2016VR新技术:脸部电极技术让你在虚拟现实世界品尝食物不是梦

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 2016-11-28 07:34 • 来自相关话题

《shut up and take my money》(《闭嘴,拿走我的钱》)是2016年VR新闻里最火的一个梗。 随着这些日子以来VR头显的猛烈冲击,虚拟现实已不再是仅关于未来的事情。 但人性并不止于此。报道指出,一群年轻的开发人员正在利用2016 VR控制台脸部电极技术创造未来。 它具有跨时代的意义——人类可以在虚拟现实中品尝一切食物。




脸部电极技术让使用者在虚拟现实环境里可以“品尝”、“咀嚼”到食物的味道。例如,一个用户在VR环境用餐。哪怕食物看起来再让人垂涎三尺、食指大动,通常情况下,用户不可能真正尝到它的味道。

现在,有了脸部电极技术,人们终于可以真正尝到放进他们嘴里食物的味道了。外媒报道称用户同时也能感觉到嘴里食物的质地。


这项2016VR技术需要在用户的脸上安装电极。佩戴了虚拟现实头显,通过技术产生温度变化,他(她)甚至可以在没有食物的情况下品尝到食物的味道。

这种技术对于尝试减肥的人和限制饮食的人特别有益。 如果沿着恰当的方向发展,它可能改变生活,因为它可以遏制肥胖带来的死亡率。

索尼很有可能会将这项技术应用于它最新推出的VR头显之中。不过,这项技术目前还处于研发阶段。

来自新加坡国立大学的研究人员Nimesha Ranasinghe和Ellen Yi-Luen Do表示如果他们不能成功让用户确确实实品尝到食物,这项体验会沦为VR领域一个无用的空洞。

另一组来自日本的年轻人正在试图解决这个问题。 该团队正在开发一种被称为电肌肉刺激的技术。当人们咀嚼固体食物时,它能根据嘴巴张合程度,模拟食物的质感,使虚拟食物具象化。 查看全部
《shut up and take my money》(《闭嘴,拿走我的钱》)是2016年VR新闻里最火的一个梗。 随着这些日子以来VR头显的猛烈冲击,虚拟现实已不再是仅关于未来的事情。 但人性并不止于此。报道指出,一群年轻的开发人员正在利用2016 VR控制台脸部电极技术创造未来。 它具有跨时代的意义——人类可以在虚拟现实中品尝一切食物。
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脸部电极技术让使用者在虚拟现实环境里可以“品尝”、“咀嚼”到食物的味道。例如,一个用户在VR环境用餐。哪怕食物看起来再让人垂涎三尺、食指大动,通常情况下,用户不可能真正尝到它的味道。

现在,有了脸部电极技术,人们终于可以真正尝到放进他们嘴里食物的味道了。外媒报道称用户同时也能感觉到嘴里食物的质地。


这项2016VR技术需要在用户的脸上安装电极。佩戴了虚拟现实头显,通过技术产生温度变化,他(她)甚至可以在没有食物的情况下品尝到食物的味道。

这种技术对于尝试减肥的人和限制饮食的人特别有益。 如果沿着恰当的方向发展,它可能改变生活,因为它可以遏制肥胖带来的死亡率。

索尼很有可能会将这项技术应用于它最新推出的VR头显之中。不过,这项技术目前还处于研发阶段。

来自新加坡国立大学的研究人员Nimesha Ranasinghe和Ellen Yi-Luen Do表示如果他们不能成功让用户确确实实品尝到食物,这项体验会沦为VR领域一个无用的空洞。

另一组来自日本的年轻人正在试图解决这个问题。 该团队正在开发一种被称为电肌肉刺激的技术。当人们咀嚼固体食物时,它能根据嘴巴张合程度,模拟食物的质感,使虚拟食物具象化。

VR技术推动假肢领域发展 对待残疾人更有爱心!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2016-11-17 09:26 • 来自相关话题

那些不幸在灾难中截肢或是天生残疾的人每天经历的痛苦,即使正常人口口声声说同情同理,也是无法感触的。近日一场名为“Body and Mind–VR假肢”的展览在英国举行。




这次体验是由谢菲尔德海兰姆大学的研究人员所设计的,旨在让非截肢者了解失去肢体所遇到的困难,以及如何适应佩戴假肢。

更重要的是,这个展览可以帮助截肢者学习使用他们的新假肢。一个人必须学习如何使用电子假肢,仅收缩肌肉来控制手掌张开或合上就要花费大量的时间。而借助VR技术,训练者在一个虚拟厨房通过与各种装置互动就可以达到训练目的。诸如把水壶放到炉子上、捡起苹果、打碎盘子这些动作。

