用VR做宣传 奢侈品牌Hugo Boss在中国销量增长20%

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2017-02-21 21:28 • 来自相关话题

为了抓住那些一掷千金的消费者,奢侈品品牌们也开始紧抓潮流,逐渐地学习并采用VR技术。

对于奢侈品品牌来说,VR头显能让他们的客户更便捷的体会到时尚世界中的“异域风情”——不论是动辄几百万美金的秀场,还是每季一换的广告大片,其实都是为了让消费者保持好奇与热情。现在,他们发现了VR也有同样的魔力。

法国时装屋Dior已经购入了VR头显,以让用户观看其米兰、巴黎的T台秀。借助VR,不需要长途飞行、签证,不需要邀请函,消费者也可以看到那些秀场头牌客们所看到的内容。Dior甚至给自己使用的头显起了一个名字,叫做Dior之眼。

此外,巴黎世家、Tommy Hilfiger等品牌也在使用VR技术来迎合他们的消费者。Tommy Hilfiger 伦敦Regent Street街上门店,将为消费者提供VR版本的秋冬时装大秀。这个美国时装品牌认为,VR能够提升其消费者的体验,尤其是对于新兴的互联网一代来说。

Dior、巴黎世家、Tommy Hilfiger等品牌都认为,进入奢侈品旗舰店的消费者,不仅仅是想购物而已,他们更寻求一种娱乐、放松,并借助品牌凸显自己的生活方式。

美国的奢侈品市场价值115亿美元,而数字化营销依然缓慢发展着,VR或许是一个改变现状的新媒介。

“随着消费者们日益的离不开网络世界,新的技术手段也是能够让他们产生品牌共鸣的必要手段。”Skin Inc的Francois Arpels说。“消费者永远想要让自己与他人不同。”

去年夏天,Hugo Boss在微信上进行了一个VR体验的宣传活动,作为其男装假日系列宣传的一部分。通过微信的页面,消费者可以进入一个虚拟的Hugo Boss精品旗舰店,并输入自己的个人身体数据。

Hugo Boss的这次VR试水是成功的,上个月,根据法兰克福股票财报显示,Hugo Boss亚洲区经营额在第四季度上升了5%,而在中国大陆地区猛涨了20%。

对于销售业来说,投客人所好是最重要的事之一。因此,针对消费者的需求采用新技术,也是奢侈品品牌们为了维护市场必须要做的事。

“年龄较大的女性特别喜欢试衣间里自带交互功能的镜子,所以如果你的品牌消费群体正好是这群女性,对这种镜子的投资就一定会有回报。”分析公司Mintel的时尚行业分析员Tamara Sender给出了这个例子。

看起来,一向高冷的奢侈品们,也要开始学习VR的知识了。 查看全部
为了抓住那些一掷千金的消费者,奢侈品品牌们也开始紧抓潮流,逐渐地学习并采用VR技术

对于奢侈品品牌来说,VR头显能让他们的客户更便捷的体会到时尚世界中的“异域风情”——不论是动辄几百万美金的秀场,还是每季一换的广告大片,其实都是为了让消费者保持好奇与热情。现在,他们发现了VR也有同样的魔力。

法国时装屋Dior已经购入了VR头显,以让用户观看其米兰、巴黎的T台秀。借助VR,不需要长途飞行、签证,不需要邀请函,消费者也可以看到那些秀场头牌客们所看到的内容。Dior甚至给自己使用的头显起了一个名字,叫做Dior之眼。

此外,巴黎世家、Tommy Hilfiger等品牌也在使用VR技术来迎合他们的消费者。Tommy Hilfiger 伦敦Regent Street街上门店,将为消费者提供VR版本的秋冬时装大秀。这个美国时装品牌认为,VR能够提升其消费者的体验,尤其是对于新兴的互联网一代来说。

Dior、巴黎世家、Tommy Hilfiger等品牌都认为,进入奢侈品旗舰店的消费者,不仅仅是想购物而已,他们更寻求一种娱乐、放松,并借助品牌凸显自己的生活方式。

美国的奢侈品市场价值115亿美元,而数字化营销依然缓慢发展着,VR或许是一个改变现状的新媒介。

“随着消费者们日益的离不开网络世界,新的技术手段也是能够让他们产生品牌共鸣的必要手段。”Skin Inc的Francois Arpels说。“消费者永远想要让自己与他人不同。”

去年夏天,Hugo Boss在微信上进行了一个VR体验的宣传活动,作为其男装假日系列宣传的一部分。通过微信的页面,消费者可以进入一个虚拟的Hugo Boss精品旗舰店,并输入自己的个人身体数据。

Hugo Boss的这次VR试水是成功的,上个月,根据法兰克福股票财报显示,Hugo Boss亚洲区经营额在第四季度上升了5%,而在中国大陆地区猛涨了20%。

对于销售业来说,投客人所好是最重要的事之一。因此,针对消费者的需求采用新技术,也是奢侈品品牌们为了维护市场必须要做的事。

“年龄较大的女性特别喜欢试衣间里自带交互功能的镜子,所以如果你的品牌消费群体正好是这群女性,对这种镜子的投资就一定会有回报。”分析公司Mintel的时尚行业分析员Tamara Sender给出了这个例子。

看起来,一向高冷的奢侈品们,也要开始学习VR的知识了。

索尼工程师:社交化VR应用领域将最先产生杀手级应用

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 54 次浏览 • 2017-02-21 21:21 • 来自相关话题

在VR的行业里,杀手级应用就像鬼:每个人都在说,谁也没有见过。

我们相信,VR终有一天会彻彻底底地改变我们的生活,医疗、教育、社交、娱乐、游戏,甚至是爱情。但是在这之前,我们需要一款风靡全球的杀手级VR应用,用来证明VR的魔力,就算不是为了说服自己,也需要拿着向那些怀疑VR的人证明。




近日,围绕着VR杀手级应用这个主题,索尼互动娱乐公司PlayStation Magic Lab的高级研发工程师Richard Marks与外媒RoadtoVR进行了一场对话。

问:“VR杀手级应用,应该具备哪些素质?”

Marks:我不认为会有一款单独的VR杀手级应用。VR是一种涵盖范围非常广阔的媒介,它可以用来玩游戏,也能用来讲历史。所以,太沉迷于寻找一款杀手级应用,将会忽视VR作为一种新媒介所具备的潜力。

但是,我相信会有一系列的所谓杀手级引用,或者说,英雄般的应用。这些应用将能够展现VR独一无二的魅力,即临场感(身处异处)与在场感(与其他人分享某种经验)。

上述体验完全可以交给工程师来处理,不过影响VR向大众普及的还有一个重要的因素即硬件。价格合理、体验优良的VR设备,才能真正地进入大众市场。这也是为什么我们打造了PS VR,毕竟我们已经有了5300万PS4的用户,在易获得性上,PS VR表现很好。

问:如果让你预测,哪个领域将最先产生杀手级应用?

