Telsyte调查:2016年澳大利亚VR头显销量达21.6万台

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2017-02-21 21:36 • 来自相关话题

市场研究机构Telsyte发布的《Australian VR & AR Market Study 2017》(2017 澳大利亚虚拟现实及增强现实市场调查)显示,澳大利亚在2016年一共卖出了21.6万台VR头显。

其中移动VR占据了总销量的主要份额,达到70%。另外,索尼的PSVR贡献了将近一半的营收。




Telsyte对澳大利亚的消费者进行了调查(16岁及以上),在希望购买VR设备的受访者中,将近一半是为了游戏、电影或娱乐。这家公司同时还预测,VR在2021年对家庭的渗透率将达到25.5%。




Telsyte相信VR头显普及的关键在于内容厂商的支持,尤其是AAA级别的游戏和系列。但是,大部分厂商目前仍在观望,希望在做出大规模投资之前能看到更高的普及率。

Telsyt的总经理弗德·法达西说:“在VR普及上,我们正陷入鸡或蛋的困境。开发者希望在进行大额投资之前可以看到增长的用户基数,与此同时,主流技术消费者正在等待手手机VR内容或应用。”

Telsyte相信三大主要平台(移动、主机和PC)和四大主要生态系统(Oculus、PSVR、HTC Vive/Steam VR、和谷歌Daydream)正在影响消费者的购买决定。 查看全部
市场研究机构Telsyte发布的《Australian VR & AR Market Study 2017》(2017 澳大利亚虚拟现实及增强现实市场调查)显示,澳大利亚在2016年一共卖出了21.6万台VR头显

其中移动VR占据了总销量的主要份额,达到70%。另外,索尼的PSVR贡献了将近一半的营收。
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Telsyte对澳大利亚的消费者进行了调查(16岁及以上),在希望购买VR设备的受访者中,将近一半是为了游戏、电影或娱乐。这家公司同时还预测,VR在2021年对家庭的渗透率将达到25.5%。
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Telsyte相信VR头显普及的关键在于内容厂商的支持,尤其是AAA级别的游戏和系列。但是,大部分厂商目前仍在观望,希望在做出大规模投资之前能看到更高的普及率。

Telsyt的总经理弗德·法达西说:“在VR普及上,我们正陷入鸡或蛋的困境。开发者希望在进行大额投资之前可以看到增长的用户基数,与此同时,主流技术消费者正在等待手手机VR内容或应用。”

Telsyte相信三大主要平台(移动、主机和PC)和四大主要生态系统(Oculus、PSVR、HTC Vive/Steam VR、和谷歌Daydream)正在影响消费者的购买决定。

玩VR新版来袭 免费活动赢取千元大奖

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VR绅士 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 46 次浏览 • 2017-02-21 15:43 • 来自相关话题

炸不倒的三星将下月公布配备单手手柄的新款Gear VR

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 48 次浏览 • 2017-02-20 20:24 • 来自相关话题

援引爆料人士Roland Quandt推文爆料,下个月三星将会公布兼容Galaxy S8/S8 Plus的全新Gear VR,秉承了当代Gear VR(SM-R323)的外观设计,但是在细节和功能集上会做出细微调整。据悉新款Gear VR型号为SM-R324,会配备一个单手手柄。




同Google的Daydream View VR设备相同,这款无线手柄能够更轻松的进行游戏、多媒体播放和使用VR应用。截至目前,用户需要购买独立的蓝牙手柄才能在Gear VR中玩复杂的VR游戏,如果消息属实,那么消费者打开包装就能方便的享受内容和游戏。 查看全部
援引爆料人士Roland Quandt推文爆料,下个月三星将会公布兼容Galaxy S8/S8 Plus的全新Gear VR,秉承了当代Gear VR(SM-R323)的外观设计,但是在细节和功能集上会做出细微调整。据悉新款Gear VR型号为SM-R324,会配备一个单手手柄。
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同Google的Daydream View VR设备相同,这款无线手柄能够更轻松的进行游戏、多媒体播放和使用VR应用。截至目前,用户需要购买独立的蓝牙手柄才能在Gear VR中玩复杂的VR游戏,如果消息属实,那么消费者打开包装就能方便的享受内容和游戏。