对天生残疾的人来说,测试反应能力需要更久时间也更难,因为他们不知道如何控制肌肉。VR技术不仅使这种训练更容易和更快,并且还赋予其一种情感价值:患者可以在缺少肢体的部位再次见到它。

VR技术也有助于减轻幻肢疼痛。在VR出现以前,幻肢痛的解决方式十分低端,医生在患者缺少肢体的部位装上镜子,以反映完整的肢体,达到减轻疼痛的目的。VR技术用同样的招数,却更令人信服:首先大脑命令手张开或合上;接着眼睛告诉大脑,虚拟手是打开还是合上的;再通过空间意识告诉目标,手臂具体在哪个位置。这使大脑将虚拟肢体实体化,从而减轻疼痛。最后,通过这次展览也能学到,历史上假肢的设计和使用是如何演化的。

希望VR技术可以为假肢带来质的改变,能够帮助到那些残疾的人,让他们对生活更多一分希望、一分念想,帮助他们做到最大程度的接近正常人的生活。 查看全部
那些不幸在灾难中截肢或是天生残疾的人每天经历的痛苦,即使正常人口口声声说同情同理,也是无法感触的。近日一场名为“Body and Mind–VR假肢”的展览在英国举行。
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这次体验是由谢菲尔德海兰姆大学的研究人员所设计的,旨在让非截肢者了解失去肢体所遇到的困难,以及如何适应佩戴假肢。

更重要的是,这个展览可以帮助截肢者学习使用他们的新假肢。一个人必须学习如何使用电子假肢,仅收缩肌肉来控制手掌张开或合上就要花费大量的时间。而借助VR技术,训练者在一个虚拟厨房通过与各种装置互动就可以达到训练目的。诸如把水壶放到炉子上、捡起苹果、打碎盘子这些动作。

对天生残疾的人来说,测试反应能力需要更久时间也更难,因为他们不知道如何控制肌肉。VR技术不仅使这种训练更容易和更快,并且还赋予其一种情感价值:患者可以在缺少肢体的部位再次见到它。

VR技术也有助于减轻幻肢疼痛。在VR出现以前,幻肢痛的解决方式十分低端,医生在患者缺少肢体的部位装上镜子,以反映完整的肢体,达到减轻疼痛的目的。VR技术用同样的招数,却更令人信服:首先大脑命令手张开或合上;接着眼睛告诉大脑,虚拟手是打开还是合上的;再通过空间意识告诉目标,手臂具体在哪个位置。这使大脑将虚拟肢体实体化,从而减轻疼痛。最后,通过这次展览也能学到,历史上假肢的设计和使用是如何演化的。

希望VR技术可以为假肢带来质的改变,能够帮助到那些残疾的人,让他们对生活更多一分希望、一分念想,帮助他们做到最大程度的接近正常人的生活。

麻省理工推出新无线通信系统MoVR 让你无拘无束玩VR

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 23 次浏览 • 2016-11-16 10:02 • 来自相关话题

随着VR技术的不断的发展,VR设备所带来的沉浸感体验领大众惊叹不已,消费级VR设备逐渐被广大玩家所认同接受,但该技术还是存在一定的局限性,一堆缠绕在身边的线缆无疑是玩家最为头疼的缺点,在一些大动作游戏中甚至都有被绊倒的危险,这无疑限制了玩家的自由,从而无法全身心的尽情享受VR的乐趣。麻省理工大学(MIT)的计算机科学和人工智能实验室((CSAIL)为解决VR线缆问题,专门为VR设计了一款无线通信系统“MoVR”,可以让玩家自由自在的“无线"体验VR。




MoVR通过使用被用于下一代5G移动网络实验的“毫米波”(mmWave)高频无线电信号,以每秒数Gb的速率,来实现头显与P之间的C通信,帮助玩家进行无限制约束的游戏体验。 虽然毫米波可高速传输大量未压缩的数据,但其也有自己的缺陷:即无线电波可能在反射物或是最小的障碍物面前都不能较好的进行传输。为此MIT CSAIL使用编程反射镜来解决这一问题,可编程反射镜可以检测毫米波信号,并重新配置,将其反射到VR头显上的接收器中。每个MoVR设备由两个定向天线组成,每个天线相当于信用卡大小的一半。




MIT表示:“使用传统的反射镜面,光反射角度与其到达角度一样。但是用MoVR,角度可以专门编程,这样镜面接收毫米波发射器的信号之后,可以不用考虑入射角和反射定律的影响,无线电波都可以反射到头显。”