Marks: 我认为是娱乐领域,包括游戏。因为这也是VR最先涉及到的领域。游戏开发者们已经在枕戈待旦地创造着更有趣的虚拟世界。其实,已经有一些杀手级应用开始显现了。比如《Resident Evil 7》、《Star Wars Battlefront Rouge One VR Mission》等等。

此外,我认为社交化的VR游戏将会是一个引爆点,因为我们向来喜欢社交、互动,这其实才是最迷人的。

问:你觉得今年会正式产生一款杀手级应用吗?

Marks:我坚信会的。特别是强调在场感的VR应用,我们能够与他人共享虚拟的空间这件事,将会得到前所未有地发展,这也是索尼目前关注的重点。 查看全部

在VR的行业里,杀手级应用就像鬼:每个人都在说,谁也没有见过。

我们相信,VR终有一天会彻彻底底地改变我们的生活,医疗、教育、社交、娱乐、游戏,甚至是爱情。但是在这之前,我们需要一款风靡全球的杀手级VR应用,用来证明VR的魔力,就算不是为了说服自己,也需要拿着向那些怀疑VR的人证明。
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近日,围绕着VR杀手级应用这个主题,索尼互动娱乐公司PlayStation Magic Lab的高级研发工程师Richard Marks与外媒RoadtoVR进行了一场对话。

问:“VR杀手级应用,应该具备哪些素质?”

Marks:我不认为会有一款单独的VR杀手级应用。VR是一种涵盖范围非常广阔的媒介,它可以用来玩游戏,也能用来讲历史。所以,太沉迷于寻找一款杀手级应用,将会忽视VR作为一种新媒介所具备的潜力。

但是,我相信会有一系列的所谓杀手级引用,或者说,英雄般的应用。这些应用将能够展现VR独一无二的魅力,即临场感(身处异处)与在场感(与其他人分享某种经验)。

上述体验完全可以交给工程师来处理,不过影响VR向大众普及的还有一个重要的因素即硬件。价格合理、体验优良的VR设备,才能真正地进入大众市场。这也是为什么我们打造了PS VR,毕竟我们已经有了5300万PS4的用户,在易获得性上,PS VR表现很好。

问:如果让你预测,哪个领域将最先产生杀手级应用?

Marks: 我认为是娱乐领域,包括游戏。因为这也是VR最先涉及到的领域。游戏开发者们已经在枕戈待旦地创造着更有趣的虚拟世界。其实,已经有一些杀手级应用开始显现了。比如《Resident Evil 7》、《Star Wars Battlefront Rouge One VR Mission》等等。

此外,我认为社交化的VR游戏将会是一个引爆点,因为我们向来喜欢社交、互动,这其实才是最迷人的。

问:你觉得今年会正式产生一款杀手级应用吗?

Marks:我坚信会的。特别是强调在场感的VR应用,我们能够与他人共享虚拟的空间这件事,将会得到前所未有地发展,这也是索尼目前关注的重点。

宣传动物保护 迪拜动物园用VR让你与快灭绝物种对话

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 49 次浏览 • 2017-02-21 21:18 • 来自相关话题

VRZOO正利用先进的技术来宣扬动物保育信息,让用户与濒临灭绝的物种进行“面对面”的对话。

迪拜水族馆和水下动物园的总经理和馆长保罗·汉密尔顿向我们描述了一种新体验,并以此作为多样化动物园教育项目的下一步。




他解释说:“这种体验可以让冒险者进一步靠近这些神奇的生物,比如非洲象和儒艮。他们‘面对面’,这在野外是不可能实现的事情。一想到这些生物在未来只能生存于虚拟现实中就让人感到害怕。”

这个新体验为用户提供了两个VR选项:一场实景遭遇或CGI虚拟体验。

实景遭遇会把游客传送至世界各地,比如乌干达、南非、马尔代夫、埃及和澳大利亚。然后他们将会看到一系列濒临灭绝的物种栖息于他们的原生环境中。

CGI版本使用了Wevr的VR体验《the Blu: Season 1》的特别定制版。在这场冒险中,游客将会探寻海洋中各种不同的栖息地,并去发现以此为家园的生物。

Emaar Entertainment的执行总监Maitha Al Dossari评论说:“VRZOO旨在通过信息丰富的交互式平台来拓宽我们的思维,并提供与我们周围世界的更深层次的连接。这证明了我们对教育的承诺,我们将努力为动物和人类缔造一个更安全和更有前途的未来。”

除了虚拟现实之外,迪拜水族馆和水下动物园还是用了一系列的前沿技术,比如世界上第一个交互式数字鲨鱼笼。他们最近还引入了交互式机器人鲨鱼。

汉密尔顿补充说:“我们希望能够人们可以感觉到与动物的联系。我们希望这会提供人们的保育意识和做出行动的欲望。” 查看全部
VRZOO正利用先进的技术来宣扬动物保育信息,让用户与濒临灭绝的物种进行“面对面”的对话。

迪拜水族馆和水下动物园的总经理和馆长保罗·汉密尔顿向我们描述了一种新体验,并以此作为多样化动物园教育项目的下一步。
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他解释说:“这种体验可以让冒险者进一步靠近这些神奇的生物,比如非洲象和儒艮。他们‘面对面’,这在野外是不可能实现的事情。一想到这些生物在未来只能生存于虚拟现实中就让人感到害怕。”

这个新体验为用户提供了两个VR选项:一场实景遭遇或CGI虚拟体验。

实景遭遇会把游客传送至世界各地,比如乌干达、南非、马尔代夫、埃及和澳大利亚。然后他们将会看到一系列濒临灭绝的物种栖息于他们的原生环境中。

CGI版本使用了Wevr的VR体验《the Blu: Season 1》的特别定制版。在这场冒险中,游客将会探寻海洋中各种不同的栖息地,并去发现以此为家园的生物。

Emaar Entertainment的执行总监Maitha Al Dossari评论说:“VRZOO旨在通过信息丰富的交互式平台来拓宽我们的思维,并提供与我们周围世界的更深层次的连接。这证明了我们对教育的承诺,我们将努力为动物和人类缔造一个更安全和更有前途的未来。”

除了虚拟现实之外,迪拜水族馆和水下动物园还是用了一系列的前沿技术,比如世界上第一个交互式数字鲨鱼笼。他们最近还引入了交互式机器人鲨鱼。

汉密尔顿补充说:“我们希望能够人们可以感觉到与动物的联系。我们希望这会提供人们的保育意识和做出行动的欲望。”

AltspaceVR将支持安卓手机 没有VR头显也能玩VR社交

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 49 次浏览 • 2017-02-20 20:43 • 来自相关话题

AltspaceVR宣布将发布“其软件的移动版本”,“该移动应用完全支持Daydream View,也能让兼容安卓手机无需VR头显即可访问AltspaceVR。”




