的大牛,分享全球教育趋势,提供产品展示体验区,第一时间体现科技对于教育的改变,同时BETT也已成为各教育机构重要教育科技产品采购途径。




作为全球前沿科技的VR技术应用于教育,渐渐开始成为全球教育领域的新宠。让学生身临其境到学习场景中进行认知,解决教学知识重难点、激发学习兴趣。本次展会将为大家呈现VR+教育前沿科技产品,并展示其在教学场景中的实际运用。

STEAM 已成为全球趋势,美国、英国都从政府层面全面鼓励在 K12教育加入 STEAM 因素。鼓励孩子动手实践、主动探索。展会中我们会看到各种不同的 STEAM 教育科技产品。

微软、苹果、英特尔都会在 BETT 设有专属展区,邀请行业专家到场介绍旗下的教育产品,展示如何在真实教学场景中运用科技产品提高学习效率和成果。当然,AR和VR会成为一种全新的教育工具展示。

此外,国内VR产商也将进行参展。VR教育公司黑晶科技向VR测测透露,其将联合战略合作伙伴海尔国际进行相关产品的展示。 查看全部
英国数字网络教育仪器设备展(BETT SHOW)创始于1985年,是全球历史最悠久的教育科技大会,也是全球最大、最具影响力的教育教学仪器设备展会。由世界著名的英国TOP RIGHT GROUP(前身EMAP)主办,英国教育供应商协会承办,一直致力于为全球教育行业的革新和发展提供最好的展示交流平台。

今年的BETT大展将于2017年1月25日-28日在英国伦敦展览中心举行。每年 BETT 都会邀请到世界各地教育界的大牛,分享全球教育趋势,提供产品展示体验区,第一时间体现科技对于教育的改变,同时BETT也已成为各教育机构重要教育科技产品采购途径。
VR教育.png

作为全球前沿科技的VR技术应用于教育,渐渐开始成为全球教育领域的新宠。让学生身临其境到学习场景中进行认知,解决教学知识重难点、激发学习兴趣。本次展会将为大家呈现VR+教育前沿科技产品,并展示其在教学场景中的实际运用。

STEAM 已成为全球趋势,美国、英国都从政府层面全面鼓励在 K12教育加入 STEAM 因素。鼓励孩子动手实践、主动探索。展会中我们会看到各种不同的 STEAM 教育科技产品。

微软、苹果、英特尔都会在 BETT 设有专属展区,邀请行业专家到场介绍旗下的教育产品,展示如何在真实教学场景中运用科技产品提高学习效率和成果。当然,AR和VR会成为一种全新的教育工具展示。

此外,国内VR产商也将进行参展。VR教育公司黑晶科技向VR测测透露,其将联合战略合作伙伴海尔国际进行相关产品的展示。

淘宝Buy+遭遇最强对手!亚马逊现在要做VR购物

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 22 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

亚马逊作为全球的大型购物平台,时常上架一些VR硬件头显拿来销售,但是这一回亚马逊自己也要做VR,当然不是做VR设备,而是VR购物!我们都是通过这个电商巨头的招聘广告知道的。最新一条的招聘透露,亚马逊也要搞自己的“BUY ”VR购物了。看来亚马逊这次来真了。




目前,亚马逊正在寻找“VR创意总监”,具备“未来的VR视野”,并能够“带领技术团队创造亚马逊独属的世界级VR体验。”

此条招聘来自亚马逊的A9团队,这个团队负责的是亚马逊线上商城的搜索、广告服务。“我们团队由工程师、设计师、产品经理和科研人员组成,正在为亚马逊千百万用户打造适配各种VR设备的VR购物体验。”

此外,亚马逊的合适人选还需要包含以下条件:“对VR技术有极大热忱,并有能力打造独一无二的VR体验”、“掌握AR、MR技术可以作为加分项,但是主要侧重点还在VR”、“具备全球化商业的眼光,能够判断全球走势对VR、媒体和娱乐行业的影响”。

目前,亚马逊拒绝就此条招聘做出回应。

A9团队已经在图片识别和基于移动端的AR技术上做了一些工作。亚马逊曾经发布过一款名为Flow的软件,能够让用户通过图片搜索产品。去年秋天,亚马逊发布了名为Amazon Product Preview的应用,用户可以借由该应用,看到台灯、电视、沙发等商品在自己房间中的效果。




除了A9团队,亚马逊还有一个独立VR团队,主要为Amazon Studios工作。全年雇佣了Tribeca的前总监Genna Terranova来领导这个VR部门,主要工作重心为打造原创的VR内容。

我们很期待亚马逊做出来的VR购物会是什么样子,与淘宝BUY 相比又会怎么样,目前我们也不知晓,之后,我们会为大家跟进报道相关事宜。 查看全部
亚马逊作为全球的大型购物平台,时常上架一些VR硬件头显拿来销售,但是这一回亚马逊自己也要做VR,当然不是做VR设备,而是VR购物!我们都是通过这个电商巨头的招聘广告知道的。最新一条的招聘透露,亚马逊也要搞自己的“BUY ”VR购物了。看来亚马逊这次来真了。
VR购物.png

目前,亚马逊正在寻找“VR创意总监”,具备“未来的VR视野”,并能够“带领技术团队创造亚马逊独属的世界级VR体验。”

此条招聘来自亚马逊的A9团队,这个团队负责的是亚马逊线上商城的搜索、广告服务。“我们团队由工程师、设计师、产品经理和科研人员组成,正在为亚马逊千百万用户打造适配各种VR设备的VR购物体验。”

此外,亚马逊的合适人选还需要包含以下条件:“对VR技术有极大热忱,并有能力打造独一无二的VR体验”、“掌握AR、MR技术可以作为加分项,但是主要侧重点还在VR”、“具备全球化商业的眼光,能够判断全球走势对VR、媒体和娱乐行业的影响”。