CSAIL表示未来MoVR的硬件大小可能和智能手机一样小,允许用户在一个房间里放多台设备,这样多人同时玩游戏也不会阻挡对方的信号。 查看全部
随着VR技术的不断的发展,VR设备所带来的沉浸感体验领大众惊叹不已,消费级VR设备逐渐被广大玩家所认同接受,但该技术还是存在一定的局限性,一堆缠绕在身边的线缆无疑是玩家最为头疼的缺点,在一些大动作游戏中甚至都有被绊倒的危险,这无疑限制了玩家的自由,从而无法全身心的尽情享受VR的乐趣。麻省理工大学(MIT)的计算机科学和人工智能实验室((CSAIL)为解决VR线缆问题,专门为VR设计了一款无线通信系统“MoVR”,可以让玩家自由自在的“无线"体验VR。
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MoVR通过使用被用于下一代5G移动网络实验的“毫米波”(mmWave)高频无线电信号,以每秒数Gb的速率,来实现头显与P之间的C通信,帮助玩家进行无限制约束的游戏体验。 虽然毫米波可高速传输大量未压缩的数据,但其也有自己的缺陷:即无线电波可能在反射物或是最小的障碍物面前都不能较好的进行传输。为此MIT CSAIL使用编程反射镜来解决这一问题,可编程反射镜可以检测毫米波信号,并重新配置,将其反射到VR头显上的接收器中。每个MoVR设备由两个定向天线组成,每个天线相当于信用卡大小的一半。
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MIT表示:“使用传统的反射镜面,光反射角度与其到达角度一样。但是用MoVR,角度可以专门编程,这样镜面接收毫米波发射器的信号之后,可以不用考虑入射角和反射定律的影响,无线电波都可以反射到头显。”

CSAIL表示未来MoVR的硬件大小可能和智能手机一样小,允许用户在一个房间里放多台设备,这样多人同时玩游戏也不会阻挡对方的信号。

VR游戏引擎NeosVR开放测试 所有人都能做VR游戏啦!

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2016-11-10 08:53 • 来自相关话题

近日,开发人员Frooxius发布了首款VR专用引擎:Neos VR,目前已开放测试,不过BUG还比较多。 dangran 不少游戏开发商推出了VR游戏引擎,由于VR的交互性,在VR里面通过抓取来建造应用或游戏可谓很方便。




Frooxius非常喜欢改造现有的VR开发引擎,目前他推出了一款完全为虚拟现实体验开发的新引擎Neos VR。目标就是要创造一个可以轻松使用Minecraft的平台,同时平台上还有谷歌文档协作、Youtube生态系统,以及反映真实互动情况的直观控制功能。




Frooxius在Reddit上透露,Neos VR的开发时间为三年,现在可以获取Alpha版本。Neos VR的核心功能就是通用同步引擎,这个系统可以让多玩家互动及行为的开发工作更简单。Neos这项技术目前虽然还处于开发阶段,但是不得不说它的潜在可能性还是非常大的。 查看全部
VR引擎NeosVR2.png

近日,开发人员Frooxius发布了首款VR专用引擎:Neos VR,目前已开放测试,不过BUG还比较多。 dangran 不少游戏开发商推出了VR游戏引擎,由于VR的交互性,在VR里面通过抓取来建造应用或游戏可谓很方便。
VR引擎NeosVR.png

Frooxius非常喜欢改造现有的VR开发引擎,目前他推出了一款完全为虚拟现实体验开发的新引擎Neos VR。目标就是要创造一个可以轻松使用Minecraft的平台,同时平台上还有谷歌文档协作、Youtube生态系统,以及反映真实互动情况的直观控制功能。
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Frooxius在Reddit上透露,Neos VR的开发时间为三年,现在可以获取Alpha版本。Neos VR的核心功能就是通用同步引擎,这个系统可以让多玩家互动及行为的开发工作更简单。Neos这项技术目前虽然还处于开发阶段,但是不得不说它的潜在可能性还是非常大的。

Unity加速VR领域扩张 下月上线完全开源VR编辑器

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 38 次浏览 • 2016-11-03 08:47 • 来自相关话题

在整个2016年,我们已经数次看到过Unity令人印象深刻的VR内容创作工具,但并不知道何时上市。今天我们得到了消息。在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。




Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR!这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。

