首个虚拟现实外设VR手套将与VR游戏《Dreamscape》联动

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《Dreamscape》Pillow’s Willow VR Studios 的一款解密类VR游戏,游戏背景玩家置身一间玩具屋中,帮助一个孤儿逃离困境找到回家的路。现在该工作室宣布已经获得首轮的种子融资,帮助其在虚拟现实领域的发展,同时拓展其在增强现实和混合现实领域的研究。




游戏的内容玩家像爱丽丝梦游仙境一样,缩小到了一个玩具屋中,玩具屋内有一个小精灵,玩家需要运用自己的大脑思考来帮助这名小精灵脱困,游戏内设有很多的谜题,比如控制沙漏,弹出一首曲子等。

这款VR游戏并不是用VR眼睛自带的遥控器,而是用一款由荷兰的一个开发团队Manus VR,打造的世界上第一款消费者版的虚拟现实手套。这款手套在7月的时候,Flexpoint 传感技术开发公司便在一份报告中宣布已接到 Manus VR 的首批生产订单。

上面的宣传视频是Manus VR公司在3月份举办的游戏开发者大会上的演示,Pillow’s Willow Studios 的创始人 Peter Kortenhoeven 表示,这批资金将用于扩展开发团队加快游戏产出,包括 Untiy 开发者和 3D 艺术设计师。

而该工作室的第一款 VR游戏《Dreamscape》,将会在明年春季登陆 Oculus 应用商店,支持 Gear VR。同时也会支持谷歌 DaydreamView。 查看全部
《Dreamscape》Pillow’s Willow VR Studios 的一款解密类VR游戏,游戏背景玩家置身一间玩具屋中,帮助一个孤儿逃离困境找到回家的路。现在该工作室宣布已经获得首轮的种子融资,帮助其在虚拟现实领域的发展,同时拓展其在增强现实和混合现实领域的研究。
Dreamscape.png

游戏的内容玩家像爱丽丝梦游仙境一样,缩小到了一个玩具屋中,玩具屋内有一个小精灵,玩家需要运用自己的大脑思考来帮助这名小精灵脱困,游戏内设有很多的谜题,比如控制沙漏,弹出一首曲子等。

这款VR游戏并不是用VR眼睛自带的遥控器,而是用一款由荷兰的一个开发团队Manus VR,打造的世界上第一款消费者版的虚拟现实手套。这款手套在7月的时候,Flexpoint 传感技术开发公司便在一份报告中宣布已接到 Manus VR 的首批生产订单。

上面的宣传视频是Manus VR公司在3月份举办的游戏开发者大会上的演示,Pillow’s Willow Studios 的创始人 Peter Kortenhoeven 表示,这批资金将用于扩展开发团队加快游戏产出,包括 Untiy 开发者和 3D 艺术设计师。

而该工作室的第一款 VR游戏《Dreamscape》,将会在明年春季登陆 Oculus 应用商店,支持 Gear VR。同时也会支持谷歌 DaydreamView。

这家VR初创公司Boiler Room想要带你进入沉浸感体验的VR夜总会场地

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 6 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

2016年就像一部童话小说。但这并不是迪士尼那种,而是格林兄弟那种黑暗风格的故事。人们渴望逃离日常生活的机会。夜总会的存在总是可以满足这一需求,为人们提供了避风港,音乐和气氛的有效组合可带来无限的良好感觉。




在上个月,Boiler Room宣布了一个计划,要将现实世界中的逃避主义带进虚拟世界,他们明年会在伦敦启动一个面向全世界的VR夜总会场地。

VR初创公司Inception已经在开展这个项目。Inception的简历上包括与Dimitri Vegas & Like Mike和Mystery Jets的合作,以及被其执行总监称之为“定义沉浸感”的体验。无论你是使用10美元的谷歌Cardboard还是800美元的HTC Vive,你大概都会受到其影响。(或许后者可以把你带进虚拟现实“贵宾室”)

实体性质是夜总会的特征,也是令人感到兴奋的地方:舞动的人群、闪烁的灯光和劲爆的音乐充斥着整个空间。但这也并非没有缺点,从不必要的骚扰到深夜的打劫,夜总会也并非只有娱乐。所以问题来了,虚拟现实可以像真实的东西一样好吗? 查看全部
2016年就像一部童话小说。但这并不是迪士尼那种,而是格林兄弟那种黑暗风格的故事。人们渴望逃离日常生活的机会。夜总会的存在总是可以满足这一需求,为人们提供了避风港,音乐和气氛的有效组合可带来无限的良好感觉。
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在上个月,Boiler Room宣布了一个计划,要将现实世界中的逃避主义带进虚拟世界,他们明年会在伦敦启动一个面向全世界的VR夜总会场地。