目前,亚马逊拒绝就此条招聘做出回应。

A9团队已经在图片识别和基于移动端的AR技术上做了一些工作。亚马逊曾经发布过一款名为Flow的软件,能够让用户通过图片搜索产品。去年秋天,亚马逊发布了名为Amazon Product Preview的应用,用户可以借由该应用,看到台灯、电视、沙发等商品在自己房间中的效果。
VR购物1.png

除了A9团队,亚马逊还有一个独立VR团队,主要为Amazon Studios工作。全年雇佣了Tribeca的前总监Genna Terranova来领导这个VR部门,主要工作重心为打造原创的VR内容。

我们很期待亚马逊做出来的VR购物会是什么样子,与淘宝BUY 相比又会怎么样,目前我们也不知晓,之后,我们会为大家跟进报道相关事宜。

合作共赢 卢米埃尔奖大奖获得者们联手建立VR内容集团

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 15 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

随着虚拟现实技术的进步,各家公司都开始进入了未知的领域。很多人打算成为一匹孤行的狼,但各种协作也是必不可少的。

虚拟内容集团(VCG,Virtual Content Group)是一个结合了法国,德国,澳大利亚一些 VR 公司的组织,他们从 The VR Society 拿到几个卢米埃尔?大奖之后,现在准备下一步的扩张。




澳大利亚的 3D Content Hub,德国的 INVR.SPACE,以及法国的 Cow Prod 是组成 VCG 的几个关键公司,他们为三星和宝马制作过的一个内容(把增强现实和360°视频结合)为他们赢得了一个卢米埃尔奖,基于波希的油画『圣安东尼的诱惑』所做的360° CGI 作品赢得了另一个。顾名思义,卢米埃尔兄弟作为电影的发明者,这个奖项代表做到了有挑战意义的技术成就。

VCG 目前已经制作了超过150个 VR 项目,或自主制作,或合作,涉及国家超过13个。目前他们的客户从迪士尼到德国电信应有尽有。

目前,他们集团正在寻求融资。

由于欧美有成熟的项目制(比方说,好莱坞并不是固定的工作室或者电影制片厂的集合,往往是一个项目开始,现凑导演、演员、剪辑、特效等等。不过这需要非常成熟的职业体系和信用系统,但成型了之后对于释放工作人员的创意等相当有益),会有越来越多的工作室以项目的形式进行融资。上一次 VRPlay 大会上就有 Seahorn Capital 的 Marc Jackson 做类似的东西,打包几个工作室的游戏项目去寻求融资,降低风险。 查看全部
随着虚拟现实技术的进步,各家公司都开始进入了未知的领域。很多人打算成为一匹孤行的狼,但各种协作也是必不可少的。

虚拟内容集团(VCG,Virtual Content Group)是一个结合了法国,德国,澳大利亚一些 VR 公司的组织,他们从 The VR Society 拿到几个卢米埃尔?大奖之后,现在准备下一步的扩张。
VR内容.png

澳大利亚的 3D Content Hub,德国的 INVR.SPACE,以及法国的 Cow Prod 是组成 VCG 的几个关键公司,他们为三星和宝马制作过的一个内容(把增强现实和360°视频结合)为他们赢得了一个卢米埃尔奖,基于波希的油画『圣安东尼的诱惑』所做的360° CGI 作品赢得了另一个。顾名思义,卢米埃尔兄弟作为电影的发明者,这个奖项代表做到了有挑战意义的技术成就。

VCG 目前已经制作了超过150个 VR 项目,或自主制作,或合作,涉及国家超过13个。目前他们的客户从迪士尼到德国电信应有尽有。

目前,他们集团正在寻求融资。

由于欧美有成熟的项目制(比方说,好莱坞并不是固定的工作室或者电影制片厂的集合,往往是一个项目开始,现凑导演、演员、剪辑、特效等等。不过这需要非常成熟的职业体系和信用系统,但成型了之后对于释放工作人员的创意等相当有益),会有越来越多的工作室以项目的形式进行融资。上一次 VRPlay 大会上就有 Seahorn Capital 的 Marc Jackson 做类似的东西,打包几个工作室的游戏项目去寻求融资,降低风险。

百度AR开发平台DuMix闪亮登场

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 17 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

春节快要来了怎么能少的了红包大战?最近阿里巴巴和腾讯的AR红包正拼个你死我活,百度不来掺一脚我都不信!近日百度AR实验室正式成立,与此同时还推出了AR开发平台DuMix,与之前推出的AR应用平台DuSee形成完整系统。这是要放大招啊!




其实在这之前,百度已经推出过百度地图AR导航、用AR技术修复老北京九城门等活动,它们都是利用了大家每天使用的手机实现的增强现实功能。而在百度推出AR开放平台DuMix之后,开发者可以利用百度的资源推出AR产品,内容创作者还可以使用AR编辑器制作AR动画。有了Dusee、DuMix平台的帮助,AR开发者推出增强现实游戏和应用将会更加方便,相信更多炫酷的AR应用也会陆续登场。




百度方面表示,Dusee AR应用将会加入更多的人工智能元素,像Pokemon Go等游戏只不过是将生成的图像简单地叠加到拍摄画面上,但是未来的增强现实应该是能识别真实世界,甚至可以和现实世界进行实时互动,例如AR化妆应用ModiFace就是个不错的例子。

虽然是用手机作为AR交互的载体,效果上略输Hololens,但是呢~它便宜啊!像小编这样的穷玩家都可以购买啦! 查看全部
春节快要来了怎么能少的了红包大战?最近阿里巴巴和腾讯的AR红包正拼个你死我活,百度不来掺一脚我都不信!近日百度AR实验室正式成立,与此同时还推出了AR开发平台DuMix,与之前推出的AR应用平台DuSee形成完整系统。这是要放大招啊!
DuMix.png