大朋M2 PRO评测:国内首款带移动交互方案的一体机设备

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VR绅士 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 71 次浏览 • 2017-02-20 16:39 • 来自相关话题

提供触觉反馈 力反馈背心Hardligh将登陆Kickstarter

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 43 次浏览 • 2017-02-19 17:31 • 来自相关话题

NullSpace VR正准备推出一款新的力反馈背心Hardligh,并于Kickstarter进行众筹。该设备集成了16个触觉垫,可让你感觉到与VR体验内动作相关的定向效果。

在以往,映维网曾多次报道过旨在增加VR沉浸感的可穿戴触觉反馈设备。我们也一直渴望看到可以提供方向性的、准确的力反馈。




被称为Hardlight的触觉反馈套装包含16个触觉垫,用于向你的胸部、背部、手臂和肩膀提供触觉反馈。这些触觉垫可以通过相应的API集成至任何软件。事实上,该公司已经成功说服了一些VR开发者添加了对Hardlight力反馈背心的支持 ,包括最近大受欢迎的独立游戏《Sairento VR》。

我们最关心的是该力反馈背心是否能够准确检测用户相对于虚拟世界的方向。Hardlight Suit包含检测旋转运动的惯性传感器,但这些类型的传感器表现并不稳定,因此可能出现追踪漂移和定位不准确的问题。由于现在具备了对头显和运动控制器的房间尺度位置追踪,这为系统提供了更多参考数据以判断用户身体的方向,但要实现真正的沉浸感,Hardlight团队仍需继续努力。

背心的设计简单而开放,使用了可调节系带,可适应不同身形和体积的用户。

在截稿前,该团队正在为他们Kickstarter项目进行最后的整理。当项目上线时,映维网将会给大家提供更多的细节。 查看全部
NullSpace VR正准备推出一款新的力反馈背心Hardligh,并于Kickstarter进行众筹。该设备集成了16个触觉垫,可让你感觉到与VR体验内动作相关的定向效果。

在以往,映维网曾多次报道过旨在增加VR沉浸感的可穿戴触觉反馈设备。我们也一直渴望看到可以提供方向性的、准确的力反馈。
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被称为Hardlight的触觉反馈套装包含16个触觉垫,用于向你的胸部、背部、手臂和肩膀提供触觉反馈。这些触觉垫可以通过相应的API集成至任何软件。事实上,该公司已经成功说服了一些VR开发者添加了对Hardlight力反馈背心的支持 ,包括最近大受欢迎的独立游戏《Sairento VR》。

我们最关心的是该力反馈背心是否能够准确检测用户相对于虚拟世界的方向。Hardlight Suit包含检测旋转运动的惯性传感器,但这些类型的传感器表现并不稳定,因此可能出现追踪漂移和定位不准确的问题。由于现在具备了对头显和运动控制器的房间尺度位置追踪,这为系统提供了更多参考数据以判断用户身体的方向,但要实现真正的沉浸感,Hardlight团队仍需继续努力。

背心的设计简单而开放,使用了可调节系带,可适应不同身形和体积的用户。

在截稿前,该团队正在为他们Kickstarter项目进行最后的整理。当项目上线时,映维网将会给大家提供更多的细节。

小米VR正式版眼镜原创评测:不再只是简单的好奇者玩具

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VR绅士 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 75 次浏览 • 2017-02-17 15:17 • 来自相关话题

华为新品发布会将推出Daydream手机和VR眼镜?