Altspace是一个社交VR体验,你和朋友可以在其中见面、对话、玩游戏和其他互动。在app中,你会以一个化身形象出现,化身会随着你的头部运动而运动。如果硬件条件允许,你甚至还能把手带进体验,用手势和身体语言交流。

通过将其软件带进Daydream和非VR智能手机,AltspaceVR成为市场上最全面的跨平台VR程序。该应用目前已进驻HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR,还剩下Daydream和PS VR要攻占。Daydream现在是囊中之物,至于PS VR,AltSpaceVR代表去年在Reddit上表示“没什么可宣布”。

2015年这个消息最令人激动的部分是安卓支持。Android Central 2015年一份报告中,谷歌声称安卓设备已超过14亿部。到现在两年多的增长,这个数字很有可能超过20亿。让很多人通过手机一瞥VR世界,即使体验有限,但对VR普及大有裨益。

AltspaceVR表示,更新的应用有一个“移动视图功能”,允许用户“即使没有任何VR头显,只用手机屏幕和音频耳机就能进入AltspaceVR世界。

AltspaceVR在PC和Mac上也有类似的“二维模式”。AltspaceVR现已免费上架Google Play商店。 查看全部
AltspaceVR宣布将发布“其软件的移动版本”,“该移动应用完全支持Daydream View,也能让兼容安卓手机无需VR头显即可访问AltspaceVR。”
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Altspace是一个社交VR体验,你和朋友可以在其中见面、对话、玩游戏和其他互动。在app中,你会以一个化身形象出现,化身会随着你的头部运动而运动。如果硬件条件允许,你甚至还能把手带进体验,用手势和身体语言交流。

通过将其软件带进Daydream和非VR智能手机,AltspaceVR成为市场上最全面的跨平台VR程序。该应用目前已进驻HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR,还剩下Daydream和PS VR要攻占。Daydream现在是囊中之物,至于PS VR,AltSpaceVR代表去年在Reddit上表示“没什么可宣布”。

2015年这个消息最令人激动的部分是安卓支持。Android Central 2015年一份报告中,谷歌声称安卓设备已超过14亿部。到现在两年多的增长,这个数字很有可能超过20亿。让很多人通过手机一瞥VR世界,即使体验有限,但对VR普及大有裨益。

AltspaceVR表示,更新的应用有一个“移动视图功能”,允许用户“即使没有任何VR头显,只用手机屏幕和音频耳机就能进入AltspaceVR世界。

AltspaceVR在PC和Mac上也有类似的“二维模式”。AltspaceVR现已免费上架Google Play商店。

VR如此火爆 为什么电影圣地好莱坞却对VR电影兴趣不大?

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 43 次浏览 • 2017-02-20 20:29 • 来自相关话题

电影与VR阿德结合已经不是一件新鲜事了,很多电影节上已经出现了VR的身影。作为全球电影产业的圣地,好莱坞是如何看待VR的呢?《波士顿环球报》的电影评论家Ty Burr根据他的所见、所闻,对好莱坞和VR的未来进行了深刻解读,以下为文章全文:

你会看VR版的《北非谍影》吗?这个问题或许有点可笑,但却值得一问。从文化或美学上说,VR永远都不会和电影相像。为什么这么说?你可以想象一下:如果你不是坐电影院里以线性的方式看《北非谍影》,而是用一部VR头盔在沉浸式的数字世界看这个故事,那会是什么样子?




那么我们大多数人永远都不会离开男主角的咖啡馆。我们会一直流连在那里。但是男主角对女主角的真爱,以及宁愿牺牲自己的精神,才是这部电影的中心。所以我们可能就永远都不会触及这个中心了。《北非谍影》的导演迈克尔·柯蒂斯和华纳兄弟公司的员工构建了一个引人入胜的世界,我们会非常乐意在那里探索,直到我们撞到墙上。

再想象一下VR版本的《教父》,我们可能会在教父唐·科莱昂的大房子里探索游荡,而男主角迈克尔的浮沉经历只是编制在其中的一些丝线。

VR永远不会成为新的电影。它和电影是完全不同的东西。但它到底是什么东西呢?观众已经习惯了“被动线性叙事”(场景像一条线穿过的珠子,一个接着一个,而这条线总是拉我们向前进),他们会欣赏VR的做法吗?或者只有当这种新的媒体成熟到了一定的程度,我们才会明白它的妙处——就像1903年时,观众在看《火车大劫案》的时候意识到电影的妙处。

作为电影评论家和作家,我做电影评介已经有35年了,我和很多观众一样,看到了电影这种媒体形式的巅峰:大约两个小时的视觉体验,通常是叙事性的,投影在一块屏幕上,供多名观众观看。我们生活在充满文化和技术动荡的时代,传统电影是20世纪的艺术形式。现在你可以在电视机、电脑、手机上“观影”,有些人一连看几个小时的连续剧,有些人则喜欢看10秒长的短视频。

VR技术曾经是《黑客帝国》(1999)、《阿凡达》(2009)这类科幻电影的奇想,多年来一直有些问题没有解决,比如图像渲染不佳,观众会有眩晕感等。当你感觉想呕吐时,就很难享受美妙的幻想世界了。但现在事情已经取得了突破。消费级VR头盔,比如Oculus Rift、三星Gear V12、索尼PlayStation VR和HTC Vive可以把观众带入了沉浸式3D环境,让他们在故事情节或游戏空间内移动而不感到恶心呕吐。它们是几十年来VR头盔的最新迭代产品(我1994年就曾经评测过CyberMaxx头盔)。第一个这样的头戴式显示器是计算机科学家伊万·苏斯兰德(Ivan Sutherland)在1968年制作的,非常庞大,它悬挂在天花板上,绰号为“达摩克利斯之剑”。

与此同时,内容创作者(视觉艺术家和游戏开发者、电影制作人和其他故事讲述者)正在试图弄清它可能如何发挥效果。游戏软件和网络是最明显的领域,因为VR探索和互动本身就是大多数电子游戏的要素。另外,你可以在网上VR商店购买或免费获得一些叙事特征更强的VR体验,它们起到了“视觉切入点”的作用,当你戴上Gear或Vive这样的头盔之后,会获得非常新鲜的感觉。

有些体验有些时候美得令人感动。去年圣丹斯电影节上20分钟长的VR作品《Notes on Blindness: Into the Darkness》就获得了大量赞扬。而今年1月圣丹斯电影节上的VR作品《Dear Angelica》更加令人惊艳。它虽然以线性方式向前推进的,但却没有采取惯常的故事情节讲述方式,你可以感受到这部电影的制作者在一种新的视觉和心理语法上进行了尝试。

虽然有进步,但仍然存在一些障碍。首先VR硬件还是很笨拙,你必须戴上头盔,设置移动跟踪设备,登录到计算机,当你在房间里走动时,还要避免被连接线绊倒。这就好像托马斯·爱迪生告诉大家,如果想看电影,你就需要自己组装投影机,然后还不得不把投影机戴在头上。