其实在这之前,百度已经推出过百度地图AR导航、用AR技术修复老北京九城门等活动,它们都是利用了大家每天使用的手机实现的增强现实功能。而在百度推出AR开放平台DuMix之后,开发者可以利用百度的资源推出AR产品,内容创作者还可以使用AR编辑器制作AR动画。有了Dusee、DuMix平台的帮助,AR开发者推出增强现实游戏和应用将会更加方便,相信更多炫酷的AR应用也会陆续登场。
DuMix1.png

百度方面表示,Dusee AR应用将会加入更多的人工智能元素,像Pokemon Go等游戏只不过是将生成的图像简单地叠加到拍摄画面上,但是未来的增强现实应该是能识别真实世界,甚至可以和现实世界进行实时互动,例如AR化妆应用ModiFace就是个不错的例子。

虽然是用手机作为AR交互的载体,效果上略输Hololens,但是呢~它便宜啊!像小编这样的穷玩家都可以购买啦!

HTC Vive将携VR电影《珍珠港》参加圣丹斯国际电影节

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 24 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

一年一度的圣丹斯国际电影节一直都是Oculus展示自己VR电影内容的固定舞台,圣丹斯电影节专门设有“New Frontier”(新前沿) 展览,用来展示最新的电影科技,现在又多了一个”VR on the Mountain“展览专门展示VR/AR电影科技成果,展览于一月20日到22日举办,而今年HTC也带着自己的作品登上了这个越来越受瞩目的新平台。

今年CES上获得关注的洛杉矶Visionary公司的社交向VR游戏Mindshow也会再次在展览上展出,这是一个让玩家自导自演电影的沉浸式游戏。




VR on the Mountain上还会首映美国内战主题VR电影My Brother’s Keeper,采用了PBS Digital、StoryTech Immersive、Perception Squared、Technicolor Experience Center合力打造的摄影设备。VR电影“珍珠港”也会参加展映,同时还有Baobab工作室的动画VR电影Asteroids!。

除了电影之外,Tiltbrush、Construct工作室的The Price of Freedom、谷歌Spotlight工作室的Pearl等可交互内容也将进行展示。 查看全部
一年一度的圣丹斯国际电影节一直都是Oculus展示自己VR电影内容的固定舞台,圣丹斯电影节专门设有“New Frontier”(新前沿) 展览,用来展示最新的电影科技,现在又多了一个”VR on the Mountain“展览专门展示VR/AR电影科技成果,展览于一月20日到22日举办,而今年HTC也带着自己的作品登上了这个越来越受瞩目的新平台。

今年CES上获得关注的洛杉矶Visionary公司的社交向VR游戏Mindshow也会再次在展览上展出,这是一个让玩家自导自演电影的沉浸式游戏。
VR电影《珍珠港》.png

VR on the Mountain上还会首映美国内战主题VR电影My Brother’s Keeper,采用了PBS Digital、StoryTech Immersive、Perception Squared、Technicolor Experience Center合力打造的摄影设备。VR电影“珍珠港”也会参加展映,同时还有Baobab工作室的动画VR电影Asteroids!。

除了电影之外,Tiltbrush、Construct工作室的The Price of Freedom、谷歌Spotlight工作室的Pearl等可交互内容也将进行展示。

Crytek上海工作室现已独立运营 致力于虚拟现实开发

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 17 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

说到Crytek,或许有些玩家还不太熟悉,但是提起他们家的《孤岛危机》、《罗马之子》、《战争前线》系列游戏和大名鼎鼎的Cryengine引擎,我相信几乎所有的玩家都有所耳闻。成立于1999年,Crytek可以说是和游戏行业一起成长并且走向辉煌,然而近一两年来,种种原因使得Crytek陷入了财政危机中,“倒闭”、“破产”和“欠薪”这样的新闻也频繁出现,在去年12月,Crytek宣布了关闭位于上海、韩国、保加利亚、匈牙利和土耳其的工作室,仅仅保留德国总部和位于乌克兰基辅的工作室。

然而,Crytek关闭上海工作室并没有影响到这群热爱游戏的年轻人,上海工作室选择了脱离和Crytek的关系再度创业,目前正在积极的寻找投资中。公司会专注于重度端游和VR游戏开发、内容线下体验店布局并且在中国市场首推自研的全新Cryengine引擎。近日笔者探访了Crytek上海工作室,为大家揭秘Crytek遇到的问题和上海工作室独立之后的现状。




总结目前Crytek遇到的问题,很大一部分是来自资金和管理层面。首先,2014年可以说是公司最鼎盛的时期,那时Crytek在全球设有10多家工作室并且有1000多名员工。尽管规模很大,但Crytek主要也只是一家专注于游戏开发的公司。尽管有来自引擎授权的收入,但大部分收入还是来源于游戏销售。近些年Crytek发布的游戏叫好不叫座是公司陷入财务危机最主要的因素,即便是卖的最好的《孤岛危机》也不过是让Crytek不至于亏本。

其次,在主机、PC和手游大作横行的年代里,大部分游戏公司还是靠投资人的钱来维持生计,这就引出了Crytek公司的第二个问题。由于Crytek公司主要股权都在其3位来自土耳其家族的创始人身上,这就使得公司的资金来源受到了极大限制。他们并不想愿意股权转让给其他的投资人,这虽然方便了公司的管理,但一旦公司出现资金问题时,他们就很难能够从投资人那里得到帮助。

Crytek上海的CEO Adam表示,Crytek拥有非常棒的员工和产品,目前的问题还源于管理层出现分歧,这也是为什么他想要把Crytek上海工作室独立出来的原因。虽然Adam并不认可Crytek的管理方式,但他非常欣赏Crytek的企业和氛围,并会把这样的DNA继续传承下去。