VR初创公司Inception已经在开展这个项目。Inception的简历上包括与Dimitri Vegas & Like Mike和Mystery Jets的合作,以及被其执行总监称之为“定义沉浸感”的体验。无论你是使用10美元的谷歌Cardboard还是800美元的HTC Vive,你大概都会受到其影响。(或许后者可以把你带进虚拟现实“贵宾室”)

实体性质是夜总会的特征,也是令人感到兴奋的地方:舞动的人群、闪烁的灯光和劲爆的音乐充斥着整个空间。但这也并非没有缺点,从不必要的骚扰到深夜的打劫,夜总会也并非只有娱乐。所以问题来了,虚拟现实可以像真实的东西一样好吗?

最新报告:未来五年VR手套市场增长率将超过82%

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

市场调研表明,CyberGlove、Manus VR、GloveOne和Virtalis是虚拟现实手套全球市场的领先者。这项技术的不同使用者类型(创新人员、早期采用者和早期多数用户)以及地理地区(美洲、亚太地区和欧洲中东非洲地区)也形成了关于该市场的一份综合分析报告。




VR手套市场概观

VR手套市场预期将会实现快速增长,且预测期(2016-2020)内的复合年均增长率将超过82%。VR手套市场日益强调提升消费者体验,这将成为增长前景的驱动因素。 VR手套为用户提供了许多优势。推动市场增长的主要因素之一是虚拟现实手套的便携性以及虚拟手套可以随时随地提供很棒的体验,比如可控的VR环境。另一个因素是它为虚拟世界中的用户提供实操体验,这是最贴近现实生活的一种模拟。

而且,用户能在不花很多钱的情况下体验自然、宇宙、不同的国家和水下植物等主题。此外,VR手套广泛地用于医疗机构和军事与航空部门,这些部门的学生和学员能通过体验虚拟物体学到更多知识。由于VR手套被认为是最新和最具创意的技术之一,它们在市场上受到了越来越多的关注。同时,随着消费者产品意识的增强,虚拟现实手套的市场需求正不断增长。

支持智能手机的VR头盔产品日益兴起,这将推动市场在未来几年内实现增长。由于头盔可以作为独立设备使用,因此头盔的优点就在于其便携性、无线和易于使用。此外,全球智能手机市场的增长将使更多人通过智能手机和平板电脑来获得沉浸式VR游戏体验。

竞争格局和关键供应商

由于还处在早期阶段,VR手套市场上只有有限数量的供应商。因为这些供应商在不断提供具有更优性能和功能的高品质产品,市场一直处于高度竞争的状态。此外,供应商是围绕产品功能、内容质量和价格等因素进行竞争的。随着供应商采用更先进的技术以获得竞争优势,市场上的竞争将会加剧。同时,这些供应商正对规划、设计、开发、制造等环节以及扩充现有设施等方面进行投资。供应商必须紧跟那些可能影响产品线的新兴技术。

市场上的关键供应商有

-CyberGlove

-Manus VR

-GloveOne

-Virtalis

其他重要供应商包括Dexmo、Synertial以及 Yost Labs。

技术采用者的细分市场与VR手套市场分析

-创新人员

-早期采用者

-早期多数用户

就2015年而言,创新人员细分市场是增长最快的部分,并将在预测期内持续增长。根据Technavio的报告,随着VR手套在巴西和印度等国家不断铺开,这些地区的创新人员采用该技术的比例将达到很高的水平。

地理分区与VR手套市场分析

-美洲

-亚太地区

-欧洲中东非洲地区

就地理分区而言,美洲占据了最大的市场份额,并将在未来几年继续主导市场。随着发达国家数量的增加,这些地区的市场规模也在增加。在这些地区,越来越多的人使用VR手套,这成为了驱动市场增长的一个因素。 查看全部
市场调研表明,CyberGlove、Manus VR、GloveOne和Virtalis是虚拟现实手套全球市场的领先者。这项技术的不同使用者类型(创新人员、早期采用者和早期多数用户)以及地理地区(美洲、亚太地区和欧洲中东非洲地区)也形成了关于该市场的一份综合分析报告。
VR手套.png