大多数VR体验都试图将电影的叙事推进和VR的沉浸式探索结合起来,结果反而是突出了两种媒体中最糟糕的部分。和圣丹斯电影节那两部VR短片相比,这种“娱乐体验”代表了当前VR作品的现实,我们需要来讨论一下它们是什么,你如何体验它们。

使用不同的头盔,效果也有所不同。谷歌(微博) Cardboard是一款低廉的入门级头盔,你可以把iPhone或Android手机插入纸盒子里,播放VR内容。 Oculus Rift的价格大约600美元(手动控制器还需要另外200美元),它大大改进了视觉分辨率,但需要一台图形能力强悍(至少880美元)的PC系统搭配使用,而且还需要用户比较擅长于使用技术产品。新款HTC Vive有一对激光传感器,必须精确定位在你的墙上,以便准确跟踪你的运动(Rift有一个类似的传感器,放在桌面上,看起来像是麦克风)。

在虚拟商店里,你戴上头盔之后,可以选购游戏和应用,使用社交媒体平台,还可以看很多“VR短片”,其中很多都不是那么有趣。




好莱坞导演道格·里曼(Doug Liman)与VR制片公司Jaunt合作,拍摄了一个VR系列,名为《Invisible》,在每集约六分钟,一共五集,剧情很一般,从VR的角度说也不尽如人意。尽管如此,在对360度戏剧性景观进行可视化上,第5集中的一个追逐场景制作得还比较可取。

短片《Mr. Robot VR》仅仅是把角色放在康尼岛摩天轮上,任由创作者山姆·厄斯梅尔(Sam Esmail)对这种新技术进行尝试。而好莱坞导演乔·法夫罗(Jon Favreau)的互动作品《Gnomes& Goblins》即将推出,它看上去更有意思一些。

一些VR内容工作室进行了更加深入的思考, Penrose Studios的两部动画短片《The Rose and I》以及出色的《Allumette》可以在大多数VR平台上看到,它们将定格动画风格的图形、引人入胜的故事,以及一个真正新颖的视角结合在一起,让观众似乎感觉在空中徘徊。使用Vive的运动跟踪功能,你可以在角色周围远近移动。

互联网上还有很多“VR家庭作坊”的作品,来自独立的创作者,他们有很强的好奇心,想要推动这种新媒体的边界。其中大部分作品涉及360度电影制作,但只有其中一些支持3D,而且很少涉及运动跟踪。

到目前为止,“VR家庭作坊”作品的高点可能是去年的《有组织犯罪活动中的职业生涯》(Career Opportunities in Organized Crime),它是第一部360度的VR长片。由虚拟现实爱好者、放射科医生Alex Oshmyansky导演。这部作品的情节主线是,俄罗斯黑帮有一个人力资源部门,一个懒散的孩子要寻找内心的猛兽。该作品有一定的创新度,但几乎所有的对话场景都适合典型的电影屏幕,并没有探索VR在全景上可能性。 VR剧情片的一个吸引力在于它能带来惊讶感——事情会在你最没有料到的地方发生。

Oshmyansky的这部VR电影展示了一些东西:首先,VR叙事娱乐可以更接近戏剧美学,而不是电影美学(在剧院里,观众是坐在360度半径圈的中心);第二,目前尚未发现可用的镜头语言和其他有效手段来传达信息,引导观众注意力。暂时来说,在大多数情况下,VR作品的卖点仍然是新颖——让你看到的东西更加栩栩如生——而不是VR体验本身。但现实主义不应该是VR的目标。它的目标应该是创造一个引人入胜的沉浸式环境,无论是现实主义的还是幻想主义的。

很清楚的一点是,VR的孕期很漫长,我们才刚刚开始,但是这种媒体已经扎根了。它获得了财务支持,也具备创意和技术驱动力。最终将会有一个项目(或两三个)将VR从仅仅是引人好奇转变为真正的大众魅力表达和娱乐。像《Allumette》、《Notes on Blindness》,特别是《Dear Angelica》这样的作品,它们展现了VR可能的未来,但是这种未来几乎是无法用语言来描述的。一种“活的”电影?一种冒险,同时也是一个世界?沉浸式的头脑旅行,另一种用幻想来麻醉自己的方式?我们缺乏描述这种未来的词语,因为我们还没有发明它。 查看全部
电影与VR阿德结合已经不是一件新鲜事了,很多电影节上已经出现了VR的身影。作为全球电影产业的圣地,好莱坞是如何看待VR的呢?《波士顿环球报》的电影评论家Ty Burr根据他的所见、所闻,对好莱坞和VR的未来进行了深刻解读,以下为文章全文:

你会看VR版的《北非谍影》吗?这个问题或许有点可笑,但却值得一问。从文化或美学上说,VR永远都不会和电影相像。为什么这么说?你可以想象一下:如果你不是坐电影院里以线性的方式看《北非谍影》,而是用一部VR头盔在沉浸式的数字世界看这个故事,那会是什么样子?
VR电影.png

那么我们大多数人永远都不会离开男主角的咖啡馆。我们会一直流连在那里。但是男主角对女主角的真爱,以及宁愿牺牲自己的精神,才是这部电影的中心。所以我们可能就永远都不会触及这个中心了。《北非谍影》的导演迈克尔·柯蒂斯和华纳兄弟公司的员工构建了一个引人入胜的世界,我们会非常乐意在那里探索,直到我们撞到墙上。

再想象一下VR版本的《教父》,我们可能会在教父唐·科莱昂的大房子里探索游荡,而男主角迈克尔的浮沉经历只是编制在其中的一些丝线。

VR永远不会成为新的电影。它和电影是完全不同的东西。但它到底是什么东西呢?观众已经习惯了“被动线性叙事”(场景像一条线穿过的珠子,一个接着一个,而这条线总是拉我们向前进),他们会欣赏VR的做法吗?或者只有当这种新的媒体成熟到了一定的程度,我们才会明白它的妙处——就像1903年时,观众在看《火车大劫案》的时候意识到电影的妙处。

作为电影评论家和作家,我做电影评介已经有35年了,我和很多观众一样,看到了电影这种媒体形式的巅峰:大约两个小时的视觉体验,通常是叙事性的,投影在一块屏幕上,供多名观众观看。我们生活在充满文化和技术动荡的时代,传统电影是20世纪的艺术形式。现在你可以在电视机、电脑、手机上“观影”,有些人一连看几个小时的连续剧,有些人则喜欢看10秒长的短视频。

VR技术曾经是《黑客帝国》(1999)、《阿凡达》(2009)这类科幻电影的奇想,多年来一直有些问题没有解决,比如图像渲染不佳,观众会有眩晕感等。当你感觉想呕吐时,就很难享受美妙的幻想世界了。但现在事情已经取得了突破。消费级VR头盔,比如Oculus Rift、三星Gear V12、索尼PlayStation VR和HTC Vive可以把观众带入了沉浸式3D环境,让他们在故事情节或游戏空间内移动而不感到恶心呕吐。它们是几十年来VR头盔的最新迭代产品(我1994年就曾经评测过CyberMaxx头盔)。第一个这样的头戴式显示器是计算机科学家伊万·苏斯兰德(Ivan Sutherland)在1968年制作的,非常庞大,它悬挂在天花板上,绰号为“达摩克利斯之剑”。