作为一家国际化游戏厂商,说Crytek拥有最多元化的企业文化一点也不为过。 Adam在聊天时透露到第一次听说Crytek这家公司可以追溯到2007年,当时他还在麻辣马(SpicyHorse)给EA开发一款《爱丽丝》的游戏。虽然是一家总部设在法兰克福的德国公司,但公司的员工却来自世界各地,并且所有的员工都说英语。在最鼎盛的时期,Crytek总部拥有全世界53个不同国家的员工在一起工作,这也对公司的管理方面提出了很高的要求。

Crytek公司的创始人是来自土耳其的三兄弟,他们多元化的家庭背景造就了Crytek公司的DNA。虽然那时Adam还没有加入Crytek,但这种多元化的公司文化已经给他留下了深刻的印象,他也最终把这样的公司文化带到了Crytek上海。目前上海工作室已经可以算是独立运营了,但公司依然保持着这样多元化的运营模式不变,公司目前有来自意大利、法国、西班牙、印度、巴基斯坦、新西兰和加拿大等9个不同地区的员工,预计在未来整体会有15%-25%的员工来自海外。想想每天你都可以和来自不同国家,不同背景的人交流和工作会是多么幸福的工作。

在传承Crytek企业文化的同时,Crytek上海目前会专注全新PC、主机和VR游戏的市场布局。免费多人在线射击游戏《全战联盟(World Combat League)》预计将会于今年下半年正式在Xbox和Playstation上进行公测。VR游戏方面,《罗宾逊:旅途》中文版会在今年3月正式登陆HTC Vive,此外还会有针对国内线下体验店发布的VR影片和游戏。

笔者这次体验了3款针对线下体验的作品,其中包括了去年Crytek在GDC上发布的VR新作《天空港(Sky Harbor)》和2款军事题材的射击游戏,整体的画面和沉浸感都还不错,大家可以期待一下。此外,全新的Cryengine引擎预计会在2018年推出,并致力于成为最适合VR/AR开发的引擎。 查看全部
说到Crytek,或许有些玩家还不太熟悉,但是提起他们家的《孤岛危机》、《罗马之子》、《战争前线》系列游戏和大名鼎鼎的Cryengine引擎,我相信几乎所有的玩家都有所耳闻。成立于1999年,Crytek可以说是和游戏行业一起成长并且走向辉煌,然而近一两年来,种种原因使得Crytek陷入了财政危机中,“倒闭”、“破产”和“欠薪”这样的新闻也频繁出现,在去年12月,Crytek宣布了关闭位于上海、韩国、保加利亚、匈牙利和土耳其的工作室,仅仅保留德国总部和位于乌克兰基辅的工作室。

然而,Crytek关闭上海工作室并没有影响到这群热爱游戏的年轻人,上海工作室选择了脱离和Crytek的关系再度创业,目前正在积极的寻找投资中。公司会专注于重度端游和VR游戏开发、内容线下体验店布局并且在中国市场首推自研的全新Cryengine引擎。近日笔者探访了Crytek上海工作室,为大家揭秘Crytek遇到的问题和上海工作室独立之后的现状。
Crytek.png

总结目前Crytek遇到的问题,很大一部分是来自资金和管理层面。首先,2014年可以说是公司最鼎盛的时期,那时Crytek在全球设有10多家工作室并且有1000多名员工。尽管规模很大,但Crytek主要也只是一家专注于游戏开发的公司。尽管有来自引擎授权的收入,但大部分收入还是来源于游戏销售。近些年Crytek发布的游戏叫好不叫座是公司陷入财务危机最主要的因素,即便是卖的最好的《孤岛危机》也不过是让Crytek不至于亏本。

其次,在主机、PC和手游大作横行的年代里,大部分游戏公司还是靠投资人的钱来维持生计,这就引出了Crytek公司的第二个问题。由于Crytek公司主要股权都在其3位来自土耳其家族的创始人身上,这就使得公司的资金来源受到了极大限制。他们并不想愿意股权转让给其他的投资人,这虽然方便了公司的管理,但一旦公司出现资金问题时,他们就很难能够从投资人那里得到帮助。

Crytek上海的CEO Adam表示,Crytek拥有非常棒的员工和产品,目前的问题还源于管理层出现分歧,这也是为什么他想要把Crytek上海工作室独立出来的原因。虽然Adam并不认可Crytek的管理方式,但他非常欣赏Crytek的企业和氛围,并会把这样的DNA继续传承下去。

作为一家国际化游戏厂商,说Crytek拥有最多元化的企业文化一点也不为过。 Adam在聊天时透露到第一次听说Crytek这家公司可以追溯到2007年,当时他还在麻辣马(SpicyHorse)给EA开发一款《爱丽丝》的游戏。虽然是一家总部设在法兰克福的德国公司,但公司的员工却来自世界各地,并且所有的员工都说英语。在最鼎盛的时期,Crytek总部拥有全世界53个不同国家的员工在一起工作,这也对公司的管理方面提出了很高的要求。

Crytek公司的创始人是来自土耳其的三兄弟,他们多元化的家庭背景造就了Crytek公司的DNA。虽然那时Adam还没有加入Crytek,但这种多元化的公司文化已经给他留下了深刻的印象,他也最终把这样的公司文化带到了Crytek上海。目前上海工作室已经可以算是独立运营了,但公司依然保持着这样多元化的运营模式不变,公司目前有来自意大利、法国、西班牙、印度、巴基斯坦、新西兰和加拿大等9个不同地区的员工,预计在未来整体会有15%-25%的员工来自海外。想想每天你都可以和来自不同国家,不同背景的人交流和工作会是多么幸福的工作。