VR手套市场概观

VR手套市场预期将会实现快速增长,且预测期(2016-2020)内的复合年均增长率将超过82%。VR手套市场日益强调提升消费者体验,这将成为增长前景的驱动因素。 VR手套为用户提供了许多优势。推动市场增长的主要因素之一是虚拟现实手套的便携性以及虚拟手套可以随时随地提供很棒的体验,比如可控的VR环境。另一个因素是它为虚拟世界中的用户提供实操体验,这是最贴近现实生活的一种模拟。

而且,用户能在不花很多钱的情况下体验自然、宇宙、不同的国家和水下植物等主题。此外,VR手套广泛地用于医疗机构和军事与航空部门,这些部门的学生和学员能通过体验虚拟物体学到更多知识。由于VR手套被认为是最新和最具创意的技术之一,它们在市场上受到了越来越多的关注。同时,随着消费者产品意识的增强,虚拟现实手套的市场需求正不断增长。

支持智能手机的VR头盔产品日益兴起,这将推动市场在未来几年内实现增长。由于头盔可以作为独立设备使用,因此头盔的优点就在于其便携性、无线和易于使用。此外,全球智能手机市场的增长将使更多人通过智能手机和平板电脑来获得沉浸式VR游戏体验。

竞争格局和关键供应商

由于还处在早期阶段,VR手套市场上只有有限数量的供应商。因为这些供应商在不断提供具有更优性能和功能的高品质产品,市场一直处于高度竞争的状态。此外,供应商是围绕产品功能、内容质量和价格等因素进行竞争的。随着供应商采用更先进的技术以获得竞争优势,市场上的竞争将会加剧。同时,这些供应商正对规划、设计、开发、制造等环节以及扩充现有设施等方面进行投资。供应商必须紧跟那些可能影响产品线的新兴技术。

市场上的关键供应商有

-CyberGlove

-Manus VR

-GloveOne

-Virtalis

其他重要供应商包括Dexmo、Synertial以及 Yost Labs。

技术采用者的细分市场与VR手套市场分析

-创新人员

-早期采用者

-早期多数用户

就2015年而言,创新人员细分市场是增长最快的部分,并将在预测期内持续增长。根据Technavio的报告,随着VR手套在巴西和印度等国家不断铺开,这些地区的创新人员采用该技术的比例将达到很高的水平。

地理分区与VR手套市场分析

-美洲

-亚太地区

-欧洲中东非洲地区

就地理分区而言,美洲占据了最大的市场份额,并将在未来几年继续主导市场。随着发达国家数量的增加,这些地区的市场规模也在增加。在这些地区,越来越多的人使用VR手套,这成为了驱动市场增长的一个因素。

Unity引擎5.5版发布 全面支持微软全息系统Holographic

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 17 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

近来,Epic Games公司出品的虚幻引擎和Unity Technologies公司出品的Unity引擎等世界著名开发引擎对虚拟现实(VR)的支持日益加深。今日,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新,该更新带来了一系列VR相关的新特性与提升。




在本月早期位于洛杉矶的Unite 2016开发大会上,公司就公布了Unity引擎本次更新的细节。Unity 5.5将针对微软全息系统Holographic作出最大改进——特别是实现对HoloLens眼镜的全面支持。Unity在博文中称,“Unity 5.5将带来对微软全息系统Holographic的支持。通过将Holographic仿真模式整合进Unity编辑器内,我们有效改进了开发者的工作流程。HoloLens眼镜的开发者们现在能够直接在Unity编辑器里进行原型开发、除错、设计修改,而不用像从前那样反复拿回HoloLens眼镜去调试。”

该更新带来的一系列新特性还包括:全新的粒子系统、线性渲染组件、改进的动画窗口、全新的Splash Screen(启动画面)工具和一个名为Look Dev的实验性工具。

与VR及混合现实(MR)相关的更新细节整理如下:

新特性:

VR:告别笨拙的技术预览!HoloLens支持全面升级。

VR:编辑器内置Holographic全息仿真系统。

改变:

VR:Oculus Touch手柄和Oculus Remote遥控器成为标准控制器。

VR:OpenVR手柄成为标准控制器。

提升:

VR:GUI(图形用户界面)使用单通道立体渲染。

VR:UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation() and UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()代码可用于查询Oculus Touch和HTC Vive手柄的位置和方向。

VR:更新对VR设备本机插件的支持。 用户项目中的外部插件在使用时将覆盖本机VR插件。

API(应用程序界面)改变:

HoloLens:从PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除预览模式参数。

HoloLens:空间映射组件API变动:

“Custom Render Setting”属性改为“Render State”。

“Custom Material”渲染设置改为“Visualization”。

“Custom Material”改为“Visual Material”。

“volume”属性改为“volumeType”。

“sphereRadiusMeters”改为“sphereRadius”。

“boxExtentsMeters”改为“halfBoxExtents”。

“lod”改为“lodType”。

修正:

VR:修复了启动VR支持但未加载实际设备驱动时导致的崩溃。

VR:修复在VR中使用全局雾化功能时出现的渲染问题。 (815914)

VR:修复在VR中Graphics.DrawTexture图像放置不准确的问题(696245)

VR:修复了使用延迟渲染+ MSAA +模煳图像特效时出现的黑屏问题。 (713551) 查看全部
近来,Epic Games公司出品的虚幻引擎和Unity Technologies公司出品的Unity引擎等世界著名开发引擎对虚拟现实(VR)的支持日益加深。今日,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新,该更新带来了一系列VR相关的新特性与提升。
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在本月早期位于洛杉矶的Unite 2016开发大会上,公司就公布了Unity引擎本次更新的细节。Unity 5.5将针对微软全息系统Holographic作出最大改进——特别是实现对HoloLens眼镜的全面支持。Unity在博文中称,“Unity 5.5将带来对微软全息系统Holographic的支持。通过将Holographic仿真模式整合进Unity编辑器内,我们有效改进了开发者的工作流程。HoloLens眼镜的开发者们现在能够直接在Unity编辑器里进行原型开发、除错、设计修改,而不用像从前那样反复拿回HoloLens眼镜去调试。”

该更新带来的一系列新特性还包括:全新的粒子系统、线性渲染组件、改进的动画窗口、全新的Splash Screen(启动画面)工具和一个名为Look Dev的实验性工具。

与VR及混合现实(MR)相关的更新细节整理如下:

新特性:

VR:告别笨拙的技术预览!HoloLens支持全面升级。

VR:编辑器内置Holographic全息仿真系统。

改变:

VR:Oculus Touch手柄和Oculus Remote遥控器成为标准控制器。

VR:OpenVR手柄成为标准控制器。

提升:

VR:GUI(图形用户界面)使用单通道立体渲染。

VR:UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation() and UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()代码可用于查询Oculus Touch和HTC Vive手柄的位置和方向。

VR:更新对VR设备本机插件的支持。 用户项目中的外部插件在使用时将覆盖本机VR插件。

API(应用程序界面)改变:

HoloLens:从PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除预览模式参数。

HoloLens:空间映射组件API变动:

“Custom Render Setting”属性改为“Render State”。

“Custom Material”渲染设置改为“Visualization”。

“Custom Material”改为“Visual Material”。

“volume”属性改为“volumeType”。

“sphereRadiusMeters”改为“sphereRadius”。

“boxExtentsMeters”改为“halfBoxExtents”。

“lod”改为“lodType”。

修正:

VR:修复了启动VR支持但未加载实际设备驱动时导致的崩溃。

VR:修复在VR中使用全局雾化功能时出现的渲染问题。 (815914)

VR:修复在VR中Graphics.DrawTexture图像放置不准确的问题(696245)

VR:修复了使用延迟渲染+ MSAA +模煳图像特效时出现的黑屏问题。 (713551)

英伟达最强VR显卡!可同时运行4款军队级VR应用!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 16 次浏览 • 2016-11-29 11:37 • 来自相关话题

大家应该知道,在PC端,想要体验好的VR应用那就得配置一台拥有强大性能的主机,如果将VR应用到军事领域也不例外,都需要一款强大的显卡处理器。




如果说,目前消费者级的VR体验已经能够用“很棒”来形容,那么,军队级的VR应用与AAA游戏,可能会让你找不到形容词来表达震撼。不过,这些更高级的VR应用需要的也是更强大,或者说更笨重的设备去运行,直到英伟达Quadro P6000显卡的出现——这款性能强大的显卡处理器,将能够在Oculus Rift或HTC Vive上同时运行4款顶级的VR虚拟器。

据英伟达的官方博客,在11月28日到12月2日期间举行的I/ITSEC展会上,将使用其Quadro P6000图形图像处理器同时运行由Mass Virtual 公司开发的军队VR应用。届时,英伟达将分别在Oculus Rift、HTC Vive上运行四款不同的军队VR模拟器,以展示这颗显卡处理器强大的性能。




其实,早在被称为VR元年的2016,VR已经被军队用来进行训练了,比如坦克驾驶、F-18s战机等项目。当前,美国军队使用的很多VR应用都由Mass Virtual公司开发,这是一家专门设计制作VR虚拟器的公司。该公司开发的高端VR引擎,Virtual Attain,已经免费提供给美国政府使用。Virtual Attain专为开发专业的VR模拟器如坦克、潜水艇、飞行战机等设备开发,需要处理性能强大的显卡处理器带动。

Quadro P6000采用与Tesla P100 同款的GP100,拥有完整的3840个流处理器,搭配24GB GDDR5X显存。详情请查看上图。为了让军用设备搭载VR,强大的VR显卡性能是必不可少的 查看全部
大家应该知道,在PC端,想要体验好的VR应用那就得配置一台拥有强大性能的主机,如果将VR应用到军事领域也不例外,都需要一款强大的显卡处理器。
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如果说,目前消费者级的VR体验已经能够用“很棒”来形容,那么,军队级的VR应用与AAA游戏,可能会让你找不到形容词来表达震撼。不过,这些更高级的VR应用需要的也是更强大,或者说更笨重的设备去运行,直到英伟达Quadro P6000显卡的出现——这款性能强大的显卡处理器,将能够在Oculus Rift或HTC Vive上同时运行4款顶级的VR虚拟器。

英伟达的官方博客,在11月28日到12月2日期间举行的I/ITSEC展会上,将使用其Quadro P6000图形图像处理器同时运行由Mass Virtual 公司开发的军队VR应用。届时,英伟达将分别在Oculus Rift、HTC Vive上运行四款不同的军队VR模拟器,以展示这颗显卡处理器强大的性能。
英伟达VR显卡.png

其实,早在被称为VR元年的2016,VR已经被军队用来进行训练了,比如坦克驾驶、F-18s战机等项目。当前,美国军队使用的很多VR应用都由Mass Virtual公司开发,这是一家专门设计制作VR虚拟器的公司。该公司开发的高端VR引擎,Virtual Attain,已经免费提供给美国政府使用。Virtual Attain专为开发专业的VR模拟器如坦克、潜水艇、飞行战机等设备开发,需要处理性能强大的显卡处理器带动。

Quadro P6000采用与Tesla P100 同款的GP100,拥有完整的3840个流处理器,搭配24GB GDDR5X显存。详情请查看上图。为了让军用设备搭载VR,强大的VR显卡性能是必不可少的

VR笔记本:剁手星期一来袭 支持虚拟现实的外星人电脑降价500美元

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 17 次浏览 • 2016-11-29 08:51 • 来自相关话题

今天,Alienware正在降价出售他们的高端虚拟现实(VR)笔记本。

作为这周末VR产品持续降价促销的后续,Alienware今天继续推出了折扣,针对一些高端的、支持VR的笔记本电脑。现在可以购买的有外星人New Alienware 17,一台显示器为17英寸的、配备了NVIDIA GeForce GTX 1070显卡的笔记本电脑。

Alienware最强大的17英寸游戏笔记本是为了最浸入式的VR体验而设计的,而现在它同时还包括了Tobii眼球追踪技术作为标准配置。当然,眼球追踪技术的硬件设备是安置在笔记本电脑上的,所以不支持在VR头戴显示器中使用,但是对于许多传统2D电子游戏来说,它仍然是有趣的附加功能。




以下是New Alienware 17完整的参数规格:

处理器:Intel Core i7-6700HQ(四核心,6MB高速缓冲存储器,最高主频3.5GHz)

操作系统:Window 10 家庭版

内存:16GB DDR4 2400MHz(2*8GB)

显示器:17.3英寸超精细分辨率(2560*1440、120Hz 刷新率、防眩光、400-nits亮度液晶显示器、支持NVIDIA GSYNC及眼球追踪技术)

主板芯片组:Intel CM236 芯片组

主电池:Lithium lon(99瓦时)电池

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5高性能显卡用内存

声卡和扬声器:Alienware声效中心和Audio Recon软件2.1扬声器配置包括subwoofer7.1数字音频,并利用高清晰度多媒体接口。

硬盘:512GB PCIe SSD (启动盘) + 1TB 7200RPM SATA 6Gb/s (存储盘)

无线连接:Killer1435 802.11ac 2*2无线设备以及微软4.1蓝牙设备。

这台设备的具体参数远远超过了Oculus Rift和HTC Vive头戴显示器的最低要求。从11月28日也就是今天东部时间早上9点起,New Alienware 17笔记本将会以1999.99美元出售,从原本的2499.99美元省下了500美元。我们将会在节日期间继续为你提供更多的折扣信息,包括VR产业的硬件设备以及软件设备。 查看全部
今天,Alienware正在降价出售他们的高端虚拟现实(VR)笔记本。

作为这周末VR产品持续降价促销的后续,Alienware今天继续推出了折扣,针对一些高端的、支持VR的笔记本电脑。现在可以购买的有外星人New Alienware 17,一台显示器为17英寸的、配备了NVIDIA GeForce GTX 1070显卡的笔记本电脑。

Alienware最强大的17英寸游戏笔记本是为了最浸入式的VR体验而设计的,而现在它同时还包括了Tobii眼球追踪技术作为标准配置。当然,眼球追踪技术的硬件设备是安置在笔记本电脑上的,所以不支持在VR头戴显示器中使用,但是对于许多传统2D电子游戏来说,它仍然是有趣的附加功能。
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以下是New Alienware 17完整的参数规格:

处理器:Intel Core i7-6700HQ(四核心,6MB高速缓冲存储器,最高主频3.5GHz)

操作系统:Window 10 家庭版

内存:16GB DDR4 2400MHz(2*8GB)

显示器:17.3英寸超精细分辨率(2560*1440、120Hz 刷新率、防眩光、400-nits亮度液晶显示器、支持NVIDIA GSYNC及眼球追踪技术)

主板芯片组:Intel CM236 芯片组

主电池:Lithium lon(99瓦时)电池

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5高性能显卡用内存

声卡和扬声器:Alienware声效中心和Audio Recon软件2.1扬声器配置包括subwoofer7.1数字音频,并利用高清晰度多媒体接口。

硬盘:512GB PCIe SSD (启动盘) + 1TB 7200RPM SATA 6Gb/s (存储盘)

无线连接:Killer1435 802.11ac 2*2无线设备以及微软4.1蓝牙设备。

这台设备的具体参数远远超过了Oculus Rift和HTC Vive头戴显示器的最低要求。从11月28日也就是今天东部时间早上9点起,New Alienware 17笔记本将会以1999.99美元出售,从原本的2499.99美元省下了500美元。我们将会在节日期间继续为你提供更多的折扣信息,包括VR产业的硬件设备以及软件设备。

日本Japan Display LCD公司研发新技术改善VR体验

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 19 次浏览 • 2016-11-27 09:04 • 来自相关话题

说到日本的Japan Display 大家一定不陌生,它是日本日本LCD显示屏领军生产企业之一,主要为中小型设备提供屏幕。公司于2012年成立,由索尼、Hitachi和东芝三家的显示屏分部组合而成,如此强大的组成部分也决定了它必定拥有雄厚的实力。

本周,Japan Display宣布他们正在研发一款专为VR设备提供的显示屏,这款显示屏将带来更好的VR体验。据悉,该款显示屏为3.42英寸,651ppi分辨率,Japan Display目前正努力提高分辨率,以减少单个像素之间可见的线条。




如今移动VR的另一个问题便是移动模糊,这是由于低刷新率与响应延迟问题。Japan Display目前已经实现将刷新率提高到90Hz(现在市面上大部分智能手机显示屏的刷新率为60Hz),多出来的30Hz刷新率,已经足以让VR体验更上一层楼。此外,得益于Japan Display的技术,响应时间减少到3ms。

VR行业是趋势,但是什么时候真正爆发还说不准,当前重要的是各种硬软件能够跟上VR发展的速度,未来带来真正的虚拟现实体验。 查看全部
说到日本的Japan Display 大家一定不陌生,它是日本日本LCD显示屏领军生产企业之一,主要为中小型设备提供屏幕。公司于2012年成立,由索尼、Hitachi和东芝三家的显示屏分部组合而成,如此强大的组成部分也决定了它必定拥有雄厚的实力。

本周,Japan Display宣布他们正在研发一款专为VR设备提供的显示屏,这款显示屏将带来更好的VR体验。据悉,该款显示屏为3.42英寸,651ppi分辨率,Japan Display目前正努力提高分辨率,以减少单个像素之间可见的线条。
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如今移动VR的另一个问题便是移动模糊,这是由于低刷新率与响应延迟问题。Japan Display目前已经实现将刷新率提高到90Hz(现在市面上大部分智能手机显示屏的刷新率为60Hz),多出来的30Hz刷新率,已经足以让VR体验更上一层楼。此外,得益于Japan Display的技术,响应时间减少到3ms。

VR行业是趋势,但是什么时候真正爆发还说不准,当前重要的是各种硬软件能够跟上VR发展的速度,未来带来真正的虚拟现实体验。

高通骁龙835规格已曝光!或是移动VR的顶梁柱

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 20 次浏览 • 2016-11-27 08:57 • 来自相关话题

高通在移动虚拟现实领域当中一直处于核心位置,每一次的芯片更新换代都带了不少惊喜。之前有报道称高通豪言下一代芯片要将桌面端VR场景搬到移动端,所以2017年的旗舰芯片骁龙835备受期待。

骁龙835是高通明年春季的最高端手机芯片,也是骁龙820和821的继承者。业内人士草包科技昨天爆出了骁龙835的具体规格,该芯片将直接使用台积电10nm FF工艺的八核心设计,大小核均为Kryo架构,大核心频率为3GHz,小核心频率为2.4GHz,LPDDR4x四通道内存,GPU为Adreno 540,支持4K屏幕分辨率,整合Cat.16基带等。




众所周知,虚拟现实对于高分辨率的追求要比手机高出很多。我们从爆料中看到骁龙835使用的是Adreno 540,比骁龙820/821搭载的Adreno 530要高一个等级。原本Adreno 530性能就比较出众,可以实现4K下的高帧率插入,保证画面流畅,况且骁龙820/821还只是14nm工艺。那么首次采用10nm工艺的Adreno 540是否就像高通所说的那样:“下一代骁龙处理器将把大量桌面端场景搬到移动端”。

而对于手机玩VR发热问题,高通表示这种情况还将持续,但透漏下一代骁龙芯片将进行技术改进,不过降低功耗挑战大,下降幅度不容乐观。

以目前VR游戏市场来看,移动VR还是占了主要的市场份额,而高通骁龙835的到来或许又会给移动VR带了更多惊喜。 查看全部
高通在移动虚拟现实领域当中一直处于核心位置,每一次的芯片更新换代都带了不少惊喜。之前有报道称高通豪言下一代芯片要将桌面端VR场景搬到移动端,所以2017年的旗舰芯片骁龙835备受期待。

骁龙835是高通明年春季的最高端手机芯片,也是骁龙820和821的继承者。业内人士草包科技昨天爆出了骁龙835的具体规格,该芯片将直接使用台积电10nm FF工艺的八核心设计,大小核均为Kryo架构,大核心频率为3GHz,小核心频率为2.4GHz,LPDDR4x四通道内存,GPU为Adreno 540,支持4K屏幕分辨率,整合Cat.16基带等。
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众所周知,虚拟现实对于高分辨率的追求要比手机高出很多。我们从爆料中看到骁龙835使用的是Adreno 540,比骁龙820/821搭载的Adreno 530要高一个等级。原本Adreno 530性能就比较出众,可以实现4K下的高帧率插入,保证画面流畅,况且骁龙820/821还只是14nm工艺。那么首次采用10nm工艺的Adreno 540是否就像高通所说的那样:“下一代骁龙处理器将把大量桌面端场景搬到移动端”。

而对于手机玩VR发热问题,高通表示这种情况还将持续,但透漏下一代骁龙芯片将进行技术改进,不过降低功耗挑战大,下降幅度不容乐观。

以目前VR游戏市场来看,移动VR还是占了主要的市场份额,而高通骁龙835的到来或许又会给移动VR带了更多惊喜。

比谷歌的《Tilt Brush》还有意思 《ViveSpray》VR涂鸦上架steam平台

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 25 次浏览 • 2016-11-27 08:32 • 来自相关话题

自从VR推出之后,各大游戏厂商出了不少画画的游戏,其中最为出名的应该就是谷歌的《Tilt Brush》,其强大的功能让很多玩家都非常喜爱,从2D变到3D的另类体验也是为玩家们津津乐道,今天一款新的画画游戏《ViveSpray》推出了,它的特点又是什么呢?




《ViveSpray》虽然也是一款画画游戏,但是游戏的特色并不在于3D画画,听名字大家可能就已经猜到了,其实是涂鸦,玩家在《Tilt Brush》中可以用各色的画笔画画,在《ViveSpray》中可以用各种不一样的喷雾涂鸦,对于很多有街头涂鸦爱好的玩家来说,还是很有意思的。

现在《ViveSpray》已经上架steam,售价28元,还是可以接受的。 查看全部
自从VR推出之后,各大游戏厂商出了不少画画的游戏,其中最为出名的应该就是谷歌的《Tilt Brush》,其强大的功能让很多玩家都非常喜爱,从2D变到3D的另类体验也是为玩家们津津乐道,今天一款新的画画游戏《ViveSpray》推出了,它的特点又是什么呢?
ViveSpray.png

《ViveSpray》虽然也是一款画画游戏,但是游戏的特色并不在于3D画画,听名字大家可能就已经猜到了,其实是涂鸦,玩家在《Tilt Brush》中可以用各色的画笔画画,在《ViveSpray》中可以用各种不一样的喷雾涂鸦,对于很多有街头涂鸦爱好的玩家来说,还是很有意思的。

现在《ViveSpray》已经上架steam,售价28元,还是可以接受的。

VR产品Oculus Touch下月正式发布:适配VR游戏多达50款

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 23 次浏览 • 2016-11-26 08:31 • 来自相关话题

根据来自Oculus官方发言人的消息称,这家全球知名企业将计划在12月6日---也就是Oculus Touch运动控制器正式推出的当天公布高达50款能够支持这款设备的游戏。这些游戏既包括已经在Steam和HTC Vive上发布的大作、由Oculus官方支持的全新独占游戏、以及原本仅支持手柄的VR游戏升级。根据介绍,官方将在下周正式公布这些游戏的具体名单。




从目前已经公布的一些支持Oculus Touch的游戏来看,它们都能够充分发挥Oculus Rift系统以及Touch控制器的优势,不仅游戏内容丰富而且还能够带来与HTC Vive同样的畅快操作感。要知道在上个月,官方仅仅“保守”地表示支持Touch控制器的游戏会有30余款,而最终确认的这一数字也充分显示出这款设备的给力程度。

如果你已经购买了Oculus Rift并且对Touch控制器充满了兴趣,那么现在可得抓紧时间啦!随着圣诞季的临近想要在第一时间购买到这款设备恐怕会有点儿困难。事实上这一次Oculus又一次延续了当初发布Rift时的坑爹作风:原本计划在下个月6号进行的发货也因为种种原因可能将推迟到月底---记住是有可能哦。但不管怎样,拥有了Touch控制器的Oculus Rift才真正算得上是一个完整体并且拥有了与HTC Vive相抗衡的能力---就是不知道即将公布的50款游戏能否给玩家们带来新的惊喜?




据悉,《枪火瞄准》最初于今年9月在三星Gear VR上发布,之后很快受到了广大玩家们的一致好评。如今这款游戏也已经顺利移植到了其“大块头兄弟”---Oculus Rift上。12月1日,期盼已久的玩家能够以4.99英镑(约合人民币43元)的良心价格在Oculus Home商店中购买到该款VR游戏。

此外更加激动人心的是,这款街机动作射击游戏还将支持最新的Touch运动控制器。 查看全部
根据来自Oculus官方发言人的消息称,这家全球知名企业将计划在12月6日---也就是Oculus Touch运动控制器正式推出的当天公布高达50款能够支持这款设备的游戏。这些游戏既包括已经在Steam和HTC Vive上发布的大作、由Oculus官方支持的全新独占游戏、以及原本仅支持手柄的VR游戏升级。根据介绍,官方将在下周正式公布这些游戏的具体名单。
Oculus_Touch.png

从目前已经公布的一些支持Oculus Touch的游戏来看,它们都能够充分发挥Oculus Rift系统以及Touch控制器的优势,不仅游戏内容丰富而且还能够带来与HTC Vive同样的畅快操作感。要知道在上个月,官方仅仅“保守”地表示支持Touch控制器的游戏会有30余款,而最终确认的这一数字也充分显示出这款设备的给力程度。

如果你已经购买了Oculus Rift并且对Touch控制器充满了兴趣,那么现在可得抓紧时间啦!随着圣诞季的临近想要在第一时间购买到这款设备恐怕会有点儿困难。事实上这一次Oculus又一次延续了当初发布Rift时的坑爹作风:原本计划在下个月6号进行的发货也因为种种原因可能将推迟到月底---记住是有可能哦。但不管怎样,拥有了Touch控制器的Oculus Rift才真正算得上是一个完整体并且拥有了与HTC Vive相抗衡的能力---就是不知道即将公布的50款游戏能否给玩家们带来新的惊喜?
Oculus_Touch1.png

据悉,《枪火瞄准》最初于今年9月在三星Gear VR上发布,之后很快受到了广大玩家们的一致好评。如今这款游戏也已经顺利移植到了其“大块头兄弟”---Oculus Rift上。12月1日,期盼已久的玩家能够以4.99英镑(约合人民币43元)的良心价格在Oculus Home商店中购买到该款VR游戏。

此外更加激动人心的是,这款街机动作射击游戏还将支持最新的Touch运动控制器。

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