与此同时,内容创作者(视觉艺术家和游戏开发者、电影制作人和其他故事讲述者)正在试图弄清它可能如何发挥效果。游戏软件和网络是最明显的领域,因为VR探索和互动本身就是大多数电子游戏的要素。另外,你可以在网上VR商店购买或免费获得一些叙事特征更强的VR体验,它们起到了“视觉切入点”的作用,当你戴上Gear或Vive这样的头盔之后,会获得非常新鲜的感觉。

有些体验有些时候美得令人感动。去年圣丹斯电影节上20分钟长的VR作品《Notes on Blindness: Into the Darkness》就获得了大量赞扬。而今年1月圣丹斯电影节上的VR作品《Dear Angelica》更加令人惊艳。它虽然以线性方式向前推进的,但却没有采取惯常的故事情节讲述方式,你可以感受到这部电影的制作者在一种新的视觉和心理语法上进行了尝试。

虽然有进步,但仍然存在一些障碍。首先VR硬件还是很笨拙,你必须戴上头盔,设置移动跟踪设备,登录到计算机,当你在房间里走动时,还要避免被连接线绊倒。这就好像托马斯·爱迪生告诉大家,如果想看电影,你就需要自己组装投影机,然后还不得不把投影机戴在头上。

大多数VR体验都试图将电影的叙事推进和VR的沉浸式探索结合起来,结果反而是突出了两种媒体中最糟糕的部分。和圣丹斯电影节那两部VR短片相比,这种“娱乐体验”代表了当前VR作品的现实,我们需要来讨论一下它们是什么,你如何体验它们。

使用不同的头盔,效果也有所不同。谷歌(微博) Cardboard是一款低廉的入门级头盔,你可以把iPhone或Android手机插入纸盒子里,播放VR内容。 Oculus Rift的价格大约600美元(手动控制器还需要另外200美元),它大大改进了视觉分辨率,但需要一台图形能力强悍(至少880美元)的PC系统搭配使用,而且还需要用户比较擅长于使用技术产品。新款HTC Vive有一对激光传感器,必须精确定位在你的墙上,以便准确跟踪你的运动(Rift有一个类似的传感器,放在桌面上,看起来像是麦克风)。

在虚拟商店里,你戴上头盔之后,可以选购游戏和应用,使用社交媒体平台,还可以看很多“VR短片”,其中很多都不是那么有趣。
VR电影1.png

好莱坞导演道格·里曼(Doug Liman)与VR制片公司Jaunt合作,拍摄了一个VR系列,名为《Invisible》,在每集约六分钟,一共五集,剧情很一般,从VR的角度说也不尽如人意。尽管如此,在对360度戏剧性景观进行可视化上,第5集中的一个追逐场景制作得还比较可取。

短片《Mr. Robot VR》仅仅是把角色放在康尼岛摩天轮上,任由创作者山姆·厄斯梅尔(Sam Esmail)对这种新技术进行尝试。而好莱坞导演乔·法夫罗(Jon Favreau)的互动作品《Gnomes& Goblins》即将推出,它看上去更有意思一些。

一些VR内容工作室进行了更加深入的思考, Penrose Studios的两部动画短片《The Rose and I》以及出色的《Allumette》可以在大多数VR平台上看到,它们将定格动画风格的图形、引人入胜的故事,以及一个真正新颖的视角结合在一起,让观众似乎感觉在空中徘徊。使用Vive的运动跟踪功能,你可以在角色周围远近移动。

互联网上还有很多“VR家庭作坊”的作品,来自独立的创作者,他们有很强的好奇心,想要推动这种新媒体的边界。其中大部分作品涉及360度电影制作,但只有其中一些支持3D,而且很少涉及运动跟踪。

到目前为止,“VR家庭作坊”作品的高点可能是去年的《有组织犯罪活动中的职业生涯》(Career Opportunities in Organized Crime),它是第一部360度的VR长片。由虚拟现实爱好者、放射科医生Alex Oshmyansky导演。这部作品的情节主线是,俄罗斯黑帮有一个人力资源部门,一个懒散的孩子要寻找内心的猛兽。该作品有一定的创新度,但几乎所有的对话场景都适合典型的电影屏幕,并没有探索VR在全景上可能性。 VR剧情片的一个吸引力在于它能带来惊讶感——事情会在你最没有料到的地方发生。

Oshmyansky的这部VR电影展示了一些东西:首先,VR叙事娱乐可以更接近戏剧美学,而不是电影美学(在剧院里,观众是坐在360度半径圈的中心);第二,目前尚未发现可用的镜头语言和其他有效手段来传达信息,引导观众注意力。暂时来说,在大多数情况下,VR作品的卖点仍然是新颖——让你看到的东西更加栩栩如生——而不是VR体验本身。但现实主义不应该是VR的目标。它的目标应该是创造一个引人入胜的沉浸式环境,无论是现实主义的还是幻想主义的。

很清楚的一点是,VR的孕期很漫长,我们才刚刚开始,但是这种媒体已经扎根了。它获得了财务支持,也具备创意和技术驱动力。最终将会有一个项目(或两三个)将VR从仅仅是引人好奇转变为真正的大众魅力表达和娱乐。像《Allumette》、《Notes on Blindness》,特别是《Dear Angelica》这样的作品,它们展现了VR可能的未来,但是这种未来几乎是无法用语言来描述的。一种“活的”电影?一种冒险,同时也是一个世界?沉浸式的头脑旅行,另一种用幻想来麻醉自己的方式?我们缺乏描述这种未来的词语,因为我们还没有发明它。

《钢铁侠》导演在做新VR内容:应让非玩家也易上手

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 48 次浏览 • 2017-02-19 17:39 • 来自相关话题

曾经拍摄了《钢铁侠》的Jon Favreau,此前推出过名为《Gnomes & Goblins(地精和哥布林)》的VR体验。他眼下还在计划拍大制作的VR作品。

在《地精和哥布林》 中,VR用户将会在庞大的魔法森林中遭遇一名哥布林。故事本身是基于用户与哥布林的交互而展开的。所以用户能快速建立起和这个小家伙的关系。VR用户在其中的感觉就仿佛是在做一个清醒的梦一样。




Favreau希望避免的是,这一体验玩起来的感觉像游戏一样,并且很看重人的上手体验:“即便是非玩家也应该能够戴上VR眼镜,拿起3D控制器并明白该怎么做,就像人们在真实世界中和环境互动,能独自搞明白是怎么回事。”