在传承Crytek企业文化的同时,Crytek上海目前会专注全新PC、主机和VR游戏的市场布局。免费多人在线射击游戏《全战联盟(World Combat League)》预计将会于今年下半年正式在Xbox和Playstation上进行公测。VR游戏方面,《罗宾逊:旅途》中文版会在今年3月正式登陆HTC Vive,此外还会有针对国内线下体验店发布的VR影片和游戏。

笔者这次体验了3款针对线下体验的作品,其中包括了去年Crytek在GDC上发布的VR新作《天空港(Sky Harbor)》和2款军事题材的射击游戏,整体的画面和沉浸感都还不错,大家可以期待一下。此外,全新的Cryengine引擎预计会在2018年推出,并致力于成为最适合VR/AR开发的引擎。

VR恋人打造全新社交平台 每一个用户都能找到一个适合自己的恋人

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 2017-01-16 08:40 • 来自相关话题

相对于传统视频体验,VR视频给人带来了更加真实的体验。特别是对于单身狗来说,能在VR中拥有一个虚拟的恋人可谓是莫大的心灵安慰。近日,上海微雁文化传媒有限公司正式发布了首款养成类手机应用VR恋人。

在VR恋人中,每一个用户都能找到一个适合自己的恋人,视频中的内容多元化,每一位恋人的故事与性格都将是独立存在,让用户有更自主的选择权。在加上VR视频能带来的沉浸感,所有你所看到的内容将会以360°的显示在你的眼前,拥有强烈的真实性与互动性。




从本质上来说,VR恋人是一个VR视频平台,但通过特别的剧情设计和运营安排,它被赋予了恋爱养成的属性。据负责人介绍,他们特意为明星和网红定制她们的恋爱故事,每一个用户都可以自主选择自己的虚拟恋人。

据悉,故事的主角除了网红,还有校花、女仆、教师、模特、猛男,甚至各类明星,每一位恋人性格鲜明且独立,基本上每一个人都能找到自己喜欢的虚拟两人。目前VR恋人中有7位风格鲜明的恋人,每个恋人每周会更新一集。目前由于拍摄VR视频对于一般人来说还是有难度的,官方会物色VR恋人的合适人选,等到拍摄VR视频真正普及的时候,人人都可以成为VR恋人。

当你选择了特定的对象后,戴上VR眼镜,你就成了故事里的另一个主角。恋人会与你分享她的一切,在你面前唱歌,述说自己的心事......之前大家渴望而不可得的,都将在你眼前一一实现。

除了恋人养成之外,这款APP还将提供一些知识类的内容。比如,“我的健身教练”是给用户介绍健身房知识的系列全景视频。通过这些内容,你可以学习如何正确使用健身器械,如何用最科学的方法健身。“我的吃货女友”则是带着大家尝遍各地美食,详细介绍各种饮食文化。 查看全部
相对于传统视频体验,VR视频给人带来了更加真实的体验。特别是对于单身狗来说,能在VR中拥有一个虚拟的恋人可谓是莫大的心灵安慰。近日,上海微雁文化传媒有限公司正式发布了首款养成类手机应用VR恋人。

在VR恋人中,每一个用户都能找到一个适合自己的恋人,视频中的内容多元化,每一位恋人的故事与性格都将是独立存在,让用户有更自主的选择权。在加上VR视频能带来的沉浸感,所有你所看到的内容将会以360°的显示在你的眼前,拥有强烈的真实性与互动性。
VR恋人.png

从本质上来说,VR恋人是一个VR视频平台,但通过特别的剧情设计和运营安排,它被赋予了恋爱养成的属性。据负责人介绍,他们特意为明星和网红定制她们的恋爱故事,每一个用户都可以自主选择自己的虚拟恋人。

据悉,故事的主角除了网红,还有校花、女仆、教师、模特、猛男,甚至各类明星,每一位恋人性格鲜明且独立,基本上每一个人都能找到自己喜欢的虚拟两人。目前VR恋人中有7位风格鲜明的恋人,每个恋人每周会更新一集。目前由于拍摄VR视频对于一般人来说还是有难度的,官方会物色VR恋人的合适人选,等到拍摄VR视频真正普及的时候,人人都可以成为VR恋人。

当你选择了特定的对象后,戴上VR眼镜,你就成了故事里的另一个主角。恋人会与你分享她的一切,在你面前唱歌,述说自己的心事......之前大家渴望而不可得的,都将在你眼前一一实现。

除了恋人养成之外,这款APP还将提供一些知识类的内容。比如,“我的健身教练”是给用户介绍健身房知识的系列全景视频。通过这些内容,你可以学习如何正确使用健身器械,如何用最科学的方法健身。“我的吃货女友”则是带着大家尝遍各地美食,详细介绍各种饮食文化。

VR体验已成为电影推广的前戏 主流电影用VR体验造势

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 31 次浏览 • 2017-01-14 09:32 • 来自相关话题

在FOX创新工作室的不懈努力下,基于科幻电影《猩球崛起(Planet of the Apes)》的《猩球崛起:终极之战(War for the Planet of the Apes)》VR体验终于离我们愈来愈近了。




电影《猩球崛起》改编自法国作家皮埃尔·布尔于1963年出版的同名科幻小说,这部小说曾在1968年被拍成电影《人猿星球》。2018年,也就是《人猿星球》上映满50周年之际,《猩球崛起:终极之战》VR体验的适时推出有着绝对的天时地利人和:即有上世纪60年代的复古情怀,又有虚拟现实技术的支撑,还有前部电影《猩球崛起:黎明之战》留下的悬念以及今年7月14日上映《猩球崛起:终极之战》电影的造势。FOX创新工作室当然不会错过这个千载难逢的机会,用尽浑身解数想在世人面前表现一把,提高一下知名度。尽管FOX创新工作室一直对外确认《猩球崛起:终极之战》VR体验即将推出,却并没有释放任何有关它的信息。