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 61 次浏览 • 2017-02-17 07:52 • 来自相关话题

据悉,在下周二(2月21日),华为荣耀手机将正式发布旗舰机型荣耀V9,这款手机或成为一款Daydream手机,同时也有可能发布移动VR产品。




据我们了解,荣耀V9是荣耀V系列的第二款重磅旗舰。根据网络曝光的信息,荣耀V9在延续“双镜头、长续航、2K屏”三大重要卖点基础上,还将搭载麒麟960芯片、6GB运行内存、4000mAh电池,配备Android 7.0系统的EMUI 5.0等核心配置。

也许我们该对荣耀此次发布会抱有更多期待。2016年5月,荣耀发布荣耀V8时就已经表现出对VR的兴趣。据了解,荣耀V8支持双镜头拍摄,使用2K屏,当时的发布会上,荣耀还特意将手机包装盒做成Cardboard。

根据网友提供的照片,已知荣耀V9将可以拍摄全景视频。除此之外,鉴于荣耀V9搭载Android 7.0系统,也许它还是一款Daydream手机。假若如此,荣耀很有可能同时推出一款VR产品。

要记得,荣耀是华为旗下网络手机品牌,而华为之前曾推出效果不逊色于Gear VR的Huawei VR。

难道华为新一代移动端VR头显即将到来? 查看全部
据悉,在下周二(2月21日),华为荣耀手机将正式发布旗舰机型荣耀V9,这款手机或成为一款Daydream手机,同时也有可能发布移动VR产品。
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据我们了解,荣耀V9是荣耀V系列的第二款重磅旗舰。根据网络曝光的信息,荣耀V9在延续“双镜头、长续航、2K屏”三大重要卖点基础上,还将搭载麒麟960芯片、6GB运行内存、4000mAh电池,配备Android 7.0系统的EMUI 5.0等核心配置。

也许我们该对荣耀此次发布会抱有更多期待。2016年5月,荣耀发布荣耀V8时就已经表现出对VR的兴趣。据了解,荣耀V8支持双镜头拍摄,使用2K屏,当时的发布会上,荣耀还特意将手机包装盒做成Cardboard。

根据网友提供的照片,已知荣耀V9将可以拍摄全景视频。除此之外,鉴于荣耀V9搭载Android 7.0系统,也许它还是一款Daydream手机。假若如此,荣耀很有可能同时推出一款VR产品

要记得,荣耀是华为旗下网络手机品牌,而华为之前曾推出效果不逊色于Gear VR的Huawei VR。

难道华为新一代移动端VR头显即将到来?

The Void推出一款防撞头VR头盔 但看起来有点怪

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2017-02-16 22:30 • 来自相关话题

在刚刚过去的这一年,如果你想要见识下真正完整的VR体验,你或许应该去购买一张设在纽约的The Void乐园门票,亲身体验一把捉鬼敢死队主题VR体验。你会发现,和三个同伴一起自由地在虚拟世界中移动,去捕获那些鬼魂。




之所以这种体验沉浸感如此强烈,主要在于它是一套完全无线的多人可走动式VR体验,并且会有真实世界的效果加持,比如热气和风吹等等。这样一来,你不会被束缚在电脑旁,在走向火焰时,你可以真实的感受到它。这是位于犹他州的The Void公司的产品之一。

根据The Void联合创始人James Jensen的说法,如果你在接下来的几个月尝试这种体验的话,你会获得得到改善的体验。根据去年的用户体验报告,当时的捉鬼敢死队VR体验使用的设备是改装过的Oculus Rift DK2头显,以及昂贵的Optitrack跟踪系统。该系统可以应用于一个很大的场地中。虽然这种方法可以让The Void的体验足够真实,但很快Oculus和HTC就开始发售进一步改进的消费级硬件产品。虽然消费者们开始收到刷新率达90Hz,并且分辨率更高的头显,但The Void还在使用老式的头显,分辨率低且刷新率仅为75Hz。

这也就意味着,虽然玩家在背着背包电脑时,会感觉像是背着捉鬼敢死队中的质子背包,并且可以和其他三位玩家一起在包含增强效果的虚拟世界中去捉鬼,但玩家们仍然可以在家中获得在某些方面更棒的体验。但是2017年对于The Void来说是非常重要的一年,这家初创公司想要提供最顶级的超现实体验。该公司最新的Rapture设备单元包含更高分辨率和更高刷新率的屏幕,提供更流畅的画质体验。目前这家公司有超过100名员工,不过Jensen拒绝讨论资金问题。

“去年,我们花费了大量的时间让设备正常投产,以使我们的产品在世界各地投入使用,”Jensen说道。“我们的每一组设备都能够提供独特的体验,每个体验点会有二到三组设备。我们希望能够在今年安装20组左右的设备。”

Jensen表示他们想要尽快让第一个体验点开始运营。另外Jensen还表示,同时他们还需要开发一种从安全角度出发的VR头盔,这种头盔可以快速穿脱。

“我们的头显其实就是一个头盔,因为你会跟多个人在一个空间内随意走动,如果你撞了头,这个头盔可以像骑行头盔那样起到保护作用。它会保护你的额头,”Jensen说道。“如果你去看那些消费者设备,它们大多都是在家中使用或者在商场使用的,如果真的撞了头,想要摘下来也很麻烦,并且有可能会让设备损坏。”




The Void的新设备同时还包含一个可拆卸的面垫,你可以拆下上一个佩戴者使用过的面垫。Jensen同时还提到他们所使用的背包电脑的重量会降低1.5磅,头显重量会降低0.5磅。用来跟踪的光点布置在枪械和头显的表面,以保证能够被Optitrack摄像头跟踪到。The Void在这周早些时候于洛杉矶举行的活动中首次展示了最新的设备。外媒记者也亲自体验了这款设备,文中的照片就是其最新的设备。通过这些照片你会发现,其中的绑带和透镜部分看起来很像是消费版Rift。当记者问The Void,头盔中是否就是一台消费版Rift时,他们拒绝置评。

随着新设备的推出和新体验点的建设,看起来The Void会把终极的VR体验带到世界各地更多的城市中,或许很快也将来到中国。 查看全部
在刚刚过去的这一年,如果你想要见识下真正完整的VR体验,你或许应该去购买一张设在纽约的The Void乐园门票,亲身体验一把捉鬼敢死队主题VR体验。你会发现,和三个同伴一起自由地在虚拟世界中移动,去捕获那些鬼魂。
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之所以这种体验沉浸感如此强烈,主要在于它是一套完全无线的多人可走动式VR体验,并且会有真实世界的效果加持,比如热气和风吹等等。这样一来,你不会被束缚在电脑旁,在走向火焰时,你可以真实的感受到它。这是位于犹他州的The Void公司的产品之一。

根据The Void联合创始人James Jensen的说法,如果你在接下来的几个月尝试这种体验的话,你会获得得到改善的体验。根据去年的用户体验报告,当时的捉鬼敢死队VR体验使用的设备是改装过的Oculus Rift DK2头显,以及昂贵的Optitrack跟踪系统。该系统可以应用于一个很大的场地中。虽然这种方法可以让The Void的体验足够真实,但很快Oculus和HTC就开始发售进一步改进的消费级硬件产品。虽然消费者们开始收到刷新率达90Hz,并且分辨率更高的头显,但The Void还在使用老式的头显,分辨率低且刷新率仅为75Hz。

这也就意味着,虽然玩家在背着背包电脑时,会感觉像是背着捉鬼敢死队中的质子背包,并且可以和其他三位玩家一起在包含增强效果的虚拟世界中去捉鬼,但玩家们仍然可以在家中获得在某些方面更棒的体验。但是2017年对于The Void来说是非常重要的一年,这家初创公司想要提供最顶级的超现实体验。该公司最新的Rapture设备单元包含更高分辨率和更高刷新率的屏幕,提供更流畅的画质体验。目前这家公司有超过100名员工,不过Jensen拒绝讨论资金问题。

“去年,我们花费了大量的时间让设备正常投产,以使我们的产品在世界各地投入使用,”Jensen说道。“我们的每一组设备都能够提供独特的体验,每个体验点会有二到三组设备。我们希望能够在今年安装20组左右的设备。”

Jensen表示他们想要尽快让第一个体验点开始运营。另外Jensen还表示,同时他们还需要开发一种从安全角度出发的VR头盔,这种头盔可以快速穿脱。

“我们的头显其实就是一个头盔,因为你会跟多个人在一个空间内随意走动,如果你撞了头,这个头盔可以像骑行头盔那样起到保护作用。它会保护你的额头,”Jensen说道。“如果你去看那些消费者设备,它们大多都是在家中使用或者在商场使用的,如果真的撞了头,想要摘下来也很麻烦,并且有可能会让设备损坏。”
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The Void的新设备同时还包含一个可拆卸的面垫,你可以拆下上一个佩戴者使用过的面垫。Jensen同时还提到他们所使用的背包电脑的重量会降低1.5磅,头显重量会降低0.5磅。用来跟踪的光点布置在枪械和头显的表面,以保证能够被Optitrack摄像头跟踪到。The Void在这周早些时候于洛杉矶举行的活动中首次展示了最新的设备。外媒记者也亲自体验了这款设备,文中的照片就是其最新的设备。通过这些照片你会发现,其中的绑带和透镜部分看起来很像是消费版Rift。当记者问The Void,头盔中是否就是一台消费版Rift时,他们拒绝置评。

随着新设备的推出和新体验点的建设,看起来The Void会把终极的VR体验带到世界各地更多的城市中,或许很快也将来到中国。

将推出移动VR设备的HTC Vive会怎样改写国内VR格局

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 61 次浏览 • 2017-02-16 22:28 • 来自相关话题

出身移动的HTC在成为PC头显“领头羊”后,就不断被曝将要推出移动VR设备。而今天,这一消息终于被证实。HTC全球销售总裁张嘉临接受外媒记者表示,HTC将在2017年推出一款移动虚拟现实头戴设备。

就这一消息,小编也与HTC Vive中国区总裁汪丛青取得了联系,汪丛青只是简单回应表示,张嘉临在最近的采访中提到,从真正具有360度定位追踪的移动VR体验到房间级VR体验的实现有多种方式。对于如何实现全方位移动VR体验,HTC也比其他公司做了更多的准备。如果有具体消息将第一时间告知。




近期,HTC发布了2016年第四季度财报,营收为222亿台币(约合7.2亿美元),同比下滑13.6%。直到2016年第四季度,HTC已经七个季度连续亏损。看来,即便变身成为VR界的“领头羊”,VR业务仍然无法弥补HTC智能手机业务的下滑。

因而,有不少人猜测,HTC若要推出一款移动VR头显,必然是一款手机盒子,以带动自家手机业务的增长。然而张嘉临在采访中明确表示,“HTC的这款移动设备将与Gear VR及Daydream View直接插入手机的方式不同,将会是一款内置处理器的移动设备。”

VR业务仍然无法弥补HTC智能手机业务的下滑

而在张嘉临与汪丛青的话语中,均提到了360度定位追踪的移动VR体验,就目前来看HTC要实现在移动中的360度定位追踪,很有可能是将Lighthouse技术集成到VR一体机或手机盒子中,当然除了Lighthouse解决方案外,采用其他inside-out解决方案也有可能。而也有人猜测,HTC发布的这款移动头显,或就是集成无线技术的无线版Vive。去年双十一,TPCAST VIVE无线套件正式亮相且收获好评。此前TPCAST方在接受87君采访时也表示,未来或许会将推出无线芯片解决方案,为头显厂商提供技术支持,因而这一可能性的确存在。

对于将Lighthouse集成到移动VR头显中的可能性,凌宇智控 CEO张道宁表示,把Lighthouse做一个一体机版本也不是不可能,在技术上是可行的,只是在便携易用性和成本方面有很大挑战。此前张道宁在接受87君采访时也曾表示,将Lighthouse移植到移动VR中,不仅需要订制布满传感器的移动VR头显,还需在其中集成计算单元,更要保证头显和手柄具有一定体积便于定位,因而成本高,在可实现性、易用性和便携性上的挑战较大。




TPCAST VIVE无线套件实现了Vive移动的第一步

然而不管最终产品形态如何,很明显HTC瞄准的还是中高端VR市场。2016年三大头显走入消费者市场,但出货量均未达到数量级,体验稍逊一筹但更符合工业化流程的PSVR拔得头筹。因而,HTC发布的这款移动VR设备,在价格上或许会与Vive相差一截,其对标产品或许是PSVR、及微软Windows Holographic VR头显。

高端VR设备走向移动并在价格上逐渐亲民,对于内容商来说是再好不过的事。Vive X加速器成员Shortfuse COO陈铭心对87君表示,PC VR的生态布局奠定了一定的用户基础,移动端自带的优势属性将会使整个市场呈指数级扩大,将VR内容带到更多个人用户面前。Shortfuse团队一直密切关注高质量移动VR设备的动态,若HTC将要推出移动VR设备,从硬件质量来看一定会给市场带来惊喜。此前Shortfuse曾推出了多人对战联机VR游戏《原罪》,陈铭心表示,高端移动VR头显的推出和普及也将提升这类游戏的体验。

在移动VR设备领域,HTC并不是唯一的大玩家。在产品最终推出之前,谁能将设备推入主流市场也难以论断。然而,对于国内市场而言,HTC正式入局移动VR也意味着手机盒子或将正式退出VR历史舞台,而国内一体机也必将受到冲击,华强北的厂商们是时候该想想出路了。 查看全部
出身移动的HTC在成为PC头显“领头羊”后,就不断被曝将要推出移动VR设备。而今天,这一消息终于被证实。HTC全球销售总裁张嘉临接受外媒记者表示,HTC将在2017年推出一款移动虚拟现实头戴设备。

就这一消息,小编也与HTC Vive中国区总裁汪丛青取得了联系,汪丛青只是简单回应表示,张嘉临在最近的采访中提到,从真正具有360度定位追踪的移动VR体验到房间级VR体验的实现有多种方式。对于如何实现全方位移动VR体验,HTC也比其他公司做了更多的准备。如果有具体消息将第一时间告知。
移动VR设备.png

近期,HTC发布了2016年第四季度财报,营收为222亿台币(约合7.2亿美元),同比下滑13.6%。直到2016年第四季度,HTC已经七个季度连续亏损。看来,即便变身成为VR界的“领头羊”,VR业务仍然无法弥补HTC智能手机业务的下滑。

因而,有不少人猜测,HTC若要推出一款移动VR头显,必然是一款手机盒子,以带动自家手机业务的增长。然而张嘉临在采访中明确表示,“HTC的这款移动设备将与Gear VR及Daydream View直接插入手机的方式不同,将会是一款内置处理器的移动设备。”

VR业务仍然无法弥补HTC智能手机业务的下滑

而在张嘉临与汪丛青的话语中,均提到了360度定位追踪的移动VR体验,就目前来看HTC要实现在移动中的360度定位追踪,很有可能是将Lighthouse技术集成到VR一体机或手机盒子中,当然除了Lighthouse解决方案外,采用其他inside-out解决方案也有可能。而也有人猜测,HTC发布的这款移动头显,或就是集成无线技术的无线版Vive。去年双十一,TPCAST VIVE无线套件正式亮相且收获好评。此前TPCAST方在接受87君采访时也表示,未来或许会将推出无线芯片解决方案,为头显厂商提供技术支持,因而这一可能性的确存在。

对于将Lighthouse集成到移动VR头显中的可能性,凌宇智控 CEO张道宁表示,把Lighthouse做一个一体机版本也不是不可能,在技术上是可行的,只是在便携易用性和成本方面有很大挑战。此前张道宁在接受87君采访时也曾表示,将Lighthouse移植到移动VR中,不仅需要订制布满传感器的移动VR头显,还需在其中集成计算单元,更要保证头显和手柄具有一定体积便于定位,因而成本高,在可实现性、易用性和便携性上的挑战较大。
移动VR设备1.png

TPCAST VIVE无线套件实现了Vive移动的第一步

然而不管最终产品形态如何,很明显HTC瞄准的还是中高端VR市场。2016年三大头显走入消费者市场,但出货量均未达到数量级,体验稍逊一筹但更符合工业化流程的PSVR拔得头筹。因而,HTC发布的这款移动VR设备,在价格上或许会与Vive相差一截,其对标产品或许是PSVR、及微软Windows Holographic VR头显。

高端VR设备走向移动并在价格上逐渐亲民,对于内容商来说是再好不过的事。Vive X加速器成员Shortfuse COO陈铭心对87君表示,PC VR的生态布局奠定了一定的用户基础,移动端自带的优势属性将会使整个市场呈指数级扩大,将VR内容带到更多个人用户面前。Shortfuse团队一直密切关注高质量移动VR设备的动态,若HTC将要推出移动VR设备,从硬件质量来看一定会给市场带来惊喜。此前Shortfuse曾推出了多人对战联机VR游戏《原罪》,陈铭心表示,高端移动VR头显的推出和普及也将提升这类游戏的体验。

在移动VR设备领域,HTC并不是唯一的大玩家。在产品最终推出之前,谁能将设备推入主流市场也难以论断。然而,对于国内市场而言,HTC正式入局移动VR也意味着手机盒子或将正式退出VR历史舞台,而国内一体机也必将受到冲击,华强北的厂商们是时候该想想出路了。

英国朴茨茅斯大学研发的VR追踪服 已售出1500件

VR游戏 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2017-02-16 07:52 • 来自相关话题

英国朴茨茅斯大学的Yost研究室打造了一款独特的虚拟现实(VR)衣服,可以追踪玩家的动作。

这一套衣服能够通过19个传感器,实时追踪用户整个身体的旋转。售价1200美元(约合人民币8250元)。




Paul Yost表示:“从传感器捕捉到动作的瞬间,就会发送到电脑上,延时在5毫秒之间。比起人们眼睛看到短信然后大脑认知的速度还要快。”

目前,Yost研究所有十五名雇员,大部分来自于肖尼州立大学。这家公司也是全美游戏模拟排名前二十。据悉,这件衣服的每一部分都是由Yost研究所打造,自从2014年以来,已经售出了超过1500件。

Yost称:“我们的目标是,让虚拟现实更加贴近人类。” 查看全部
英国朴茨茅斯大学的Yost研究室打造了一款独特的虚拟现实(VR)衣服,可以追踪玩家的动作。

这一套衣服能够通过19个传感器,实时追踪用户整个身体的旋转。售价1200美元(约合人民币8250元)。
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Paul Yost表示:“从传感器捕捉到动作的瞬间,就会发送到电脑上,延时在5毫秒之间。比起人们眼睛看到短信然后大脑认知的速度还要快。”

目前,Yost研究所有十五名雇员,大部分来自于肖尼州立大学。这家公司也是全美游戏模拟排名前二十。据悉,这件衣服的每一部分都是由Yost研究所打造,自从2014年以来,已经售出了超过1500件。

Yost称:“我们的目标是,让虚拟现实更加贴近人类。”

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