在Steam上的短宣传片只是庞大故事的一个开端而已。Favreau的这款体验是和WeVR联手打造,后者曾经出品《The Blu》这一体验,在其中用户会站在一辆下沉式缆车上,在海中观看蓝鲸等动物。




Favreau认为,VR是全新的娱乐媒介,能够扩展未来电影的边界,并且加以补完。在以前,也有过跨越不同娱乐平台成功的产品先例。

VR虽然是一种独立的媒介,但是“特定类型的叙事在VR里会显得更出色,而另外一些则是普通电影里表现得更好”。在理想情况下,两种形式能够互相弥补,这样人们“独自在VR里,和一起去电影院都能获得良好的体验”。

“就好像电视和电影一样,有的内容能利用各种媒介,而媒介之间也能互相借鉴。有很多的交集存在。”比如,Favreau现在就正在自己的电影里使用不少VR技术。ine gro?e gemeinsame Schnittmenge.“ 查看全部
曾经拍摄了《钢铁侠》的Jon Favreau,此前推出过名为《Gnomes & Goblins(地精和哥布林)》的VR体验。他眼下还在计划拍大制作的VR作品。

在《地精和哥布林》 中,VR用户将会在庞大的魔法森林中遭遇一名哥布林。故事本身是基于用户与哥布林的交互而展开的。所以用户能快速建立起和这个小家伙的关系。VR用户在其中的感觉就仿佛是在做一个清醒的梦一样。
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Favreau希望避免的是,这一体验玩起来的感觉像游戏一样,并且很看重人的上手体验:“即便是非玩家也应该能够戴上VR眼镜,拿起3D控制器并明白该怎么做,就像人们在真实世界中和环境互动,能独自搞明白是怎么回事。”

在Steam上的短宣传片只是庞大故事的一个开端而已。Favreau的这款体验是和WeVR联手打造,后者曾经出品《The Blu》这一体验,在其中用户会站在一辆下沉式缆车上,在海中观看蓝鲸等动物。
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Favreau认为,VR是全新的娱乐媒介,能够扩展未来电影的边界,并且加以补完。在以前,也有过跨越不同娱乐平台成功的产品先例。

VR虽然是一种独立的媒介,但是“特定类型的叙事在VR里会显得更出色,而另外一些则是普通电影里表现得更好”。在理想情况下,两种形式能够互相弥补,这样人们“独自在VR里,和一起去电影院都能获得良好的体验”。

“就好像电视和电影一样,有的内容能利用各种媒介,而媒介之间也能互相借鉴。有很多的交集存在。”比如,Favreau现在就正在自己的电影里使用不少VR技术。ine gro?e gemeinsame Schnittmenge.“

Kantar调查VR教育:德国50%老师有兴趣在课堂使用VR授课

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2017-02-19 17:33 • 来自相关话题

数字技术把教育提升至一个全新的水平,为教师和学生开辟了新的可能。三星电子德国已经探索了这些可能性将如何帮助重塑教育,并创造更美好的明天。

在德国研究公司Kantar EMNID最近的一项调查中,他们采访了德国境内学校的606名教师,以更好地了解教育工作者对在教室中使用新技术(特别是虚拟现实)的看法。




根据报告,受访者对使用虚拟现实有很大的兴趣。虽然只有18%的受访者曾在私人或专业环境中使用虚拟现实,而且只有4%的学校使用该技术,但几乎每两个老师中就有一人(48%)表示愿意在课堂上试用。在30岁以下的教师人群中,这个数字为58%。

三星电子德国的公共事务总监Steffen Ganders表示:“这份调查清楚地表明,教师在学校中使用新媒体时非常开明。他们认识到诸如VR这样的数字技术的潜力。”

人们普遍认为,亲身体验比读万卷书更能丰富课堂,并提高学生的整体表现。超过三分之二的受访教师(79%)同意,VR可以带来不可能的体验。77%的受访者认为VR是让学生探索通常难以前往的场所的恰当方式。

除了提高教育体验之外,大多数教师认为在课堂上使用虚拟现实可以增加学生的学习动力(74%)和提高他们的学习成绩(62%)。58%的教育者也认为使用这项技术可以帮助学生更好地理解学习概念。受访者认为,VR最适合的科目是地理(80%),历史(74%)和自然科学(62%)。

尽管虚拟现实是一种非常新颖的技术,但几乎一半的受访教师(42%)相信它将在未来五年内在教室中使用。如果有设备提供,74%的教育者声称他们每个月将至少在课程中使用一次VR,而41%的教育者说他们将每周至少使用一次VR。

为更好了解这些教育性VR概念的可能性,三星德国已经与位于柏林的教育出版商Cornelsen合作。他们开发了一项专门的教育性内容,帮助学生可视化人体内复杂的生理过程。该项目已于2016年底由位于柏林、下萨克森和巴登-符腾堡的150名学生进行了测试。 查看全部
数字技术把教育提升至一个全新的水平,为教师和学生开辟了新的可能。三星电子德国已经探索了这些可能性将如何帮助重塑教育,并创造更美好的明天。

在德国研究公司Kantar EMNID最近的一项调查中,他们采访了德国境内学校的606名教师,以更好地了解教育工作者对在教室中使用新技术(特别是虚拟现实)的看法。
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根据报告,受访者对使用虚拟现实有很大的兴趣。虽然只有18%的受访者曾在私人或专业环境中使用虚拟现实,而且只有4%的学校使用该技术,但几乎每两个老师中就有一人(48%)表示愿意在课堂上试用。在30岁以下的教师人群中,这个数字为58%。

三星电子德国的公共事务总监Steffen Ganders表示:“这份调查清楚地表明,教师在学校中使用新媒体时非常开明。他们认识到诸如VR这样的数字技术的潜力。”

人们普遍认为,亲身体验比读万卷书更能丰富课堂,并提高学生的整体表现。超过三分之二的受访教师(79%)同意,VR可以带来不可能的体验。77%的受访者认为VR是让学生探索通常难以前往的场所的恰当方式。

除了提高教育体验之外,大多数教师认为在课堂上使用虚拟现实可以增加学生的学习动力(74%)和提高他们的学习成绩(62%)。58%的教育者也认为使用这项技术可以帮助学生更好地理解学习概念。受访者认为,VR最适合的科目是地理(80%),历史(74%)和自然科学(62%)。

尽管虚拟现实是一种非常新颖的技术,但几乎一半的受访教师(42%)相信它将在未来五年内在教室中使用。如果有设备提供,74%的教育者声称他们每个月将至少在课程中使用一次VR,而41%的教育者说他们将每周至少使用一次VR。

为更好了解这些教育性VR概念的可能性,三星德国已经与位于柏林的教育出版商Cornelsen合作。他们开发了一项专门的教育性内容,帮助学生可视化人体内复杂的生理过程。该项目已于2016年底由位于柏林、下萨克森和巴登-符腾堡的150名学生进行了测试。