反而是来自英国的游戏开发商Imaginati在上周的2017 CES上公布了一段与《猩球崛起:终极之战》相关的demo。虽然这段demo与电影《猩球崛起:终极之战》没有任何关系,只是主角都是猿族。但是,我们能期待《猩球崛起:终极之战》VR体验能与这段demo有相同的视觉效果,因为戴上Oculus Rift后,观众们与猿族几乎是面对面,甚至能感觉到猿族的气息和油黑粗壮的毛发被风拂过后来回摆动。这之后一发不可收拾,人们想更进一步了解《猩球崛起:终极之战》VR体验的欲望更加强烈了,有关它的报导也铺天盖地袭来,但FOX创新工作室却不为所动,依旧拒绝提供更多有关信息。去年FOX曾公布的一段基于雷德利·斯科特导演的《火星救援(The Martian)》的VR体验,玩家可以利用手中的运动控制器像马特·达蒙一样操作宇宙飞船。由此,我们可以自我安慰的告诉自己,《猩球崛起:终极之战》不仅仅只是一部简简单单的360°视频,而是一次交互式的VR体验。

《火星救援》的VR体验饱受诟病,也许FOX能从最新公布的《异形:契约(Alien: Covenant)》VR体验中学到点什么,这样有助于FOX开发出更多更好的作品,提高知名度。就像 Logan VR那样,不是吗? 查看全部
在FOX创新工作室的不懈努力下,基于科幻电影《猩球崛起(Planet of the Apes)》的《猩球崛起:终极之战(War for the Planet of the Apes)》VR体验终于离我们愈来愈近了。
猩球崛起.png

电影《猩球崛起》改编自法国作家皮埃尔·布尔于1963年出版的同名科幻小说,这部小说曾在1968年被拍成电影《人猿星球》。2018年,也就是《人猿星球》上映满50周年之际,《猩球崛起:终极之战》VR体验的适时推出有着绝对的天时地利人和:即有上世纪60年代的复古情怀,又有虚拟现实技术的支撑,还有前部电影《猩球崛起:黎明之战》留下的悬念以及今年7月14日上映《猩球崛起:终极之战》电影的造势。FOX创新工作室当然不会错过这个千载难逢的机会,用尽浑身解数想在世人面前表现一把,提高一下知名度。尽管FOX创新工作室一直对外确认《猩球崛起:终极之战》VR体验即将推出,却并没有释放任何有关它的信息。

反而是来自英国的游戏开发商Imaginati在上周的2017 CES上公布了一段与《猩球崛起:终极之战》相关的demo。虽然这段demo与电影《猩球崛起:终极之战》没有任何关系,只是主角都是猿族。但是,我们能期待《猩球崛起:终极之战》VR体验能与这段demo有相同的视觉效果,因为戴上Oculus Rift后,观众们与猿族几乎是面对面,甚至能感觉到猿族的气息和油黑粗壮的毛发被风拂过后来回摆动。这之后一发不可收拾,人们想更进一步了解《猩球崛起:终极之战》VR体验的欲望更加强烈了,有关它的报导也铺天盖地袭来,但FOX创新工作室却不为所动,依旧拒绝提供更多有关信息。去年FOX曾公布的一段基于雷德利·斯科特导演的《火星救援(The Martian)》的VR体验,玩家可以利用手中的运动控制器像马特·达蒙一样操作宇宙飞船。由此,我们可以自我安慰的告诉自己,《猩球崛起:终极之战》不仅仅只是一部简简单单的360°视频,而是一次交互式的VR体验。

《火星救援》的VR体验饱受诟病,也许FOX能从最新公布的《异形:契约(Alien: Covenant)》VR体验中学到点什么,这样有助于FOX开发出更多更好的作品,提高知名度。就像 Logan VR那样,不是吗?

看VR直播不是梦!NextVR计划开放付费直播服务

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 42 次浏览 • 2017-01-14 09:25 • 来自相关话题

NextVR想必已经是无人不知无人不晓了,它在VR直播里搞得风生水起。近日,在CES大会上表示将来铺开付费VR直播服务。这家位于美国加州的初创公司希望同时还希望提供更多的订阅内容。




NextVR最为人所知的是体育赛事的VR直播。他们在去年10月与NBA达成了协议,每周向NBA League Pass用户提供至少一场NBA比赛的VR直播。

Cole并没有透露NextVR的观众人数,但表示市场对VR直播服务的兴趣在最近几个星期内显着增加,更多的用户在假日季期间戴上头显来探索虚拟现实。他说:“我们已经看到应用安装数的飞涨。”

NextVR还没有准备好宣布任何按次付费的合作伙伴关系,但Cole表示音乐会可能十分适合该模式。NextVR在去年5月已经与Live Nation达成协议,双方将在虚拟现实中直播数百场音乐会。12月,NextVR在VR中直播了Thievery Corporation在美国亚特兰大举行的演唱会。




NextVR的投资者包括康卡斯特风险投资、时代华纳、软银、网易和中信国安等等。该公司至今已经完成了1.16亿美元的融资。那么多产业大头都投资于NextVR,如此高的期望值不知道将来的运作会是怎样的场景呢! 查看全部
NextVR想必已经是无人不知无人不晓了,它在VR直播里搞得风生水起。近日,在CES大会上表示将来铺开付费VR直播服务。这家位于美国加州的初创公司希望同时还希望提供更多的订阅内容。
NextVR.png

NextVR最为人所知的是体育赛事的VR直播。他们在去年10月与NBA达成了协议,每周向NBA League Pass用户提供至少一场NBA比赛的VR直播

Cole并没有透露NextVR的观众人数,但表示市场对VR直播服务的兴趣在最近几个星期内显着增加,更多的用户在假日季期间戴上头显来探索虚拟现实。他说:“我们已经看到应用安装数的飞涨。”

NextVR还没有准备好宣布任何按次付费的合作伙伴关系,但Cole表示音乐会可能十分适合该模式。NextVR在去年5月已经与Live Nation达成协议,双方将在虚拟现实中直播数百场音乐会。12月,NextVR在VR中直播了Thievery Corporation在美国亚特兰大举行的演唱会。
NextVR1.png

NextVR的投资者包括康卡斯特风险投资、时代华纳、软银、网易和中信国安等等。该公司至今已经完成了1.16亿美元的融资。那么多产业大头都投资于NextVR,如此高的期望值不知道将来的运作会是怎样的场景呢!