Santo Campo工作室开发的游戏《看火人》(Firewatch) 上月在Valve的Destinations应用中发行,在这次演示中,Ebrahimi和West就走向了《看火人》中标志性的瞭望台。这次West使用的是HTC Vive,在以前的演示中他使用的一直都是Oculus Rift Touch控制器。Vive控制器的前端配置了激光笔,能帮助用户选择物体。

West按下了一个“Unity按钮”,一份菜单弹了出来并悬在了控制器上方。她又按出了一个项目视图,这个项目视图被称为“视窗的3D等效物”。游戏对象的文件在视图里列了出来,West轻易地拿到了想要的东西,然后她把这些东西放到了游戏世界里。同时,Ebrahimi还确认,开发人员使用这个编辑器时不必学任何新知识,他将编辑器称为“EVR”,即“EditorVR”的缩写。

West补充到,“我们决定使用游戏《看火人》(Firewatch)而不是本土VR体验的原因之一是,我们认为这将真正地帮助人们,哪怕你不是在创作VR体验而只是在3D世界里创作VR体验。”

然后她拿起了Inspector,这可以用来实现快速编辑功能。他们甚至还展示了不同的数字便笺,用户可以与其中一个进行互动,就像在拿着鼓槌击鼓一样。然后West又拿起了控制器和profiler,在可移动视窗上展示了数据,同时用户所在空间的迷你地图也正式回归。事实上,两个Chessboard可以用来将物体移动到更远的距离。

最后,这对首次亮相的工具表明Unity公司在向VR领域扩张。EVR有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。创作工具就是这样一个例子,开发人员能用创作工具快速打造一台控制器。最近VR创作工具Tvori被称为自Tilt Brush以来“最让人印象深刻的VR创作软件”,这次展示显示Tvori也完全嵌入了系统中。利用它,West记录了物体的运动。

Unity的这次展示非常令人印象深刻,而开发人员不需要等太久就能用上EVR了。 查看全部
在整个2016年,我们已经数次看到过Unity令人印象深刻的VR内容创作工具,但并不知道何时上市。今天我们得到了消息。在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。
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Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR!这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。

Santo Campo工作室开发的游戏《看火人》(Firewatch) 上月在Valve的Destinations应用中发行,在这次演示中,Ebrahimi和West就走向了《看火人》中标志性的瞭望台。这次West使用的是HTC Vive,在以前的演示中他使用的一直都是Oculus Rift Touch控制器。Vive控制器的前端配置了激光笔,能帮助用户选择物体。

West按下了一个“Unity按钮”,一份菜单弹了出来并悬在了控制器上方。她又按出了一个项目视图,这个项目视图被称为“视窗的3D等效物”。游戏对象的文件在视图里列了出来,West轻易地拿到了想要的东西,然后她把这些东西放到了游戏世界里。同时,Ebrahimi还确认,开发人员使用这个编辑器时不必学任何新知识,他将编辑器称为“EVR”,即“EditorVR”的缩写。

West补充到,“我们决定使用游戏《看火人》(Firewatch)而不是本土VR体验的原因之一是,我们认为这将真正地帮助人们,哪怕你不是在创作VR体验而只是在3D世界里创作VR体验。”

然后她拿起了Inspector,这可以用来实现快速编辑功能。他们甚至还展示了不同的数字便笺,用户可以与其中一个进行互动,就像在拿着鼓槌击鼓一样。然后West又拿起了控制器和profiler,在可移动视窗上展示了数据,同时用户所在空间的迷你地图也正式回归。事实上,两个Chessboard可以用来将物体移动到更远的距离。

最后,这对首次亮相的工具表明Unity公司在向VR领域扩张。EVR有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。创作工具就是这样一个例子,开发人员能用创作工具快速打造一台控制器。最近VR创作工具Tvori被称为自Tilt Brush以来“最让人印象深刻的VR创作软件”,这次展示显示Tvori也完全嵌入了系统中。利用它,West记录了物体的运动。

Unity的这次展示非常令人印象深刻,而开发人员不需要等太久就能用上EVR了。

Facebook研发神秘视频直播技术 预示未来社交平台走向

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 28 次浏览 • 2016-11-01 07:42 • 来自相关话题

Facebook正在研发一种能够将著名艺术家的风格覆盖在你的视频直播中的技术。在WSJD Live大会的舞台上,这一技术得到了展示。尽管如此,这一技术到底何时能被释出,仍是未知数。




Facebook的首席产品官Chris Cox(克里斯 考克斯)说,Facebook预测在接下来的五年中,70%的网络流量都会是视频。考虑到Facebook旗下的各个产品中的实际情况,其中包括Instagram和其他软件上的语音、视频聊天功能的使用情况,这一预测被预计是正确的。他表示,Facebook一直在关注“手机使用中的永恒问题”,那就是“如何用手机简单愉快地录制一个视频?”他说:“用手机录制视频是绝大多数的我们现在并不觉得很舒服的事情。毕竟创造一件我们很为之骄傲的事情是真的很不容易的。”

一种解决办法是Facebook将图像样式的转换包含其中。这一技术起源于今年在德国出版的一本白皮书。这项技术允许你把一位艺术家的风格,比如Monet(莫奈)或者Rembrandt(伦勃朗),通过Convolutional Neural Networks和机械视觉转化到你录制的图像中去,就像图片处理软件Prisma那样。

Facebook正在经历的,不是将信息过滤程序置于现实之后,而是将鲜活的过滤程序,应用到实时动态体验当中。Cox解释道,考虑到在这一项目中的视频每秒达到24帧,实时技术的实现是整个公司目前面临的最大挑战。“这确实是我们都知道的一项技术。但是我们要保证它在手机上也能运行自如,在帧数较低的同时播放速度很快,不能让视频掉帧、卡顿或者模糊。”

这一技术目前还在研发当中。尽管如此,公司已经转而将资金投入到拍摄设备上,因为这是你可以在Instagram、Messenger、Whatsapp和许多Facebook将会在未来发布的应用上使用的一个富有创造力的工具

Cox声称:“不论这是一个微妙时刻还是预告了未来的走向,这种变革都将把目前的技术带到一个新的层次上去。” 查看全部
Facebook正在研发一种能够将著名艺术家的风格覆盖在你的视频直播中的技术。在WSJD Live大会的舞台上,这一技术得到了展示。尽管如此,这一技术到底何时能被释出,仍是未知数。
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Facebook的首席产品官Chris Cox(克里斯 考克斯)说,Facebook预测在接下来的五年中,70%的网络流量都会是视频。考虑到Facebook旗下的各个产品中的实际情况,其中包括Instagram和其他软件上的语音、视频聊天功能的使用情况,这一预测被预计是正确的。他表示,Facebook一直在关注“手机使用中的永恒问题”,那就是“如何用手机简单愉快地录制一个视频?”他说:“用手机录制视频是绝大多数的我们现在并不觉得很舒服的事情。毕竟创造一件我们很为之骄傲的事情是真的很不容易的。”

一种解决办法是Facebook将图像样式的转换包含其中。这一技术起源于今年在德国出版的一本白皮书。这项技术允许你把一位艺术家的风格,比如Monet(莫奈)或者Rembrandt(伦勃朗),通过Convolutional Neural Networks和机械视觉转化到你录制的图像中去,就像图片处理软件Prisma那样。

Facebook正在经历的,不是将信息过滤程序置于现实之后,而是将鲜活的过滤程序,应用到实时动态体验当中。Cox解释道,考虑到在这一项目中的视频每秒达到24帧,实时技术的实现是整个公司目前面临的最大挑战。“这确实是我们都知道的一项技术。但是我们要保证它在手机上也能运行自如,在帧数较低的同时播放速度很快,不能让视频掉帧、卡顿或者模糊。”

这一技术目前还在研发当中。尽管如此,公司已经转而将资金投入到拍摄设备上,因为这是你可以在Instagram、Messenger、Whatsapp和许多Facebook将会在未来发布的应用上使用的一个富有创造力的工具

Cox声称:“不论这是一个微妙时刻还是预告了未来的走向,这种变革都将把目前的技术带到一个新的层次上去。”

VR技术不应仅限于当今 VR行业如何可持续性发展更为重要

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2016-10-25 19:59 • 来自相关话题

在这个各种高端技术驱动的世界中,真的很难找到对VR不感兴趣的人,虽然只是一副“眼镜”但它却唤醒了所有梦想家的梦想。

诸如Oculus Rift和HTC Vive等新一代VR设备已经开始引入市场,预测专家们纷纷表示到2020年VR行业或将达到1500亿美元。是的,VR的确正在处于这场科技重大革命的尖端,但前提是它能够真正克服其发展期间的痛苦。




改善VR体验,推动行业发展

VR技术的魅力就在于它让一切不可能都变为可能。通过简单的佩戴VR头显,使用者便会沉浸在触觉、听觉、视觉皆存在的真实刺激另一个世界。然而,就目前而言,VR在真正取得主流成功之前还有很长的路要走,晕动症、太过孤立、缺乏交互以及内容缺口和佩戴过于笨重都成为众多爱好者们谈论的话题。

1.解决“VR病”

目前已经有大量技术专家开始试图通过设备修改来战胜“VR病”。哥伦比亚大学研究院已经看到了通过改善视场角来缓解该病症的希望;而还有其他VR厂商创造出允许用户用鼻子作为稳定周边视觉的VR头显。

虽然这些还只是克服VR带来的种种不适的起点,但开发商们总是会努力的去尝试更好的解决方案以确保未来有一天用户可以真正享受沉浸式虚拟现实世界,而不是限制他们的视觉。

2.不要只盯着大型尖端黑科技

虽然今天的VR可能对很多人来说“吹捧”的有些过头,但重要的是要记住,这些先行者才是这个行业真正的跳跃点,他们向不明吃瓜群众们介绍技术,并指导下一代VR从业人,为今后的VR公司、开发商和设备探寻最佳解决方案。

而VR厂商们不应该只专注于大型尖端技术、设备的研发与使用,而应该在更小规模上进行研发。即便是小规模使用这项技术,也可以大大的有助于开发者了解什么是有效的什么无效的,同样更简单的技术或体验不仅可以增加VR对群众的普及,还可以促进VR技术的集体共享。

3.让VR技术变得更加“亲近人”

Oculus Rift和HTC Vive仍然没有让VR成为业内人士所期望的那样;一些人指责其价格昂贵,而还有一些人吐槽它们的众多局限性。然而,PSVR的到来则将这项技术带入更多普通家庭,其价格和商业的吸引力更适合大众消费者。

而未来的设备需要在PSVR的基础上更加努力,从而对市场产生更直观的影响。更经济的头显,更舒适的设计,更优质的视觉体验以及对不多设备的支持,特别是针对智能手机和平板电脑的支持也不容忽视。

4.让VR更具社交性和交互性

许多人将VR描述为一件“孤独,甚至反社交”的事情。不幸的是这个评价可以说是很准确的,事实上很多玩家用户都曾表达过希望与他人一同分享VR体验的愿望。

Facebook掌门人小扎最近预测道,未来VR将会成为一个社交平台。毫无疑问这将启发下一代VR公司,以让更多人参与并融入同一个虚拟现实世界中。

围绕这个社交概念,VR需要开发更真实的可定制化身,允许使用者物理接触模拟对象的VR手套,手势追踪等。

VR技术可以说已经是科技产业中最重要的事情了,然而在从业者们真正踏上VR成功的浪潮之前,必须努力完善VR体验,只有改进当前的设备和技术,才能让VR真正提升到一个新的水平,并且延续下去。 查看全部
在这个各种高端技术驱动的世界中,真的很难找到对VR不感兴趣的人,虽然只是一副“眼镜”但它却唤醒了所有梦想家的梦想。

诸如Oculus Rift和HTC Vive等新一代VR设备已经开始引入市场,预测专家们纷纷表示到2020年VR行业或将达到1500亿美元。是的,VR的确正在处于这场科技重大革命的尖端,但前提是它能够真正克服其发展期间的痛苦。
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改善VR体验,推动行业发展

VR技术的魅力就在于它让一切不可能都变为可能。通过简单的佩戴VR头显,使用者便会沉浸在触觉、听觉、视觉皆存在的真实刺激另一个世界。然而,就目前而言,VR在真正取得主流成功之前还有很长的路要走,晕动症、太过孤立、缺乏交互以及内容缺口和佩戴过于笨重都成为众多爱好者们谈论的话题。

1.解决“VR病”

目前已经有大量技术专家开始试图通过设备修改来战胜“VR病”。哥伦比亚大学研究院已经看到了通过改善视场角来缓解该病症的希望;而还有其他VR厂商创造出允许用户用鼻子作为稳定周边视觉的VR头显。

虽然这些还只是克服VR带来的种种不适的起点,但开发商们总是会努力的去尝试更好的解决方案以确保未来有一天用户可以真正享受沉浸式虚拟现实世界,而不是限制他们的视觉。

2.不要只盯着大型尖端黑科技

虽然今天的VR可能对很多人来说“吹捧”的有些过头,但重要的是要记住,这些先行者才是这个行业真正的跳跃点,他们向不明吃瓜群众们介绍技术,并指导下一代VR从业人,为今后的VR公司、开发商和设备探寻最佳解决方案。

而VR厂商们不应该只专注于大型尖端技术、设备的研发与使用,而应该在更小规模上进行研发。即便是小规模使用这项技术,也可以大大的有助于开发者了解什么是有效的什么无效的,同样更简单的技术或体验不仅可以增加VR对群众的普及,还可以促进VR技术的集体共享。

3.让VR技术变得更加“亲近人”

Oculus Rift和HTC Vive仍然没有让VR成为业内人士所期望的那样;一些人指责其价格昂贵,而还有一些人吐槽它们的众多局限性。然而,PSVR的到来则将这项技术带入更多普通家庭,其价格和商业的吸引力更适合大众消费者。

而未来的设备需要在PSVR的基础上更加努力,从而对市场产生更直观的影响。更经济的头显,更舒适的设计,更优质的视觉体验以及对不多设备的支持,特别是针对智能手机和平板电脑的支持也不容忽视。

4.让VR更具社交性和交互性

许多人将VR描述为一件“孤独,甚至反社交”的事情。不幸的是这个评价可以说是很准确的,事实上很多玩家用户都曾表达过希望与他人一同分享VR体验的愿望。

Facebook掌门人小扎最近预测道,未来VR将会成为一个社交平台。毫无疑问这将启发下一代VR公司,以让更多人参与并融入同一个虚拟现实世界中。

围绕这个社交概念,VR需要开发更真实的可定制化身,允许使用者物理接触模拟对象的VR手套,手势追踪等。

VR技术可以说已经是科技产业中最重要的事情了,然而在从业者们真正踏上VR成功的浪潮之前,必须努力完善VR体验,只有改进当前的设备和技术,才能让VR真正提升到一个新的水平,并且延续下去。

谷歌《Tilt Brush》引领VR创意制作潮流 新版花样根本停不下来

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 38 次浏览 • 2016-10-21 09:07 • 来自相关话题

我们已经介绍过Google的Vive独家3D绘画应用程序《Tilt Brush》,现在它与所有新的Vive捆绑在一起销售给买家们,并且可以用于各种创意项目。当我们第一次接触到这款产品时,我们就被震惊了!最近,这款应用又有了几次主要的更新,并结合了音频改进等技术。我们甚至看到了音乐视频和其他精彩的艺术作品在这款强大的应用程序中被创造的过程。




现在,我们可以用这款软件进行更多的操作。

软件总监兼联合创始人NéstorVi?aLeón表示:“在我的生命中我一直认为纸和笔是宇宙中最好的东西,你可以用它们写下心中所想。《Tilt Brush》像钢笔一样,只不过它相对于纸张又有了一个额外的维度。它帮助你在其他方式看到一种新的创作模式。通常在设计完整个区域并布置所有基本的占位符之后,你就可以进行图像的放大。这是一个更非常有趣的过程,而不仅仅是故事板或在2D画布上进行绘图。”

“我们甚至可以使用《Tilt Brush》来构建地图,这样一来我们必须确定哪些元素需要建模,用什么填充风景,什么可以令人印象深刻,什么可以惊艳大众,什么是所需的尺寸等等,”León解释。

“当你在《Tilt Brush》绘图的时候,你会不断有新的想法,也会不断丢弃糟糕的想法,这不是真正的游戏,但你可以看到所有的草图在一起,这是一个非常有价值的过程。” 查看全部
我们已经介绍过Google的Vive独家3D绘画应用程序《Tilt Brush》,现在它与所有新的Vive捆绑在一起销售给买家们,并且可以用于各种创意项目。当我们第一次接触到这款产品时,我们就被震惊了!最近,这款应用又有了几次主要的更新,并结合了音频改进等技术。我们甚至看到了音乐视频和其他精彩的艺术作品在这款强大的应用程序中被创造的过程。
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现在,我们可以用这款软件进行更多的操作。

软件总监兼联合创始人NéstorVi?aLeón表示:“在我的生命中我一直认为纸和笔是宇宙中最好的东西,你可以用它们写下心中所想。《Tilt Brush》像钢笔一样,只不过它相对于纸张又有了一个额外的维度。它帮助你在其他方式看到一种新的创作模式。通常在设计完整个区域并布置所有基本的占位符之后,你就可以进行图像的放大。这是一个更非常有趣的过程,而不仅仅是故事板或在2D画布上进行绘图。”

“我们甚至可以使用《Tilt Brush》来构建地图,这样一来我们必须确定哪些元素需要建模,用什么填充风景,什么可以令人印象深刻,什么可以惊艳大众,什么是所需的尺寸等等,”León解释。

“当你在《Tilt Brush》绘图的时候,你会不断有新的想法,也会不断丢弃糟糕的想法,这不是真正的游戏,但你可以看到所有的草图在一起,这是一个非常有价值的过程。”

美国医院使用VR技术来缓解 宝宝扎针很再也不用担心了?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2016-10-21 08:52 • 来自相关话题

大家小时候生病后肯定都扎过针,那针刺痛真的让人无法忍受。只要针扎在屁股或者手臂上,疼痛肯定是存在的。但通过转移注意力,让患者沉浸在另外一种事中,或许这种疼痛就被无意识的忽视了。




VR最大的特点是沉浸感,美国俄亥俄州全国儿童医院正是利用这种特性来减轻疼痛。该医院的医生和一群VR开发者联手打造了一款VR游戏《体素海湾》(Voxel Bay)。与一般的VR游戏不同,这款游戏更多融入了儿童般的趣味性。儿童患者可以通过研究人员特制的VR头显沉浸在虚拟世界中,与企鹅、海盗以及寄生蟹愉快的玩耍。

在整个游戏过程中,儿童患者都不用使用任何动作来进行游戏操作,眼球运动和头部运动甚至呼吸都可以控制游戏过程。护士可以通过加载到平板上的游戏来了解整个游戏的过程。

据了解,到目前为止该方案效果很好,特别是对于那些需要经常扎针输血的白血病患者起到了重大作用。此外,该医院也在测试VR技术在培训临床医生中的应用。 查看全部
大家小时候生病后肯定都扎过针,那针刺痛真的让人无法忍受。只要针扎在屁股或者手臂上,疼痛肯定是存在的。但通过转移注意力,让患者沉浸在另外一种事中,或许这种疼痛就被无意识的忽视了。
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VR最大的特点是沉浸感,美国俄亥俄州全国儿童医院正是利用这种特性来减轻疼痛。该医院的医生和一群VR开发者联手打造了一款VR游戏《体素海湾》(Voxel Bay)。与一般的VR游戏不同,这款游戏更多融入了儿童般的趣味性。儿童患者可以通过研究人员特制的VR头显沉浸在虚拟世界中,与企鹅、海盗以及寄生蟹愉快的玩耍。

在整个游戏过程中,儿童患者都不用使用任何动作来进行游戏操作,眼球运动和头部运动甚至呼吸都可以控制游戏过程。护士可以通过加载到平板上的游戏来了解整个游戏的过程。

据了解,到目前为止该方案效果很好,特别是对于那些需要经常扎针输血的白血病患者起到了重大作用。此外,该医院也在测试VR技术在培训临床医生中的应用。

Wolfprint3D为VR构建真人3D模拟数据库 告别通用虚拟化身

VR玩家 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2016-10-18 07:01 • 来自相关话题

初创公司Wolfprint 3D现在的使命是通过3D扫描构建虚拟现实和现实世界之间的桥梁。这家位于爱沙尼亚的创业公司已经将他们的3D全自动扫描技术转变成一个易于操作的3D照相亭(“The Luna”),可以生成非常高质量的3D扫描图片。




他们目前的任务是在世界各地建立一个普遍的3D扫描仪网络。所有使用过3D扫描亭的用户都会添加到Wolfprint的扩展数据库中,允许他们的开发人员将真人置入VR应用程序中。

每个人的扫描图都会自动添加到Wolfprint的数据库中。通过Wolfprint API,世界各地的开发人员就能够把“真人”置入到他们的VR应用程序中,比如说游戏或购物应用。这样用户就能够在各种VR和游戏体验中使用自己的个人化身,而不是通用的虚拟化身。

到目前为止,Wolfprint 3D已经建立了四个3D扫描亭,并已经捕获了超过4000人的面孔。 查看全部
初创公司Wolfprint 3D现在的使命是通过3D扫描构建虚拟现实和现实世界之间的桥梁。这家位于爱沙尼亚的创业公司已经将他们的3D全自动扫描技术转变成一个易于操作的3D照相亭(“The Luna”),可以生成非常高质量的3D扫描图片。
Wolfprint3D.png

他们目前的任务是在世界各地建立一个普遍的3D扫描仪网络。所有使用过3D扫描亭的用户都会添加到Wolfprint的扩展数据库中,允许他们的开发人员将真人置入VR应用程序中。

每个人的扫描图都会自动添加到Wolfprint的数据库中。通过Wolfprint API,世界各地的开发人员就能够把“真人”置入到他们的VR应用程序中,比如说游戏或购物应用。这样用户就能够在各种VR和游戏体验中使用自己的个人化身,而不是通用的虚拟化身。

到目前为止,Wolfprint 3D已经建立了四个3D扫描亭,并已经捕获了超过4000人的面孔。

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