为VR培养人才 首钢工学院欲打造专业VR教育院校

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 77 次浏览 • 2017-02-17 23:06 • 来自相关话题

近日,首钢工学院宣布与迪生动画科技有限公司展开深度校企合作,未来双方将围绕首钢工学院VR专业在人才培养模式改革、课程体系建设、师资队伍共建、实训基地建设、学生创新创业等多个领域全面展开合作,这是首钢工学院实施“产教融合、校企合作、工学结合、知行合一”人才培养模式改革以来首个深度企业合作项目,更是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型的战略之举。

为加快推动虚拟现实产业发展,中关村管委会联合石景山区人民政府发布虚拟现实产业专项支持政策,并计划在石景山区建设中关村虚拟现实产业园。




首钢工学院正是响应该政策的先行者。“首个VR政策落地石景山区绝非偶然,在VR产业发展方面石景山区已经拥有独特的优势。”首钢工学院相关负责人表示,“不断壮大的文化创意产业为VR产业发展积累了产业基础,特别是动漫游戏产业规模占据北京市的半壁江山,约占全国的1/7,高度契合VR产业跨界发展特点。

我们的教学计划、培养目标、培养流程既听取了石景山区科委的意见,又参考了园区企业的需求,学院致力于向园区输送‘订单式’人才,而今年VR产业基地的落成、VR专业课程的开设,是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型发展的关键一步。”

其中,首钢工学院VR公共实训基地将于今年正式投入使用,届时迪生动画等拥有VR制作需求的企业将会入驻该产业基地。“迪生动画具有多年的行业实践经验,既有技术与理论储备,又有实际制作经验,这将会对学校数字媒体专业群建设提供经验和理论支撑,这也是我们两家 融合比较深入的主要原因之一。“该负责人表示。

迪生动画入驻VR公共实训基地后,将助力首钢工学院数字媒体专业群建设——实现专业群与产业、学校与企业、课程内容与职业标准直接对标。

另外,学院将“订单式“培养专业VR人才,给目标企业持续”输血“,定向培养的学生在完成基础课程之后可以根据个人意愿和学校考核进入企业的定向培养班,在大三最后一个学年进入企业实训,通过企业的考核后可在毕业之后成为正式员工,为石景山区VR产业创新战略和建设北京的文化创意产业提供强有力的支持。

深化高等院校创新创业教育改革是国家实施创新驱动发展战略,在校企融合发展中,首钢工学院也将学生创新创业教育纳入其中,支持学生发挥想象力,形成自己的思路和创意,再依靠迪生动画已有的素材、资源来实现。

学校VR产业基地建成以后,将为入驻人员提供独一无二的VR创新创业的环境。“VR产业基地建成后不仅支持本校学生,也希望给其他学校乃至全国的学生提供一个创新创业的环境,也可以定期举办一些大赛,鼓励学生们的创新创业。”,学院项目负责人告诉我们。 查看全部
近日,首钢工学院宣布与迪生动画科技有限公司展开深度校企合作,未来双方将围绕首钢工学院VR专业在人才培养模式改革、课程体系建设、师资队伍共建、实训基地建设、学生创新创业等多个领域全面展开合作,这是首钢工学院实施“产教融合、校企合作、工学结合、知行合一”人才培养模式改革以来首个深度企业合作项目,更是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型的战略之举。

为加快推动虚拟现实产业发展,中关村管委会联合石景山区人民政府发布虚拟现实产业专项支持政策,并计划在石景山区建设中关村虚拟现实产业园。
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首钢工学院正是响应该政策的先行者。“首个VR政策落地石景山区绝非偶然,在VR产业发展方面石景山区已经拥有独特的优势。”首钢工学院相关负责人表示,“不断壮大的文化创意产业为VR产业发展积累了产业基础,特别是动漫游戏产业规模占据北京市的半壁江山,约占全国的1/7,高度契合VR产业跨界发展特点。

我们的教学计划、培养目标、培养流程既听取了石景山区科委的意见,又参考了园区企业的需求,学院致力于向园区输送‘订单式’人才,而今年VR产业基地的落成、VR专业课程的开设,是学院数字媒体专业群借力虚拟现实技术全面转型发展的关键一步。”

其中,首钢工学院VR公共实训基地将于今年正式投入使用,届时迪生动画等拥有VR制作需求的企业将会入驻该产业基地。“迪生动画具有多年的行业实践经验,既有技术与理论储备,又有实际制作经验,这将会对学校数字媒体专业群建设提供经验和理论支撑,这也是我们两家 融合比较深入的主要原因之一。“该负责人表示。

迪生动画入驻VR公共实训基地后,将助力首钢工学院数字媒体专业群建设——实现专业群与产业、学校与企业、课程内容与职业标准直接对标。

另外,学院将“订单式“培养专业VR人才,给目标企业持续”输血“,定向培养的学生在完成基础课程之后可以根据个人意愿和学校考核进入企业的定向培养班,在大三最后一个学年进入企业实训,通过企业的考核后可在毕业之后成为正式员工,为石景山区VR产业创新战略和建设北京的文化创意产业提供强有力的支持。

深化高等院校创新创业教育改革是国家实施创新驱动发展战略,在校企融合发展中,首钢工学院也将学生创新创业教育纳入其中,支持学生发挥想象力,形成自己的思路和创意,再依靠迪生动画已有的素材、资源来实现。

学校VR产业基地建成以后,将为入驻人员提供独一无二的VR创新创业的环境。“VR产业基地建成后不仅支持本校学生,也希望给其他学校乃至全国的学生提供一个创新创业的环境,也可以定期举办一些大赛,鼓励学生们的创新创业。”,学院项目负责人告诉我们。

太空惊悚大片《异星觉醒》 将至 同名VR体验同步上映

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 62 次浏览 • 2017-02-17 23:00 • 来自相关话题

最近几年太空恐怖片又完成了回归,从《普罗米修斯》到《地心引力》,当年《异形》给大家带来的外太空惊悚又重新回到了大银幕。笔者和影迷一样比较关注的除了今年将要上映的《异形:契约》外,还有一部由杰克·吉伦哈尔、丽贝卡·弗格森和瑞安·雷诺兹等明星出演的大片《异星觉醒》(Life)。片方Skydance近日宣布《异星觉醒》的VR体验将与影片上映日期同步,于2017年3月24日登陆三星Gear VR、Google Daydream平台,之后将登陆Steam、Oculus、Viveport和索尼PLayStation平台。




影片《异星觉醒》讲述的是宇航员乘坐飞船到外太空寻找生命,没有想到在火星搜集到的生命样本,最终成为全体成员的最大噩梦。从影片近几个月曝光的预告来看, 更像一个新世纪版的《异形》。影片由杰克·吉伦哈尔、因《碟中谍5》而名声骤起的丽贝卡·弗格森以及男星瑞安·雷诺兹联袂出演,演出阵容相当强大。《异星觉醒》导演丹尼尔·伊斯皮诺萨此前曾经执导过《藏身之所》、《44号孩子》等影片。

在《异星觉醒》的VR体验中,玩家将现身外太空的国际空间站,率领一队国际科学家抵抗一种火星上的快速进化的物种。据悉,《异星觉醒》的VR体验将首先登陆Gear VR和Daydream平台,其后将会上架Oculus、Steam以及PlayStation平台。

作为片方之一的Skydance近年来也开始涉足游戏和VR制作,上月的CES大会上Skydance正式曝光了旗下的Skydance Interactive工作室,后者此前名为The Workshop Entertainment,是一家游戏工作室,被Skydance收购后改了名字并且开始将制作扩展到VR体验。此次《异星觉醒》的VR体验就来自Skydance Interactive。

据悉,IMAX在洛杉矶的VR线下体验中心这周正式开张,媒体透露Skydance Interactive已经和IMAX签订协议,会为后者提供《异星觉醒》和《Archangel》两个VR体验。笔者认为这就是IMAX做VR线下体验的优势之处——公司能够近水楼台先得月获得好莱坞最新的VR内容,这可能是一个最重要的用来吸引消费者的因素。 查看全部
最近几年太空恐怖片又完成了回归,从《普罗米修斯》到《地心引力》,当年《异形》给大家带来的外太空惊悚又重新回到了大银幕。笔者和影迷一样比较关注的除了今年将要上映的《异形:契约》外,还有一部由杰克·吉伦哈尔、丽贝卡·弗格森和瑞安·雷诺兹等明星出演的大片《异星觉醒》(Life)。片方Skydance近日宣布《异星觉醒》的VR体验将与影片上映日期同步,于2017年3月24日登陆三星Gear VR、Google Daydream平台,之后将登陆Steam、Oculus、Viveport和索尼PLayStation平台。
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影片《异星觉醒》讲述的是宇航员乘坐飞船到外太空寻找生命,没有想到在火星搜集到的生命样本,最终成为全体成员的最大噩梦。从影片近几个月曝光的预告来看, 更像一个新世纪版的《异形》。影片由杰克·吉伦哈尔、因《碟中谍5》而名声骤起的丽贝卡·弗格森以及男星瑞安·雷诺兹联袂出演,演出阵容相当强大。《异星觉醒》导演丹尼尔·伊斯皮诺萨此前曾经执导过《藏身之所》、《44号孩子》等影片。

在《异星觉醒》的VR体验中,玩家将现身外太空的国际空间站,率领一队国际科学家抵抗一种火星上的快速进化的物种。据悉,《异星觉醒》的VR体验将首先登陆Gear VR和Daydream平台,其后将会上架Oculus、Steam以及PlayStation平台。

作为片方之一的Skydance近年来也开始涉足游戏和VR制作,上月的CES大会上Skydance正式曝光了旗下的Skydance Interactive工作室,后者此前名为The Workshop Entertainment,是一家游戏工作室,被Skydance收购后改了名字并且开始将制作扩展到VR体验。此次《异星觉醒》的VR体验就来自Skydance Interactive。

据悉,IMAX在洛杉矶的VR线下体验中心这周正式开张,媒体透露Skydance Interactive已经和IMAX签订协议,会为后者提供《异星觉醒》和《Archangel》两个VR体验。笔者认为这就是IMAX做VR线下体验的优势之处——公司能够近水楼台先得月获得好莱坞最新的VR内容,这可能是一个最重要的用来吸引消费者的因素。

索尼全新VR品牌PlayStationVR将主打VR音乐视频制作

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 61 次浏览 • 2017-02-16 08:01 • 来自相关话题

索尼大法一直好呀。近日,索尼发布了一个名为“迷失于乐”的全新品牌活动,致力于为粉丝们带来最新的音乐VR体验。




与艾美奖获得者Chainsmokers组合以及其他新人合作,公司将通过索尼互动娱乐出品的PlayStationVR将音乐与VR完美结合。在昨天,“迷失于乐”活动正式在洛杉矶的L.A.Hanghanger Sudio开启,整场活动星光熠熠。现场混合了浸入式剧院、音乐节和warehouse wave主题风格,演出由加拿大DJ和音乐制作人Vanic首先亮相,之后,The Lost Kings乐队和Chainsmokers也陆续参演。

在上月,Chainsmokers还宣布,她们会与索尼合作为其新单曲《Paris》拍摄独家VR音乐MV。由PlayStationVR独占,这部MV将于3月15日在德克萨斯州奥斯汀市举办的SXSW电影节上首发,之后才会公开登陆PlayStationVR应用商店。




“我们十分激动可以和Chainsomkers组合合作录制这次的“迷失于乐”活动,她们刚刚获得了第59届艾美奖最佳舞曲奖。索尼一直以来都致力于推行新方法来感动人们,这在日语里被称作“Kando”。依靠“迷失于乐”,我们想要创作一款融合音乐和VR的浸入式体验,并加入索尼的独家风格,”索尼公司总裁和CEO Kazuo Hirai如是说道。“VR已经展示出了它对于改变游戏世界的强大力量。而我们想要更进一步,证明它在娱乐产业的新维度上也能大放异彩。通过VR技术,粉丝们不仅仅是“感觉”自己身处在MV中,更会认为自己是整台表演的一部分。 查看全部
索尼大法一直好呀。近日,索尼发布了一个名为“迷失于乐”的全新品牌活动,致力于为粉丝们带来最新的音乐VR体验。
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与艾美奖获得者Chainsmokers组合以及其他新人合作,公司将通过索尼互动娱乐出品的PlayStationVR将音乐与VR完美结合。在昨天,“迷失于乐”活动正式在洛杉矶的L.A.Hanghanger Sudio开启,整场活动星光熠熠。现场混合了浸入式剧院、音乐节和warehouse wave主题风格,演出由加拿大DJ和音乐制作人Vanic首先亮相,之后,The Lost Kings乐队和Chainsmokers也陆续参演。

在上月,Chainsmokers还宣布,她们会与索尼合作为其新单曲《Paris》拍摄独家VR音乐MV。由PlayStationVR独占,这部MV将于3月15日在德克萨斯州奥斯汀市举办的SXSW电影节上首发,之后才会公开登陆PlayStationVR应用商店。
VR音乐1.png

“我们十分激动可以和Chainsomkers组合合作录制这次的“迷失于乐”活动,她们刚刚获得了第59届艾美奖最佳舞曲奖。索尼一直以来都致力于推行新方法来感动人们,这在日语里被称作“Kando”。依靠“迷失于乐”,我们想要创作一款融合音乐和VR的浸入式体验,并加入索尼的独家风格,”索尼公司总裁和CEO Kazuo Hirai如是说道。“VR已经展示出了它对于改变游戏世界的强大力量。而我们想要更进一步,证明它在娱乐产业的新维度上也能大放异彩。通过VR技术,粉丝们不仅仅是“感觉”自己身处在MV中,更会认为自己是整台表演的一部分。

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