电影制作人必看 美国动画大师讲述如何在VR中讲故事

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2017-01-12 23:43 • 来自相关话题

2016年12月的一个下午,凯文·盖格(Kevin Geiger)举办了一个关于如何在VR中讲故事的定期讲座,地点是在北京电影学院一个演讲厅。

在讲座中,他敦促电影制作过程中的每个人,包括导演、演员以及创作链中的所有人,都要转换思维方式,适应这种新型媒体。




盖格是北京电影学院动画与虚拟现实国际研究中心执行理事,曾任华特·迪士尼(中国)有限公司原创内容副总裁。目前有越来越多的电影制作人在探索VR电影在中国的发展方向,而盖格走在了他们的前列。盖格不仅自己制作电影,而且还在北京电影学院的新数字媒体学校设计沉浸式媒体课程。

自2014年以来,中国对这个领域的兴趣出现了疾速增长。Facebook于2014年斥资20亿美元收购了Oculus,提升了投资者将低成本VR设备投放到中国市场的兴趣。到2015年年底,市场上突然出现了100个VR头盔制造商,生产类似于谷歌 Cardboard或三星Gear VR那样的移动VR头盔。

现在业界看到了硬件之外的机会,将注意力转到了软件和盖格讲述的那类故事上。新的VR创业公司正在探索一些新的理念,比如辅助治疗抑郁症的VR应用、VR电影编辑软件和VR动画等等。

另一方面,人们对VR消费需求也很旺盛。中国电子技术标准化研究所的资料显示,中国的VR市场将在2020年达到79亿美元(550亿元人民币)。

据德勤(Deloitte)报道,中国已经成为世界上增长最快的电影市场,2015年票房收入达到63亿美元(440亿元人民币)。 盖格说,这个规模已经足够大,可以为剧情片提供良好的支撑,这也是他重新启动独立工作室Magic Dumpling的一个原因。

盖格和Magic Dumpling的伙伴们创造了一些“灵感来自于中国文化”的动画人物。比如豆腐男孩(Tofu Boy),一个喜欢恶作剧的孩子,还有两个微笑的石狮子,名为Stoney和Rocky,这两个项目都在2012年被迪斯尼买下,盖格也进入该公司,成为了中国创意团队的领导(但在2015年离职了)。

盖格出生在俄亥俄州,为人随和,善于适应技术的变革。他在大学学习的是绘画专业,毕业之后不久,他意识到计算机生成的图像已经开始取代手绘动画,所以他开始学习如何编程。在1995年至2007年期间,他在加利福尼亚州的迪士尼动画制作公司工作,参与创作了《幻想曲2000》和《恐龙》等电影,后来成为该工作室第一部3D动画长片《四眼天鸡》的计算机图形监制。

2008年,他应邀到北京电影学院动画学院授课。和电影中的常见情节一样,他也意外走上了新的事业轨道。盖格表示,看到VR在中国的迅速发展,他决心在中国多留一段时间,另外开创一番事业。

业界人士埃里克·汉森(Eric Hanson)在南加州大学电影艺术学院授课,也在加州的xRez Studio开发VR内容,他认为,美国人接受VR的速度比中国人慢,盖格在中国遇到的机会比在美国更胜一筹。

为启动北京电影学院新的VR中心,盖格提出了一些直接将观众放置在故事之中的VR项目。由于VR观众不像传统电影观众那样一直盯着一个方向看,所以电影创作者必须找到讲故事的方法,因为剧情在观众的正前方发展的时候,观众可能会去看身后发生了什么。盖格的解决方法是让人们各自去探索电影,不过当故事发展到关键节点时,就把大家拉回到共同体验中,每个观众都必须经历关键节点之后,剧情才会继续发展。

他的首批项目中有一个叫《四菜一汤》的VR短片。故事线比较简单,讲的是一个老外和中国女友的家人一起吃饭。在写剧本之前,他就让演员真的去和中国家庭一同进餐,并用立体摄像头从外国人的视角记录他们的即兴发挥。

其他项目的主题则更加传统一些,比如让外国人在VR中参观秦始皇兵马俑等等。

在中国工作期间,盖格把精力放在专业知识的分享上,在与中国同事交流的时候,他会注意不要将把自己那套西方观念强加给别人。

当然他也发现一些文化差异会对自己VR项目造成影响。比如女主角要嫁给别人的时候,西方编剧可能会让男主角闯进教堂,在众人面前向女主角作出爱的宣告,而中国编剧却可能会让男主角去挑战女主角的未婚夫,但并不向女主角直述衷肠。

而且在商业做法上也存在差异。盖格说,在西方,如果电影没有制作完成,就要用投保获得的款项赔偿投资者,但这种做法在中国被视为没有必要。

在中国最早的VR项目不是全长电影,而是广告和宣传视频之类。

在中国的VR体验店,你只需花上7美元(50人民币)就可以玩一玩VR射击游戏,看一些短视频。业界人士埃里克·沙姆林(Eric Shamlin)曾前往中国探索合作机会,他认为,探索性VR内容可以在这种体验店里推出。

北京VR动画初创公司Sandman Studios的创始人楼彦昕表示,还需要等一段时间,才会出现一部真正可以横扫中国电影市场的VR票房大片。原因之一是愿意承担风险做VR电影的投资人很少,但另一个因素是,电影创作者仍在在寻找恰当的VR叙事语言。楼彦昕说:“每个人都在做实验,不过这个过程非常令人兴奋。” 查看全部
2016年12月的一个下午,凯文·盖格(Kevin Geiger)举办了一个关于如何在VR中讲故事的定期讲座,地点是在北京电影学院一个演讲厅。

在讲座中,他敦促电影制作过程中的每个人,包括导演、演员以及创作链中的所有人,都要转换思维方式,适应这种新型媒体。
VR电影.png

盖格是北京电影学院动画与虚拟现实国际研究中心执行理事,曾任华特·迪士尼(中国)有限公司原创内容副总裁。目前有越来越多的电影制作人在探索VR电影在中国的发展方向,而盖格走在了他们的前列。盖格不仅自己制作电影,而且还在北京电影学院的新数字媒体学校设计沉浸式媒体课程。

自2014年以来,中国对这个领域的兴趣出现了疾速增长。Facebook于2014年斥资20亿美元收购了Oculus,提升了投资者将低成本VR设备投放到中国市场的兴趣。到2015年年底,市场上突然出现了100个VR头盔制造商,生产类似于谷歌 Cardboard或三星Gear VR那样的移动VR头盔。

现在业界看到了硬件之外的机会,将注意力转到了软件和盖格讲述的那类故事上。新的VR创业公司正在探索一些新的理念,比如辅助治疗抑郁症的VR应用、VR电影编辑软件和VR动画等等。

另一方面,人们对VR消费需求也很旺盛。中国电子技术标准化研究所的资料显示,中国的VR市场将在2020年达到79亿美元(550亿元人民币)。

据德勤(Deloitte)报道,中国已经成为世界上增长最快的电影市场,2015年票房收入达到63亿美元(440亿元人民币)。 盖格说,这个规模已经足够大,可以为剧情片提供良好的支撑,这也是他重新启动独立工作室Magic Dumpling的一个原因。

盖格和Magic Dumpling的伙伴们创造了一些“灵感来自于中国文化”的动画人物。比如豆腐男孩(Tofu Boy),一个喜欢恶作剧的孩子,还有两个微笑的石狮子,名为Stoney和Rocky,这两个项目都在2012年被迪斯尼买下,盖格也进入该公司,成为了中国创意团队的领导(但在2015年离职了)。

盖格出生在俄亥俄州,为人随和,善于适应技术的变革。他在大学学习的是绘画专业,毕业之后不久,他意识到计算机生成的图像已经开始取代手绘动画,所以他开始学习如何编程。在1995年至2007年期间,他在加利福尼亚州的迪士尼动画制作公司工作,参与创作了《幻想曲2000》和《恐龙》等电影,后来成为该工作室第一部3D动画长片《四眼天鸡》的计算机图形监制。

2008年,他应邀到北京电影学院动画学院授课。和电影中的常见情节一样,他也意外走上了新的事业轨道。盖格表示,看到VR在中国的迅速发展,他决心在中国多留一段时间,另外开创一番事业。

业界人士埃里克·汉森(Eric Hanson)在南加州大学电影艺术学院授课,也在加州的xRez Studio开发VR内容,他认为,美国人接受VR的速度比中国人慢,盖格在中国遇到的机会比在美国更胜一筹。

为启动北京电影学院新的VR中心,盖格提出了一些直接将观众放置在故事之中的VR项目。由于VR观众不像传统电影观众那样一直盯着一个方向看,所以电影创作者必须找到讲故事的方法,因为剧情在观众的正前方发展的时候,观众可能会去看身后发生了什么。盖格的解决方法是让人们各自去探索电影,不过当故事发展到关键节点时,就把大家拉回到共同体验中,每个观众都必须经历关键节点之后,剧情才会继续发展。

他的首批项目中有一个叫《四菜一汤》的VR短片。故事线比较简单,讲的是一个老外和中国女友的家人一起吃饭。在写剧本之前,他就让演员真的去和中国家庭一同进餐,并用立体摄像头从外国人的视角记录他们的即兴发挥。

其他项目的主题则更加传统一些,比如让外国人在VR中参观秦始皇兵马俑等等。

在中国工作期间,盖格把精力放在专业知识的分享上,在与中国同事交流的时候,他会注意不要将把自己那套西方观念强加给别人。

当然他也发现一些文化差异会对自己VR项目造成影响。比如女主角要嫁给别人的时候,西方编剧可能会让男主角闯进教堂,在众人面前向女主角作出爱的宣告,而中国编剧却可能会让男主角去挑战女主角的未婚夫,但并不向女主角直述衷肠。

而且在商业做法上也存在差异。盖格说,在西方,如果电影没有制作完成,就要用投保获得的款项赔偿投资者,但这种做法在中国被视为没有必要。

在中国最早的VR项目不是全长电影,而是广告和宣传视频之类。

在中国的VR体验店,你只需花上7美元(50人民币)就可以玩一玩VR射击游戏,看一些短视频。业界人士埃里克·沙姆林(Eric Shamlin)曾前往中国探索合作机会,他认为,探索性VR内容可以在这种体验店里推出。

北京VR动画初创公司Sandman Studios的创始人楼彦昕表示,还需要等一段时间,才会出现一部真正可以横扫中国电影市场的VR票房大片。原因之一是愿意承担风险做VR电影的投资人很少,但另一个因素是,电影创作者仍在在寻找恰当的VR叙事语言。楼彦昕说:“每个人都在做实验,不过这个过程非常令人兴奋。”

友情链接: